搞哥粗暴又狡猾
夜泊姑苏2333
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要真是10月10日发售,我还真有些担心了 本来觉得11月底或者12月发售还挺稳的,但是10.10是不是太早了点?确实从几次A测能看到这次的质量和完成度都不错,但是这个完成度我指的是测试的完成度,如果以正式游戏的标准来看,还是太粗糙和简陋了,有很多需要优化的地方,而且也就测试了几张图,大部分图到底做的咋样啥情况也不清楚,10.10发售的话,那8-9月就要B测了,这来得及吗?你要说暴死我感觉不至于,但是会不会又搞出个赶工之作?
万能的吧友,帮我看看这算裂漆还是裂碳啊,还能骑吗。 昨晚骑车前叉挨了电动车撞击,摸起来倒是还很坚固,但是有点毛刺凸起,骑了二十公里回来倒也没啥问题,不知道还能用不,车是坎普sr5pro
兄弟们,vook one这车能骑智骑x2的台子吗? 想买个铝架车拿来休闲骑和骑游,vook one算是比较符合需要的,但是我担心13速套件不适配骑行台,还是说我给骑行台个12速飞轮就可以骑了?这边是皖南小县城,不买vook的话,我只能考虑捷安特的contend1或者坎普sr5了,主打一个几何舒适,主要是过渡车,骑个一年半载的,美利达好像倒闭了,喜德盛算了没技师,目前情况就这样了。
请问下修改敌我伤害的文件是哪个? 装了增加敌我伤害的补丁和降低敌人血量的mod,打起来是蛮爽的,,不过感觉有点过于简单了,最高难度敌人都是一两枪死,所以想适当降低下对敌人伤害倍数,五倍改三倍就差不多了,但是不知道文件和代码是哪个
感觉这个UP说的挺对的,星空原本的计划就是无缝开放 这个UP解包分析了星空的地图设计,分析了星空过于频繁的黑屏加载的原因,很多黑屏加载其实根本就没有意义,也没有必要,比如主线开始太阳系那个空间站,进门加载一下,然后打开第二个门在进入空间站主体地图,这个进门走廊的黑屏加载其实是毫无意义的
如果让我来设置星空的地图和剧情,我就这么设置 首先我们要明确一点,B社要做的是什么游戏,按星空现在的成品来看,其实星空就是个天外世界加强版,主要重点在于太空中的人与人之间的叙事,而不是太空本身(虽然宣传的时候重点是这个),实际太空部分乏善可陈,大部分荒芜星球空洞无物,而且主城星球地图又太过碎片化。 所以,我太空部分的失败是因为陶德懒狗,还是工期不足,或者技术力达不到,我们索性就报着做一款天外世界式的BRPG来构建自己的游戏。 前面看到吧游戏框架放到地球上的帖子,我觉得其实有更好的办法,因为地球上有庞大的城市群(就算设定地球末世了也有大量废墟),所以地球其实并不是个好的背景星球。
这个难度设置太蛋疼了,太空战和地面战竟然共享一种伤害逻辑 其实在装了各种优化mod,高帧HUD,消除视角切换延迟,修改FOV等等mod以后,日常的战斗体验还可以,但是带来蛋疼的就是修改武器伤害的文件。 鉴于高难度下伤害刮痧,一个弹夹打完都打不死一个敌人,在TXT中将我方伤害设置为100%,敌人伤害250%,这个难度我觉得地面战斗是比较舒服的,然而,等你上太空就傻眼,敌人几下就能破盾打爆你的飞船
建议各位玩之前修改下FOV,废不了多少功夫 FOV可以改成95或者100,会比原版舒服很多,这也是辐射4的老问题了,,修改方法B站就有,搜一下就行了
玩了一段时间,说说自己的评价吧 星空这款游戏我也玩了一段时间了,我可以明确的说,这款游戏中后期的剧情任务水平确实有个9-10分,但是呢一款游戏不是光剧情任务就行了,这款游戏糟糕的黑屏加载(你可以做伪无缝啊,黑暗之魂1都能做的东西为什么不做呢?是因为懒吗?),完全达不到2023年水平的人物AI,面部模型,已经完全被太空体裁碎片化的剧情设计和任务分布,导致这款游戏实际上是11年游戏的高清加强版,然后初期游戏体验还不如11年的老滚,这是一款很畸形的游戏,9-10分的剧情任务配合大量粗制滥造的支线和随机任务(6-7分),反人类的UI设计和物品管理(让我想到初版的圣歌)(只配1-2分),落后时代的人物模型和AI(作为老玩家习惯了到时可以给个6-7分),勉强合格的光影和贴图(7-8分),以及非常糟糕的优化水平(3-4分),那你觉得综合来看星空应该打几分呢?我的答案是目前7分实至名归,如果B社能够花时间把****的UI和引导以及反人类的物品管理和优化修改一下,我到时觉得打个8分+也可以,但是初期平淡的剧情设计,和点对点的碎片化任务,低下的技术力依然让这款游戏没有任何达到9分的可能。(这款游戏想达到9分估计得把太空部分回炉重做才有可能)
两千字长文讨论星空存在的问题 一. 技术力的落后 如果说对于太空玩法的舍弃还能辩解的话,在主城区内甚至电梯和二楼之间都有频繁加载这显然已经是明显的技术力问题,包括B社新引擎的升级,形象的比喻大概是从拖拉机换成了桑塔纳,可问题是8年时间,实际上其他大厂已经跑车到处跑了,业界的技术更新速度是远超B社进步的,说B社在技术力上原地踏步,固步自封是恰当的。毕竟同样的问题,你在11年和15年的游戏里拿出来,大家都还能接受,但是问题是现在已经2023年的,而星空的各方面表现,更像是一个高配的11-15年游戏。 其实在发售前几天,我已经看到吧里的人对B社的技术力有着不切实际的期待,甚至拿B社鄙视育碧,这纯属滑稽,实际上育碧从规模上百倍于B社,从技术力上育碧的开放世界也从来不需要加载(虽然可互动物品较少),育碧在大型开放世界地图的技术能力是远远超过B社的,代表着业界的顶尖水平。
根据目前的消息,星空有几个难度级别来着? 是否和上古卷轴或辐射4相同?以B社的一贯作风大概是照搬的五档设定 新手,学徒,老手,专家,大师,类似这种
先来这里挂个号吧 我只是想要一个能客观讨论游戏而不被封号的地方而已
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