脑测下「取位调整」和「领先确保」系统对比赛的影响
赛马娘吧
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level 9
耐力胜负可以去看之前的贴或者去泥潭看i佬那个,取位调整和领先确保除了CY公告里说的,其实也还没研究出来太多东西,主要是反编译老哥迟迟没有动作,先写一个简单分析一下。
简单描述一下这2个机制,详细的说明还是看公告。
取位调整:当马娘被首位拉太远距离时,会判定智力提速,这种类似位置意识系统的延续,还另外加入了同位置竞争的概念,同位置有其他马娘时,会判定根性提速(这不开服时期经典谣言的根性燃料论嘛,2年半不见竟然转正了……)
领先确保:当马娘没和后排之间拉开足够距离时,会判定智力提速。大概是防止中盘被后排贴太近,导致终盘只能等死吧。
这2机制公告里说的是比赛中盘时,不过看录像就能很明显发现,这2个机制都是中盘后半才生效的。
能触发多次也不要忘记了,只有第一次才会显示绿感叹号。
取位调整的提速效果受距离、跑法、力量和根性影响,领先确保受距离、跑法和根性影响。
3000m正常双1200面板应该有0.2m/s以上的样子,持续时间还不确定,可能是1次持续2秒左右。
触发时都是一次性支付HP然后提速,有点像扣HP的技能,HP的量与距离和跑法有关,取位还受到与首位的距离,又或是周围马娘的数量的影响。
3000m触发一次会额外扣大约20或者40HP(更多的不确定是不是取位调整和领先确保一起触发了),一个金回才220HP,多次触发消耗的量还挺多的,触发5次以上的情况其实也不少见。
要利用取位调整系统,对HP的要求会比较高。
3000m比赛1200耐的初始HP是4000不到,在位置意识解锁时如果HP还有2800左右一般就直接进入温存了,猜测还是看当前时点跑完还有多少余量判定的。
如果没理解错公告意思的话,智力会影响余量HP的多少。
但是领先确保不受温存影响,即使持久力温存了还是会触发。
看录像有温存和领先确保都触发了的,然后后半开了金回结果还是卡线跑完,甚至还有小遛一段的,我很有理由怀疑这机制会烧耐烧出牡蛎马,耐力恐惧症再临了
属于是

列下我暂时想到的有可能的影响吧,纯脑测适当参考:
1. 耐力需求变高
感觉是废话,基本全是围绕耐力的改动,而且这机制吃HP还怪狠的。
2. 先差跑法加强
逃马依赖中盘积累优势致胜的情况比较多,所以会有点难利用领先确保机制,除非CY给的判定距离很慷慨,但是很遗憾的看比赛观察的结果,多逃确实要难触发领先确保一点。追马则因为没有更靠后的跑法所以……
不过加强的代价就是,先差的耐力需求也变得更高了。
取位调整系统上来分析,少逃似乎被增强了一点,公告明确说周围的逃马越少效果越好,算是平衡了一下,毕竟位置意识影响下多逃容易拉的远。
不过独有的序盘位置争夺系统,导致逃马的耐力需求本身就高于其他跑法,逃马利用取位调整系统的能力暂且存疑,况且人后排还能触发被领头拉太远时的取位调整。
3. 末脚系的优先级提高
理论上来说,中盘速度技能的收益是要大于终盘速度技能的,因为速度高的冲刺阶段被提前了。
不过实战中有低速局这种,由于中盘技能取得的领先距离被位置意识系统所稀释,使得末脚系技能更能决定胜负的情况。
而比赛的步速高低,基本取决于逃马的数量。在现在先差加强的背景下,逃马多少会受到跑法博弈的影响,如果这导致逃马变少,就会使得比赛步速降低。
另外这2个机制本身也有减少强势中盘马娘的中盘优势的可能性,和跑法博弈一同作用的话,会更利好末脚系的发挥。
4. 早期回复技能的优先级提高
单纯利用取位调整系统,虽然之后回复上来也能让马娘重新退回非温存状态,不过也要考虑队伍成形从而错过取位时机的影响,毕竟保持领先要相对更简单一点。
[阴险]写到这里突然想起来一点,单逃或者大逃的领先确保的判定范围会不会变得特别地大,刚想到所以还没测,晚点看一眼吧。
单论取位调整系统上来说,因为被首位拉太远会触发取位调整,大逃应该是吃亏的,但如果领先确保判定特别远的话又说不准了,反编译老哥动一下秋梨膏。
2023年09月03日 17点09分 1
level 9
[真棒]
2023年09月03日 19点09分 2
借楼,解包哥整理了一部分内容出来,底下更新了一些内容。
2023年09月08日 11点09分
