百年孤独人 百年孤独人_
男人无处不在,我却无可替代
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关于影神图的问题说两句 就目前放出来的物料,从价格到排版吧里大部分人都不满意,甚至对纸张的质量都有疑虑,多少肯定出了问题。吧友包括有相关行业的都给了很多的建议,杨奇也表示后续会改进。我个人觉得,咱们暂且等实物,到时候我先当个小白鼠给吧友们探探路,届时是好是坏大伙再下定义。 之所以说这些,是因为吧里这两天开始出现相互争吵,有的吧友就只关心游戏不买周边,或者觉得可以等一等再下决断;有的吧友觉得游科有点飘,做的不好就该挨骂。两边争论起来情绪上头就容易互相攻击。说实话洗肯定没得洗,吧友们吐槽游科和发行商也只是希望有好的周边产品,毕竟影神图多少和游戏内容相关,也有收藏纪念意义。但咱们吧也不可能就为一本书吵来吵去,毕竟游戏才是主旋律,大伙该提的意见和建议都给了,怎么做就看游科和发行商了。还是那句老话,谁的钱都不是大风刮来的,不好的东西也没必要买账。 这几天串子也多起来了,希望大家擦亮双眼别被带节奏,有事艾特吧务,没必要和串子周旋。吧友之间意见不合也没必要强制认同,相互无视就行了。如果互相人身攻击、扣帽子吧务就只能给双方一个“冷静期”。 最后,黑猴子再好也只是游戏,周边就更不用提了,过好自己的生活才是关键,该工作工作,该学习学习,快要过年了,提前祝吧友们神气蛇足、多财多亿。
对于评分不要有过多的焦虑,把选择权放在自己手里 终于,评分算是出来了,心里有些话想和大家聊一聊。 从黑猴的第一个PV开始,我对他的期望是能做到80分,但随着时间的推移,每年的820PV不断有新东西、新故事呈现,以及游戏肉眼可见的进步,也不断的拉高了我的期待,相信很多吧友也和我一样,在内心里已经把黑猴定义为一款保底85分的作品,有的甚至更高。 今天MC站评分初步呈现,尽管作为褒姒党,尽管有一定的心里准备,但82-84的浮动分数也确实让我大感意外,我翻阅了部分媒体的评测内容,尝试在里面找寻点答案,黑猴子是不是在某些方面真的那么不堪,后来我发现,是我想得太多。 我不太懂打出60分的媒体是不是真的玩过、或者说玩懂了这款游戏,在ARPG游戏里的60分,相当于一个非常糟糕的体验,游戏一定有着重大的缺陷,甚至你可以说是一款垃圾游戏。但是又有很多80分的媒体给了相当正面的评价,尽管相对于他给出的分数而言,这些评价显得有点“过誉”了。 有的说剧情不行、探索不行、找不到这个游戏的乐趣;有的说故事很精彩、内容很丰富,某些方面有着史诗级的表现,虽然他有部分缺点,但仍是年度游戏的有力竞争者。 我思考了许久,为什么游戏的评价会两极分化这么严重?好吧,每个人对游戏有着不同的理解,但这显然不能说服我自己。现在我似乎想通了,也验证了我一直以来的观点,除去部分媒体的刻意偏见和游戏理解水平层次不齐,相较于大多数媒体评测而言,黑猴子是一个有着相对受众的游戏。 可能会有人说你是在洗,评分不行难道游戏就没有问题?就一款游戏而言,肯定是有自己的短板和缺陷,这点毋庸置疑,放在任何游戏上都是通用的,比如很多媒体提到的“关卡设计和探索”。但是游戏的受众是一个影响很大的因素,这也是很多吧友讨论的,游戏发售后部分玩家会不会因为难度或者类型等问题给游戏差评,所以我觉得大家在买黑猴子这款游戏时一定要将这个问题考虑进去。 还有一点,西方玩家和媒体似乎对这种东方元素的游戏题材并不是那么感兴趣,或者说那么容易get到点,这或许也是不同文化的差异,类似于只狼,尽管他有着非常出色的战斗体验,但相较于老头环,就故事背景而言在西方玩家的眼里就是显得不那么“感冒”,当然也受限于自身体量和丰富性等元素影响。 啰里八嗦说了许多,总结几句,希望吧友不要因为分数而有过多的焦虑,游戏到底好不好,自身上手体验了才知道。同样,80+的分数其实没那么不堪,可能对于部分吧友的心里期望而言有些失望,但我觉得他依旧是一部佳作。作为一名玩家而言,希望大家都能把选择权交到自己手上,如果黑猴子真的是那些60、70分的媒体说的那么不堪,我一样会给差评,但是一路走来的这四年里,所了解到关于黑猴子的所有信息,就现在而言,让他们都滚一边去!
