搞哥粗暴又狡猾
夜泊姑苏2333
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目前的情况,还是先弃游了。 我战地3入坑,历代都是首发豪华版,从战地4到战地6,只有硬仗没入,这代本来从B测角度看是挺好的,虽然我觉得还有不少毛病,但是比2042强,直追战地5没啥问题。 但是万万没想到,发售时给改成这样,昨天刷了一下午ai,干眼症都犯了,其实虽然配件解锁苛刻肝度逆天,但是这个还真不是当前我最恶心的问题,白板枪你给我我也不是不能玩,实在不行去社区刷个十来级,勉强也凑合用,我现在最恶心的是他把战备专长这些本来应该第一时间给玩家的东西,全部锁了,不仅需要50级才能解锁绝大多数装备,还有些枪械和战备需要做那些睿智任务才能解锁,这个我是真受不了。 我是工作党,我还有其他爱好,我玩游戏的时间就这么多,我买游戏是拿来娱乐放松的,不是跑来打工上班的,我从来不玩手游就是因为我觉得很多手游很肝,玩起来就总感觉不是我在玩游戏 而是被游戏玩了。
我已经预感开服dice要被狂喷了 说实话我也想喷,总共就没几张大图,让玩家解锁狙击需要200米外150个爆头,简直离谱,哪怕刷'ai都得刷半天。 另外这代很多装备如信标,空爆之类的都必须等20级以后完成兵种任务才能解锁,也是个幽默设定,dice就等着被喷把,不整点幺蛾子恶心玩家,他就不叫dice
我算是看明白了,哪来的那么多节奏,原来都是饭圈入侵 吧里这节奏我越看越眼熟,这不就是键政圈饭圈那一套嘛? 我来说说他们的几大特点。 1.喜欢给自己找爸爸。 饭圈思维就是一定要给自己找一个爸爸顶礼膜拜EA和DICE什么烂玩意老玩家懂的都懂,我不相信有任何战地老玩家会跑去舔DICE,护DICE,但是战地6吧一开B测就开始出现战地孝子这种东西,特点就是不允许任何人提意见,主打一个捂嘴,你敢提意见就给你扣帽子,我先不说B测和战地实验室本来就是让玩家反馈意见改进游戏的,就算游戏正式发售了,玩家花钱买的游戏也一样有资格爱说啥说啥,这些人的特征就是玩什么护什么,玩三角洲他们就会护三角洲舔TX,玩个2077就会护波兰蠢驴,而且典中,不站在普通玩家角度考虑问题,他要站在DICE和EA角度,天天搁那整**,担心游戏鬼了,游戏日活下降,一切建议都是为了EA和DICE引流着想,花几百块买游戏,给自己买成精神股东了。
每当你反馈游戏问题,总有些人喜欢讲些莫名其妙的怪话 每当你反馈游戏的各方面存在的问题时候,有些就跑过来说 “反正我捞的很爽,你不爽是因为你弱鸡”“你这么说是就是薯条”。。。恕我直言,讲这些话的人有基本的逻辑吗?你捞的爽不爽,和游戏有没有问题有什么必然关系吗?你是不是现实中没什么值得骄傲的事情了,所以才要跑到贴吧来存在感?首先,这是B测,B测就是拿来让玩家们反馈问题了,虽然DICE作为懒狗大概率要到圣诞节后才会把一些问题修完,要不然你干嘛不直接让DICE发售呢?
