level 9
等离子猫猫拳🐱
楼主
耐力胜负可以去看之前的贴或者去泥潭看i佬那个,取位调整和领先确保除了CY公告里说的,其实也还没研究出来太多东西,主要是反编译老哥迟迟没有动作,先写一个简单分析一下。
简单描述一下这2个机制,详细的说明还是看公告。
取位调整:当马娘被首位拉太远距离时,会判定智力提速,这种类似位置意识系统的延续,还另外加入了同位置竞争的概念,同位置有其他马娘时,会判定根性提速(这不开服时期经典谣言的根性燃料论嘛,2年半不见竟然转正了……)
领先确保:当马娘没和后排之间拉开足够距离时,会判定智力提速。大概是防止中盘被后排贴太近,导致终盘只能等死吧。
这2机制公告里说的是比赛中盘时,不过看录像就能很明显发现,这2个机制都是中盘后半才生效的。
能触发多次也不要忘记了,只有第一次才会显示绿感叹号。
取位调整的提速效果受距离、跑法、力量和根性影响,领先确保受距离、跑法和根性影响。
3000m正常双1200面板应该有0.2m/s以上的样子,持续时间还不确定,可能是1次持续2秒左右。
触发时都是一次性支付HP然后提速,有点像扣HP的技能,HP的量与距离和跑法有关,取位还受到与首位的距离,又或是周围马娘的数量的影响。
3000m触发一次会额外扣大约20或者40HP(更多的不确定是不是取位调整和领先确保一起触发了),一个金回才220HP,多次触发消耗的量还挺多的,触发5次以上的情况其实也不少见。
要利用取位调整系统,对HP的要求会比较高。
3000m比赛1200耐的初始HP是4000不到,在位置意识解锁时如果HP还有2800左右一般就直接进入温存了,猜测还是看当前时点跑完还有多少余量判定的。
如果没理解错公告意思的话,智力会影响余量HP的多少。
但是领先确保不受温存影响,即使持久力温存了还是会触发。

看录像有温存和领先确保都触发了的,然后后半开了金回结果还是卡线跑完,甚至还有小遛一段的,我很有理由怀疑这机制会烧耐烧出牡蛎马,耐力恐惧症再临了
属于是
。
列下我暂时想到的有可能的影响吧,纯脑测适当参考:
1. 耐力需求变高
感觉是废话,基本全是围绕耐力的改动,而且这机制吃HP还怪狠的。
2. 先差跑法加强
逃马依赖中盘积累优势致胜的情况比较多,所以会有点难利用领先确保机制,除非CY给的判定距离很慷慨,但是很遗憾的看比赛观察的结果,多逃确实要难触发领先确保一点。追马则因为没有更靠后的跑法所以……
不过加强的代价就是,先差的耐力需求也变得更高了。
取位调整系统上来分析,少逃似乎被增强了一点,公告明确说周围的逃马越少效果越好,算是平衡了一下,毕竟位置意识影响下多逃容易拉的远。
不过独有的序盘位置争夺系统,导致逃马的耐力需求本身就高于其他跑法,逃马利用取位调整系统的能力暂且存疑,况且人后排还能触发被领头拉太远时的取位调整。
3. 末脚系的优先级提高
理论上来说,中盘速度技能的收益是要大于终盘速度技能的,因为速度高的冲刺阶段被提前了。
不过实战中有低速局这种,由于中盘技能取得的领先距离被位置意识系统所稀释,使得末脚系技能更能决定胜负的情况。
而比赛的步速高低,基本取决于逃马的数量。在现在先差加强的背景下,逃马多少会受到跑法博弈的影响,如果这导致逃马变少,就会使得比赛步速降低。
另外这2个机制本身也有减少强势中盘马娘的中盘优势的可能性,和跑法博弈一同作用的话,会更利好末脚系的发挥。
4. 早期回复技能的优先级提高
单纯利用取位调整系统,虽然之后回复上来也能让马娘重新退回非温存状态,不过也要考虑队伍成形从而错过取位时机的影响,毕竟保持领先要相对更简单一点。
写到这里突然想起来一点,单逃或者大逃的领先确保的判定范围会不会变得特别地大,刚想到所以还没测,晚点看一眼吧。