对触发赤尻马猴二阶段的一点看法 看到吧友讨论的很激烈,说一点自己的观点。以下内容均为猜测,即建立在游戏确定实装该机制的条件下。 为防止有吧友不了解该机制,做下简单介绍:在一定时间内将赤尻马猴攻击至半血左右,即可触发隐藏二阶段,马猴遁地逃跑,再次现身背后会多一双翅膀,同时招式会有较大变化,难度也陡然提升。 -------------------------------- 有部分吧友表示,这种机制设计的一点都不友好,没有照顾到手残玩家,无法体验到完整的游戏内容。我有一言,请诸位静听; 首先,我一直认为黑猴没有难度选项,而采用这种机制来区分难易度是游科的一种游戏决策,这相当于把游戏的难易度以另一种方式交给玩家,供玩家自己选择。高手可以挑战更高难度,新手也不至于被高难度劝退。 -------------------------------- 其次,也就是大家最关心的问题,我是手残玩家但是我也想挑战,亦或更高挑战会有不同剧情、不同奖励,而游科设计的这种触发条件,显然是在为难我。大家似乎都忽略了一个问题,从杭州线下试玩来看,相当一部分玩家(甚至大部分)都没有触发马猴的隐藏二阶段,因为触发条件确实较为苛刻,哪怕是有一定动作游戏基础的玩家。如果游戏发售后还是这种情况该怎么办?打到一半发现条件不够,自杀重来?如果大部分人都达不到条件,显然这种设计就是多余甚至失败的。我觉得游科肯定考虑到了这一点,而解决这种情况有一种很简单的方法,加上一个“再战系统”,也就是类似只狼的再战稀世强者。简而言之,你可以在不触发隐藏二阶段的条件下先击杀BOSS,然后该BOSS就会进入再战系统,只要在土地庙选择再次挑战即可,你可以无限次挑战,只要你想,只要你愿意,无论你是手残还是高玩,你都不会错过任何BOSS的隐藏阶段。这种设计的好处就是,只要处理好BOSS奖励即可,首次击杀了没有隐藏阶段的BOSS给什么奖励,再次击杀又该给什么奖励,同时你也不会错过任何BOSS战剧情。当然,如果你只想简单的通关,你也可以选择忽略。 -------------------------------- 最后再强调一下,以上内容均为个人猜测,与官方、吧务组无关。可能在正式版里根本不存在这种机制,大家包括我都多虑了。游戏发售日渐临近,大家的心情也更加急切(我也很急),加上夏日炎炎,希望各位保持好的心态,不被情绪左右,友好讨论问题,黑猴子再好也只是一款游戏,爱生活、爱自己。
最终游戏没有难度选项并不一定是好或者坏 1.目前有媒体报道:“游科官方表示游戏没有难度选项”,但本着实事求是原则,在官方没有直接、明确的答复前不要着急下定论,希望大家和谐讨论。 2.是否开修改器,结合第一点多说几句。部分吧友的出发点是好的,希望每个人都有好的游戏体验,可以给“剧情党、手残党”提供自己的建议,但不要“过于热情”。以我个人而言,开修改器确实会影响游戏体验,但每个人的情况不同,游戏出圈是不争的事实,有的人比较少玩动作类游戏,或者平日更多时间放在工作、学习和生活上,不可能花很多时间和一款游戏“死磕”。我的建议,只要购买了正版游戏,怎么玩都可以,自己开心就好。 3.之前吧主有提到过一点:“对于自己帖子里的恶意言论、谩骂或带节奏,楼主可以自行删除”。这里在强调一下,吧务会尽量处理,但如果整个帖子的风向都是争吵、谩骂,而楼主自己又不处理,吧务会视情况将该贴删除,还请大家理解。 4.部分吧友反应的“有的带节奏、争议很大的帖子为什么不删”,因为有的帖子上了热门被系统保护,吧务也无权处理,但吧务组都会跟进,相关人员也会及时处理,这点大家放心。 5.随着游戏发售日临近,吧里节奏可能会越来越多,在黑吧待得久的吧友都知道,黑猴子每段时间都会有节奏出现,有的吧友可能都习惯了。其实大家能看见的节奏已经是少部分了,绝大多数都被吧务组提前“拦截”了,但吧务毕竟不是机器人,不可能24小时坚守在每个帖子、每个角落,加上4级墙被取消。