玩了一段时间,说说自己的评价吧
starfield吧
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level 9
星空
这款游戏我也玩了一段时间了,我可以明确的说,这款游戏中后期的剧情任务水平确实有个9-10分,但是呢一款游戏不是光剧情任务就行了,这款游戏糟糕的黑屏加载(你可以做伪无缝啊,黑暗之魂1都能做的东西为什么不做呢?是因为懒吗?),完全达不到2023年水平的人物AI,面部模型,已经完全被太空体裁碎片化的剧情设计和任务分布,导致这款游戏实际上是11年游戏的高清加强版,然后初期游戏体验还不如11年的老滚,这是一款很畸形的游戏,9-10分的剧情任务配合大量粗制滥造的支线和随机任务(6-7分),反人类的UI设计和物品管理(让我想到初版的圣歌)(只配1-2分),落后时代的人物模型和AI(作为老玩家习惯了到时可以给个6-7分),勉强合格的光影和贴图(7-8分),以及非常糟糕的优化水平(3-4分),那你觉得综合来看星空应该打几分呢?我的答案是目前7分实至名归,如果B社能够花时间把****的UI和引导以及反人类的物品管理和优化修改一下,我到时觉得打个8分+也可以,但是初期平淡的剧情设计,和点对点的碎片化任务,低下的技术力依然让这款游戏没有任何达到9分的可能。(这款游戏想达到9分估计得把太空部分回炉重做才有可能)
2023年09月04日 04点09分 1
level 9
其实骂最多的黑屏加载反而对我影响也不是很大,可能因为我比较习惯B社加载和固态的关系,但是糟糕的繁复的菜单设计和无引导的垃圾UI对我造成的影响要远远大于黑屏加载
2023年09月04日 04点09分 2
level 9
最后,我还是不认为这款游戏开发时间有8年,实际上包括辐射4的修补和辐射76的废土客本部救场,客观事实上B社也没有8年的开发时间,而且真正经过几百人开发了五六年的作品是不可能有这么糙,这个游戏开发时间大概3年左右吧,陶德自己貌似也说核心开发时间是从20年开始的吧
2023年09月04日 04点09分 3
废土客原来是本部做的嘛
2023年09月04日 05点09分
@听取呱声一片 本部救场帮忙的,你要说没耽误本部正常开发是不可能的
2023年09月04日 05点09分
level 1
加载多不是大问题,滚5的旋转模型+看tips也挺好的,来到星空就直接用黑屏,老粉是有理由生气╰_╯。优化也一样,你延期一年发售没搞定的东西,n网3天内就解决了。说穿了就是老滚和辐射的赞誉让制作组飘了,傲慢不愧是西幻的七大罪之一
2023年09月04日 05点09分 4
level 9
最后,我是不明白陶德和B社天天就惦记着他们那群破随机任务,现在是2023年了,不是2003年,公式化开放世界和随机任务早就是玩家极度审美疲劳的玩意了,玩家早已经偏好质高而精细的任务设计,你把那些破通马桶任务删掉一大半对玩家的体验也是只好不坏,
差不多得了
2023年09月04日 06点09分 5
level 1
没有载具太伤了,跑一个地点一跑就是一千米,下一个未知又是一千米,跑一个星球的一个据点都要跑一个小时,路上又很无聊没有npc,很抽象
2023年09月05日 00点09分 6
level 9
如果在第一天你说为啥不能伪无缝我可能还会跟你讲是b社技术力不行,但现在我真的觉得就是纯纯懒和不思进取。几乎所有黑屏加载只转一圈的都能无缝处理因为这个黑屏不是为了加载是为了掩饰b社直接让你传送而没有设计动作的偷工减料,最难绷的就是跃迁都尼玛白光闪全屏了中间还要黑一下,合着白屏不能加载黑屏才能加载是吧[怒][怒]
2023年09月05日 01点09分 7
而且伪无缝真是毫无技术含量,b社自己辐射4都用过了,那是八年前了,战神 古墓丽影,黑暗之魂,伪无缝说白了只是加载时间用动画过度而已,完全没任何技术难度,纯纯是b社懒狗罢了
2023年09月05日 01点09分
@搞哥粗暴又狡猾 星空但凡在这些表面功夫上稍稍上点心也不至于搞得现在游戏本身高不成低不就的,口碑好坏极端得厉害
2023年09月05日 01点09分
level 5
不直推主线,悠哉悠哉到处转转,处处是惊喜。B站所有up主破防的共同原因都是猛推主线然后越来越烦躁。
2023年09月05日 01点09分 8
这游戏前期剧情安排和任务引导就是失败的,而且是十分失败那种
2023年09月05日 01点09分
1