单论取位调整系统上来说,因为被首位拉太远会触发取位调整,大逃应该是吃亏的,但如果领先确保判定特别远的话又说不准了,反编译老哥动一下秋梨膏。
2023年09月03日 17点09分
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简单描述一下这2个机制,详细的说明还是看公告。
取位调整:当马娘被首位拉太远距离时,会判定智力提速,这种类似位置意识系统的延续,还另外加入了同位置竞争的概念,同位置有其他马娘时,会判定根性提速(这不开服时期经典谣言的根性燃料论嘛,2年半不见竟然转正了……)
领先确保:当马娘没和后排之间拉开足够距离时,会判定智力提速。大概是防止中盘被后排贴太近,导致终盘只能等死吧。
这2机制公告里说的是比赛中盘时,不过看录像就能很明显发现,这2个机制都是中盘后半才生效的。
能触发多次也不要忘记了,只有第一次才会显示绿感叹号。
取位调整的提速效果受距离、跑法、力量和根性影响,领先确保受距离、跑法和根性影响。
3000m正常双1200面板应该有0.2m/s以上的样子,持续时间还不确定,可能是1次持续2秒左右。
触发时都是一次性支付HP然后提速,有点像扣HP的技能,HP的量与距离和跑法有关,取位还受到与首位的距离,又或是周围马娘的数量的影响。
3000m触发一次会额外扣大约20或者40HP(更多的不确定是不是取位调整和领先确保一起触发了),一个金回才220HP,多次触发消耗的量还挺多的,触发5次以上的情况其实也不少见。
要利用取位调整系统,对HP的要求会比较高。
3000m比赛1200耐的初始HP是4000不到,在位置意识解锁时如果HP还有2800左右一般就直接进入温存了,猜测还是看当前时点跑完还有多少余量判定的。
如果没理解错公告意思的话,智力会影响余量HP的多少。
但是领先确保不受温存影响,即使持久力温存了还是会触发。

看录像有温存和领先确保都触发了的,然后后半开了金回结果还是卡线跑完,甚至还有小遛一段的,我很有理由怀疑这机制会烧耐烧出牡蛎马,耐力恐惧症再临了属于是
。
列下我暂时想到的有可能的影响吧,纯脑测适当参考:
1. 耐力需求变高
感觉是废话,基本全是围绕耐力的改动,而且这机制吃HP还怪狠的。
2. 先差跑法加强
逃马依赖中盘积累优势致胜的情况比较多,所以会有点难利用领先确保机制,除非CY给的判定距离很慷慨,但是很遗憾的看比赛观察的结果,多逃确实要难触发领先确保一点。追马则因为没有更靠后的跑法所以……
不过加强的代价就是,先差的耐力需求也变得更高了。
取位调整系统上来分析,少逃似乎被增强了一点,公告明确说周围的逃马越少效果越好,算是平衡了一下,毕竟位置意识影响下多逃容易拉的远。
不过独有的序盘位置争夺系统,导致逃马的耐力需求本身就高于其他跑法,逃马利用取位调整系统的能力暂且存疑,况且人后排还能触发被领头拉太远时的取位调整。
3. 末脚系的优先级提高
理论上来说,中盘速度技能的收益是要大于终盘速度技能的,因为速度高的冲刺阶段被提前了。
不过实战中有低速局这种,由于中盘技能取得的领先距离被位置意识系统所稀释,使得末脚系技能更能决定胜负的情况。
而比赛的步速高低,基本取决于逃马的数量。在现在先差加强的背景下,逃马多少会受到跑法博弈的影响,如果这导致逃马变少,就会使得比赛步速降低。
另外这2个机制本身也有减少强势中盘马娘的中盘优势的可能性,和跑法博弈一同作用的话,会更利好末脚系的发挥。
4. 早期回复技能的优先级提高
单纯利用取位调整系统,虽然之后回复上来也能让马娘重新退回非温存状态,不过也要考虑队伍成形从而错过取位时机的影响,毕竟保持领先要相对更简单一点。
单论取位调整系统上来说,因为被首位拉太远会触发取位调整,大逃应该是吃亏的,但如果领先确保判定特别远的话又说不准了,反编译老哥动一下秋梨膏。







