折纸🍭大湿 fovera404
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kl需要认真考虑下无音区的改版了 随着开服红利结束,大地图以及各种任务活动能挖的资源被挖干净,后续有关声骸养成的矛盾将会越演越烈。首先可以肯定的是声骸比圣遗物好养成,不管是小毕业,中等毕业,还是大毕业(想来暗搓搓带节奏的mxz先出去),但还是那句话,比过圣遗物这个二游里的养成地板并不是什么值得高兴的事,大家也不是也不想当米桑随便喂什么屎都吃的学长,所以有关声骸养成必须时刻冲。那么声骸养成到底有多大缺口呢?假如按照42天一版本,一版本养成一个新角色来看,42天中全部体力资源都拿去投资声骸,可以刷42✖️4次无音区,获得3360个打孔器,按照0.3回收比折算7个打一次孔,那么这些打孔器可以开480次孔,每个部位分96次。如果按照直接梭哈的策略,想要从12个词条(大小生命,大小防御,大小攻击,三增伤,双爆,充能)中选5个有效的(双爆+大小攻击+充能+对应增伤),梭哈成功概率是1/132,也就是132个胚子的期望,需要开660次孔哪怕降低期望到双爆+攻击,概率依旧是1/22,需要110次打孔,实际上大家都知道一个版本体力不可能全部投入无音区,开孔策略也不是梭哈是消耗更大的开两条赌,实际的开孔器缺口只会更惊人。虽然后续版本下可能重复属性的声骸不需要刷,但1.2两个角色尤其是折枝都是前面没刷过的,里哥的雷也是相当部分人没刷的,不解决无音区矛盾根本撑不到出重复属性角色降低声骸刷取需要的时候
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