开个贴汇总下我认为战地6 B测目前遇到的所有问题和需要调整的 首先,不用和我强调这是B测,正式版会改,会完善,如果你指的是发售的话,那么以我的经验,B测到发售这两个月不断,DICE基本改不了多少东西(包含首日补丁),一般你B测反馈的问题,DICE要到发售后三个月到半年左右才会逐步改掉,我对本作的评价是,鉴于战地2042和战地5之间的水平,处在可玩和好玩之间,后续分数看后续更新。
话说就没人吐槽下这代的机枪脚架吗? 这脚架不是难用,而是根本没法用,2042的脚架自动假设设定我觉得挺好用的,不知道改了做啥。 抛开必须开镜才能打开脚架这种反人类设定,脚架架设速度慢也就算了,关键打开脚架后瞄准镜视角还会往下一截,可能制作组一拍脑门觉得这个设定很真实,我不知道他们自己测试过没有,但凡地面有点起伏,架设脚架后过低的瞄准镜都只能看到地面,这压根就没法使用,简直让人无力吐槽。
打了一晚上了,还是有点小失望的,让我打分的话,大概7/10吧 其实看了很多A测和试玩视频,我本来认为这代B测可以8分,不过真正玩起来才发现很多问题,当然还是比2042强,2042B测最多5分和战地4坐一桌,都属于BUG满天飞的,战地5 B测我也打七分,战地5 B测的问题主要在开始弹药设置等游戏机制以及一堆小BUG上,这代主要是地图设计和交战节奏上。 .首先要,说下,这代的完成度在历代是非常高的,这点确实不假,我也没遇到什么BUG,而我在战地5 和战地2042 B测的时候都遇到了超多BUG,这是要好评的,完成度上基本没有扣分点。 目前的主要问题就是地图设计问题,如果说战地2042是地图太大太空,这代就是太小太密,原本战地各据点交火圈外应该是不重合的,都有一定的缓冲范围,但是这代各个交火圈几乎互相重合,导致玩家根本得不到休息,战斗烈度极高,地图小也导致很多职业发挥受限,玩起来就像是一个COD化的大型团队死斗
哈哈哈,这下玩毛线吧,明天都老老实实排队吧 **DICE光抖音就发了11万激活码,更别提还有B站,斗鱼,更别提免费公测,我保证这次公测的人比游戏发售时玩的人还要多,正好又是暑假,我只能说DICE完全对自己服务器一点数没有
居然还有些小白在幻想UP们没有接商单 我麻烦你先开动你的小脑瓜,想了想当前的网络环境下,到底谁是UP的衣食父母,UP们到底靠谁吃饭?你以为UP是靠你点那几个赞,投那2个硬币吃饭吗?那他早饿死了。甲方才是UP的衣食父母,接商单才是常态,说真话才是偶然,只有两种可能,一就是小UP,没人睬,二就是甲方没找他,这种情况下才可能说真话,其他的,我只能说,你指望UP不接商单就好比指望妓女洁身自好。
要真是10月10日发售,我还真有些担心了 本来觉得11月底或者12月发售还挺稳的,但是10.10是不是太早了点?确实从几次A测能看到这次的质量和完成度都不错,但是这个完成度我指的是测试的完成度,如果以正式游戏的标准来看,还是太粗糙和简陋了,有很多需要优化的地方,而且也就测试了几张图,大部分图到底做的咋样啥情况也不清楚,10.10发售的话,那8-9月就要B测了,这来得及吗?你要说暴死我感觉不至于,但是会不会又搞出个赶工之作?
万能的吧友,帮我看看这算裂漆还是裂碳啊,还能骑吗。 昨晚骑车前叉挨了电动车撞击,摸起来倒是还很坚固,但是有点毛刺凸起,骑了二十公里回来倒也没啥问题,不知道还能用不,车是坎普sr5pro
兄弟们,vook one这车能骑智骑x2的台子吗? 想买个铝架车拿来休闲骑和骑游,vook one算是比较符合需要的,但是我担心13速套件不适配骑行台,还是说我给骑行台个12速飞轮就可以骑了?这边是皖南小县城,不买vook的话,我只能考虑捷安特的contend1或者坎普sr5了,主打一个几何舒适,主要是过渡车,骑个一年半载的,美利达好像倒闭了,喜德盛算了没技师,目前情况就这样了。
请问下修改敌我伤害的文件是哪个? 装了增加敌我伤害的补丁和降低敌人血量的mod,打起来是蛮爽的,,不过感觉有点过于简单了,最高难度敌人都是一两枪死,所以想适当降低下对敌人伤害倍数,五倍改三倍就差不多了,但是不知道文件和代码是哪个