现在吧务组每天处理的帖子加回复都有至少一两百条,而且还在不断增加。好的环境需要每个人的维护,再此呼吁大家合理表达自己的观点,友好的讨论问题,遇到违反吧规的艾特吧务处理就好,没必要和正面硬钢,气坏了身体不值得。 说一点关于游戏难度的个人观点。我支持游戏出难度选项,但我个人倾向于游戏没有难度选择,第一次开发大型单机游戏仅仅数值这一项,我就觉得游科不一定能做得很好。部分游戏里高低难度除了怪物血量变化,怪物的AI读指令、攻击欲望、韧性等各项数值都不同,加上黑猴BOSS战颇多,做的不好可能的结果就是数值崩盘、AI混乱以及出现各种奇怪BUG,不管高难度还是轻度玩家都不会有好的游戏体验。 从这几年观察黑猴的各种PV和试玩来看,游科一直在调整游戏的容错率,比如打赤髯用石苍苍变身,灵虚子用刀狼教头,以及主角各种强大的法术、装备、成长系统和未曝光的法宝,游戏通关的方法有很多种,需要玩家付出一定的时间精力去摸索,这或许就是游戏赋予玩家的快乐。换个角度说,最终游戏如果没有难度选项并不一定是好或者坏,而是官方对于游戏性的一种决策。 取得真经需要经历九九八一难,这是西游记带给大家的共同记忆。在看西游记时你或许只是一个观众或者读者,但在黑神话悟空里,你就是“齐天大圣”,就是“天命”,你可以搬救兵请各路神佛“风灵月影”,你也可以试着挑战一下妖魔鬼怪,可能成就的不仅是心中的齐天大圣,更是你自己。 最后,引用一句黑猴官方的话:“愿你历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。”
《黑神话:悟空》新手玩家入坑指南 首先是一条防诈骗提醒:咸鱼购买游戏(CDKEY)有较大风险,此前已有部分吧友被骗,具体手段为:“玩家在咸鱼下单游戏,卖家使用信用卡(“黑卡”)付款并将游戏以礼物形式赠送给玩家,待玩家确认收货后,卖家通过信用卡退款手段导致游戏(CDKEY同理)被回收(也有部分卖家使用“黑余额”)”。 除游戏,也有个别吧友在咸鱼购买“实体版”被骗, 所以请各位擦亮双眼、务必小心谨慎! 其次是给准备入/已入《黑神话:悟空》的新手玩家一点建议,归纳为六个字:“ 提升游戏体验”,具体为以下几点: 1.提升硬件设备(富哥请忽略这段)。近期吧里多了很多新人咨询硬件相关问题,此贴不作配置解答,因为吧里许多硬件老哥比我更专业,我会以玩家的角度给大伙一点建议。以下图官方配置需求为例,按照本人以往游戏经验,“最低配置”和“推荐配置”栏所对应的硬件要求“不要卡的太紧”,如无光追推荐配置为i7-9700+2060显卡,我推荐你的硬件最好比这个配置稍稍高一个档位,留有一定“盈余”,这样在实际游玩中会获得更好、更稳定的游戏体验(画面、帧数)。特别是最低配置,此前很多游戏达不到所标的画面效果,有的需要经过后期多个补丁修复,有的不管怎么修复依旧不稳定。最后,对于更新配置要量力而行,如果现有性能确实吃紧又没有更新的打算,相信游科优化能力就好。2.画面优先级。在硬件性能比较吃紧的情况下,黑猴的画面优先级大于帧数(前提是帧数至少保持60帧且稳定)。黑猴在虚幻5的加持下,本身就有着海量、精致的美术,不推荐刻意追求高帧数而牺牲画面,当然仅代表个人观点。如果想法和我不谋而同,并且硬件满足要求,在稳定60帧的情况下,能4K就4K,能2K就2K,高画质优先,其次光追。 3.有一款舒适的手柄。在我玩过的所有ACT/ARPG游戏里,绝大多数使用手柄带来的体验绝对比键鼠更好。现在很多国产品牌的手柄性价比很高,质量也不错,但要我推荐的话,PC无脑XBOX,问就是我觉得好用。 4.“试一试”(动作高手请忽略这段)。如果你是第一次入坑单机,或者玩过单机但少有ACT/ARPG方面游戏经验,那么最好有一款游戏作为过渡。