3、职业选择问题,这个问题在端游比较好解决,但是在手游这个问题目前没有定论。因为存在伤害上限问题,大家一定听说过一个词,叫做段数,也就是每秒内,可以攻击多少次。为什么会用这个词语来定义职业强弱。
假设手游也有伤害上限限制,A每秒打1下,因为技能倍率(技能百分比)很高,不充钱也能打出上限为1000的伤害,B每秒打10下,但是相对应的为了平衡,技能倍率很低,不充钱只能打10一下,也就是每秒打100点伤害,此时,B开始
氪金
,开始卖房
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
,然后通过装备也让自己打出了伤害上限,即每一下1000点伤害,那么差距就来了,B每秒可以打出10*1000=一万点伤害,瞬间是A的十倍。然后装备可以做,但是技能改不了,所以A永远无法超过B。
所以才会有氪金玩暴风系(暨攻击如暴风一样袭来的段数)职业,例如隐士、神射、船长、墨玄、甚至全输出主教。不过对于不充钱和冲小钱的玩家来说,因为游戏不是打木桩,考虑到生存、打本必带性、升级必带性等因素,力量系职业(黑骑、英雄)、辅助系(主教),这类玩家是比较好的选择。刀飞也可以,段数不错,操作手游也简单,也有抗性,平民也可以玩,毕竟养成类,包含太多因素,所以大家可以有点追求。
附加:墨玄是个究极脆皮职业,段数攻速增伤技能都强,但是强烈不推荐作为主号,虽然后期强势,但是你升级都脆皮到让你想弃坑,还谈什么后期。