level 13
好好好
2023年09月03日 23点09分 3
level 11
虽然挺长,但还是看完了
2023年09月04日 01点09分 4
level 12
太长不看
2023年09月04日 01点09分 5
level 8
这两个都是什么技能?看不懂
2023年09月04日 03点09分 6
2.5周年平衡性调整增加的新系统。
2023年09月04日 07点09分
2023年09月04日 08点09分
level 13
玄学系统,随缘发动,暗箱操作,北港火山。该怎样还是怎样,追马虽然没领先确保但前脚质被后脚质捅菊花了一般也大势已去,除单逃外那点加成也很难对抗后脚质优势+超车意识。
2023年09月04日 04点09分 7
日子还是一样过,加强多多少少也是有的,更多感觉是逃马难受,被这系统中盘莫名其妙追了不少距离。给逃马整不舒服了追马可能就高兴了,尚未可知吧,唉黑箱游戏[吐舌]
2023年09月04日 08点09分
level 9
[胜利]解包哥动了,参考着更新一下
首先确实是中盘后半才能触发取位调整,每次判定的间隔为2秒。
第一个表格是“被首位拉开太远时发动的取位调整”判定距离的相关系数,具体距离解包哥没给公式。不过单看系数的话,感觉追马有点惨,从5变成10可能意味着要被首位拉很远才能判定取位调整。
还有一个同位竞争触发的取位调整,这个相关的判定没有写。
然后是触发了取位调整之后,每次持续2秒(怎么说,我之前猜的还挺准的吧),然后CD是1秒。
然后是提速量,大逃系数直接一个0.2直接打骨折了额。其他跑法,力根双1200的时,逃马大概0.2m/s,先差追0.25m/s左右吧,和实测的数据大致能对上。
然后是支付体力相关,表格里是跑法对应的系数,大逃1.5普逃1.2其他1.0,然后距离越长支付的越多,3000m大概一次就支付个24hp的样子。
最后是持久力温存,解包哥说的是当前时点跑完需要的HP的1.035~1.04倍,然后通过智力判定,不过他给的公式看上去智力没啥影响,这个0.03次方有点看不懂,反正就是30%左右概率,每2秒判定一次,实际我看基本都是秒开的情况,可能不止30%概率,暂且保留看法。
2023年09月08日 11点09分 8
level 9
这边是领先确保,也是一样的中盘后半才有,每2秒判定一次。这边说领先距离低于预期,就有20%的机会判定领先确保,不过实际公告里明确说了智力越高,判定成功率越高,实际我测下来也经常连续成功,感觉和温存一样也不止20%成功率。
然后是最关键的判定距离系数,就是低于多少距离时判定。总的来说,要判定这个系统,3000m情况,大逃和逃要低于3.2m,大逃和先马要低于8.2m,普逃和先马要低于5.2m,这都只有2马身多一点,普逃判不出领先的原因找到了,这个距离被先马一个怪物直接秒杀了……
先马和差马之间是6.2m其实也挺近的,所以后排之间胜负还是不能指望这个机制帮你中盘拉开足够安全的距离,但是逃马大抵确实是吃瘪了。
然后提速效果的话,首先跑法系数,大逃0.2,普逃和先是1.0,差马是0.8,追马不参与这个机制。满根1.0倍系数的是0.23m/s。持续时间一次也是2秒,CD1秒。
耐力消耗感觉和取位调整也差不太多,领先确保吃的稍微少一点,3000m先差1次支付20hp左右,不过实际我有看到过40的,不清楚是什么原因。
2023年09月08日 11点09分 9
9.9更新:实测逃马和差马之间14~18m也能判出领先确保(解包哥公式为9.2m),应该还是缺了内容的。
2023年09月09日 14点09分
level 9
最后这个是耐力胜负的公式,但是解包哥公式和实测的数据差距太大了,首先就不能解释1201耐的时候就立刻获得一个较高的速度,按照解包哥公式1201耐是几乎没有收益,和实际情况矛盾,另外后续的速度不能说拟合的不好,只能说差的实在太多,建议还是看i佬那个……
2023年09月08日 11点09分 10
level 1
这俩新机制触发频率这么高啊,那看来追求上限耐力需求还是得多一个金回。
不过这两个机制纯属看脸,这下长距离怕不是比短距离随机性更高了。
2023年09月08日 11点09分 11
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