相信我的判断,黑猴可能对一部分人算不上难,但绝对是一款有门槛的游戏,对于毫无经验的新手,必要交的学费不会少。如果你就准备在黑猴子一款游戏里坐牢,不怕有一定的挫败感又敢于迎接挑战,那你可以无视。亦或你是百里挑一的小天才,年轻敏捷上手适应贼快,那你也可以无视。否则去挑一款类型相似的游戏试一试非常有必要。 具体推荐的游戏我也有些犹豫,知名度较高且类型相似的大多都有上手门槛,需要一定时间适应。但反过来想,过于简单的练习可能起不到多大效果,毕竟黑猴发售时间临近,临阵磨枪也要选好的枪,故推荐以下(通关其中任何一款再挑战黑猴都会驾轻就熟):鬼泣5、艾尔登法环、黑暗之魂3、星球大战·绝地:陨落的武士团、只狼、怪物猎人:世界、卧龙:苍天陨落、战神4、匹诺曹的谎言、仁王系列等,以上这些在steam时常打折,建议是先找里面感兴趣的题材,然后去B站云,喜欢的话再考虑入(steam夏日大促将在6月底开始)。游戏中遇到困难先自己摸索,实在过不去就B站找攻略,不推荐使用修改器!其次也有很多独立游戏也可以,类似国产的暗影火炬城、古剑3、光明记忆:无限,国外的幽灵行者、哈迪斯和奥日系列等,类型上有些许差异,但拿来练手都不错,对新手而言心态最重要!技术经验是其次。 最后,给一些新加入steam平台的吧友一点建议,选择适合自己类型的游戏“很重要、相当重要、非常重要!”,好游戏很多,但不是每一款都适合你,包括黑猴。可能一款游戏在别人眼里是神作,自己实际操作根本无法代入,甚至觉得无趣,这在正常不过。不要因为“3A、名气大、年度游戏”等词汇就一顿乱买,可以先云再考虑入,steam每年折扣活动也很多。总之,值回票价是最重要。 PS:以上均代表个人观点,与官方、吧务组无关,请和谐讨论,不足之处欢迎补充。
说一些我对变身、战斗系统的看法以及小建议 从目前两次试玩下看来,黑神话悟空的战斗系统已经逐渐清晰,其底层逻辑的架构也趋于完善。 1.对于变身系统,我提一些自己的看法和建议。 首先,变身系统在战斗方面肯定是趋向一个大招(绝招)的方向,而且我估计在正式版中,变身的条件也会较为苛刻,无论是技能CD、变身持续时间还是考量战斗中获得的收益,都会表明你不能随意的使用,你需要在游戏战斗中有一个明确的判断。 其次,在两次试玩版本中,有太多的玩家使用变身系统后,其对于变身角色的操作、移动以及和猴子在手感上的差异都非常陌生,哪怕是有部分硬核操作的玩家,这就导致大多数人使用变身技能也是白给。 最后,提一点我的建议和看法,我希望游科会在天命人拥有该“角色”的变身能力后,有一个模拟试炼或者战斗引导,让玩家去熟悉变身角色的操作手感,以及对角色的技能、攻击方式的有一个基本了解。这在很多游戏里都有体现,不碰瓷一些3A大作,仅仅以一个国产小众游戏斩妖行为例便是如此。 其实对于一部分有动作游戏经验的玩家来说,上手并熟练变身角色的攻击方式并不难,目前版本看是如此。但考虑到届时黑神话悟空发售其受众群里会相对较广,这么做还是很有必要的。尤其是变身后,对于玩家而言你操作的完全是一个新的角色,他有自己的一套动作系统,他的攻击速度、频率和攻击(移动)方式都与猴子有明显差异,那么让玩家提前有一个试错和练习的空间就非常好。 在我玩过很多的ACT、ARPG游戏里而言,如果把黑神话悟空的战斗系统放进去,虽然有新颖却并不出众。但是变身系统是我很喜欢并且觉得有创意的地方,如果游科能把这方面打磨优化好,那么绝对是一个独特的创新。以战神为例,他同样也可以有类似变身(斯巴达模式)系统,但他是基于既定角色奎托斯,他的攻击方式、速度、防御(霸体)会有改变和加强,但是黑神话悟空拥有多个变身“角色”可以选择,无疑是更吸引人的地方,而且每个角色都有其独立的一套动作系统,加上存在属性相克更是锦上添花。
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