杯赛先把这b creation引擎实实在在升级好,然后滚6的范围控制好在泰姆瑞尔。之前不是爆料在落锤?你做得再大也就在落锤及其周边就行了。落锤省做大舞台,周边的可整一两个进去的小城,落锤内部的主城设置4-5个做精细内容塞满,主城之间在路上用小城小村副本一路点缀,让大伙能实实在在的在泰姆瑞尔路上慢慢探索,憋整星空这种迁跃的活了。脸模也不奢求你有多生动的动捕了,起码
捏
脸再精细点再好看点。把主要npc,商人的脸整好看,别我一堆话脸凑上去一脸僵硬把我看傻。这rpg系统也得好好改改,perk什么的需要完成该技能多少次小任务才能点下一级太逆天了,你就不能设计成完成多少次小任务能直接升级下一级或者直接用技能点点出来
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
这样代入感不好多了?而且perk能不能有深度一点,别到时候整个用盾牌右键防御都要点perk。都是dnd脱胎出来的crpg,虽然现在大伙都叫你brpg,但能不能倒回去学习一下crpg时期那么多优秀dnd类dnd crpg游戏的技能设置?装备掉落也是,你可以随机掉落,但能不能学学类dnd游戏那样,普通敌人掉白板或+1 +2绿装武器就够了,别整一堆词条,然后支线/主线任务或者某些莫名其妙的地方遇到野生boss开始奖励带有专属词条的蓝装独立建模的粉装/橙装。白板装+1 +2绿装时期就好好思考perk、法术搭配武器进行对抗,专属词条的装备等自己变得更强的时候穿上去rp感不是更高?而不是星空现在跟76这种刷刷刷,莫名奇妙开个箱子打个野生小怪从他身上掉个紫装,搞得我4级5级拿着一把高品质词条属性好的武器在那疯狂图图一堆人为了这样对着上锁箱子疯狂sl。优化这种没啥好说的,自家有id社还有微软旗下那么多部门支持作为贝塞斯达你喊微软抽点人帮你还是能做到的吧。不求你完全无缝,进入副本地牢什么的加载可以,你别搞得进去个武器店都要加载
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
除非你这一个店做的跟人家龙裔艺术馆一样大那没什么好说的。剧情部分,求求你了为什么非得是主线弱+支线好,你就不能我都要吗?主线老套一点可以,写得恢弘大气一点行不行,流程长一点行不行?前几天还放采访说滚6是许多人的终极魔幻模拟器,你最好是
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
等滚6出来的时候老玩家们怕不是都奔3了别到时候又是端上来星空这样十分极端分化的作品。