感觉这个UP说的挺对的,星空原本的计划就是无缝开放 这个UP解包分析了星空的地图设计,分析了星空过于频繁的黑屏加载的原因,很多黑屏加载其实根本就没有意义,也没有必要,比如主线开始太阳系那个空间站,进门加载一下,然后打开第二个门在进入空间站主体地图,这个进门走廊的黑屏加载其实是毫无意义的
如果让我来设置星空的地图和剧情,我就这么设置 首先我们要明确一点,B社要做的是什么游戏,按星空现在的成品来看,其实星空就是个天外世界加强版,主要重点在于太空中的人与人之间的叙事,而不是太空本身(虽然宣传的时候重点是这个),实际太空部分乏善可陈,大部分荒芜星球空洞无物,而且主城星球地图又太过碎片化。 所以,我太空部分的失败是因为陶德懒狗,还是工期不足,或者技术力达不到,我们索性就报着做一款天外世界式的BRPG来构建自己的游戏。 前面看到吧游戏框架放到地球上的帖子,我觉得其实有更好的办法,因为地球上有庞大的城市群(就算设定地球末世了也有大量废墟),所以地球其实并不是个好的背景星球。
这个难度设置太蛋疼了,太空战和地面战竟然共享一种伤害逻辑 其实在装了各种优化mod,高帧HUD,消除视角切换延迟,修改FOV等等mod以后,日常的战斗体验还可以,但是带来蛋疼的就是修改武器伤害的文件。 鉴于高难度下伤害刮痧,一个弹夹打完都打不死一个敌人,在TXT中将我方伤害设置为100%,敌人伤害250%,这个难度我觉得地面战斗是比较舒服的,然而,等你上太空就傻眼,敌人几下就能破盾打爆你的飞船
建议各位玩之前修改下FOV,废不了多少功夫 FOV可以改成95或者100,会比原版舒服很多,这也是辐射4的老问题了,,修改方法B站就有,搜一下就行了
玩了一段时间,说说自己的评价吧 星空这款游戏我也玩了一段时间了,我可以明确的说,这款游戏中后期的剧情任务水平确实有个9-10分,但是呢一款游戏不是光剧情任务就行了,这款游戏糟糕的黑屏加载(你可以做伪无缝啊,黑暗之魂1都能做的东西为什么不做呢?是因为懒吗?),完全达不到2023年水平的人物AI,面部模型,已经完全被太空体裁碎片化的剧情设计和任务分布,导致这款游戏实际上是11年游戏的高清加强版,然后初期游戏体验还不如11年的老滚,这是一款很畸形的游戏,9-10分的剧情任务配合大量粗制滥造的支线和随机任务(6-7分),反人类的UI设计和物品管理(让我想到初版的圣歌)(只配1-2分),落后时代的人物模型和AI(作为老玩家习惯了到时可以给个6-7分),勉强合格的光影和贴图(7-8分),以及非常糟糕的优化水平(3-4分),那你觉得综合来看星空应该打几分呢?我的答案是目前7分实至名归,如果B社能够花时间把****的UI和引导以及反人类的物品管理和优化修改一下,我到时觉得打个8分+也可以,但是初期平淡的剧情设计,和点对点的碎片化任务,低下的技术力依然让这款游戏没有任何达到9分的可能。(这款游戏想达到9分估计得把太空部分回炉重做才有可能)
两千字长文讨论星空存在的问题 一. 技术力的落后 如果说对于太空玩法的舍弃还能辩解的话,在主城区内甚至电梯和二楼之间都有频繁加载这显然已经是明显的技术力问题,包括B社新引擎的升级,形象的比喻大概是从拖拉机换成了桑塔纳,可问题是8年时间,实际上其他大厂已经跑车到处跑了,业界的技术更新速度是远超B社进步的,说B社在技术力上原地踏步,固步自封是恰当的。毕竟同样的问题,你在11年和15年的游戏里拿出来,大家都还能接受,但是问题是现在已经2023年的,而星空的各方面表现,更像是一个高配的11-15年游戏。 其实在发售前几天,我已经看到吧里的人对B社的技术力有着不切实际的期待,甚至拿B社鄙视育碧,这纯属滑稽,实际上育碧从规模上百倍于B社,从技术力上育碧的开放世界也从来不需要加载(虽然可互动物品较少),育碧在大型开放世界地图的技术能力是远远超过B社的,代表着业界的顶尖水平。
根据目前的消息,星空有几个难度级别来着? 是否和上古卷轴或辐射4相同?以B社的一贯作风大概是照搬的五档设定 新手,学徒,老手,专家,大师,类似这种
先来这里挂个号吧 我只是想要一个能客观讨论游戏而不被封号的地方而已
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