level 1
假设场景,你首都要下第一个区域的地基。有一个相邻高的好位置,但有雨林。等科技到了砍雨林再拍地基会让你的文化线鼓舞触发晚,不那么丝滑。导致总督下地和政体晚一点。或者选择旁边的零相邻白地,市政完美触发鼓舞不耽误时间,后期也能吃相邻区域,但目前零相邻。这种情况怎么处理。不考虑职业道德等情况。
还有就是石头在平地上,噶石头要跑砌砖,也可以选择直接拍地基放弃噶石头,选哪个更赚。
2023年09月05日 15点09分
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level 11
看你需不需要高相邻的那三点时代分了,如果有了那三分才能进黄金那就先等等
2023年09月05日 15点09分
3
level 12
看实际情况,
如果是圣地的话往往是发教工具,发教速度比区域加成重要,而且信仰属于货币,要到古典才能用,更倾向于投资,又不考虑职业道德的话那肯定是0加成的好一些
如果是学院的话变式就比较多了,不过本质上就是科文金锤的互相转化问题,
如果是为了尽快提科技,那就赶紧造0学院+图书馆(锤金→科文)
如果是为了尽快提文化,造0学院(锤→文)
如果文化本来就够用,硬冲国劳用不了几个回合,就不急了,晚造高加成学院(文→科)
放到具体实践中就是要平衡好各种数值,按部就班达到需要的科技树市政树,合适的做法才是好的
2023年09月05日 16点09分
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