硬直:主角和小怪一样会有小中大以及击飞,被控制,中投技等硬直状态。BOSS根据受不同招式或者当前招式必出硬直类型可分为小,中,大三种硬直动作。
韧性机制属于个人推测部分,不一定准确:主角自身韧性数值不明,没有完全霸体的招式,一般重攻击出手韧性比轻攻击大。造成硬直的机制可能为固定数值加减,例如当主角攻击削韧值大于敌人当前韧性值时,则该次攻击必定造成硬直(敌人在硬直状态除外)
主角造成的韧性伤害:轻攻击<轻攻击第五下<派生重攻击=重攻击<重攻击蓄力
好了以上就是目前我收集整理到的全部动作系统相关的内容,这期视频制作真的相当累,每一个细节部分寻找素材都特别困难,这里特别感谢UP主尾巴帮助我补充和查漏。下一期为《黑神话:悟空》的云(重读)试玩评测,届时也请各位多多支持,我们下期再见,拜拜!
