老脚滂臭
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刀飞也站起来了啊 之前极度不推荐大家玩刀飞,是因为它的短板相比其他大部分职业来说,非常差劲,需要重氪才能持平大众职业。具体见这篇帖子:https://tieba.baidu.com/p/9265165764?pn=1 这次技改把分身50%的超级短板弥补上了,并且对各项技能也做了调整,可以说站起来了。但其他问题也依然存在,包括这次加段数的依然是持续技能上。所以打老麦,贝伦这种东躲西藏的boss,比站桩boss女皇之流差不少。 ---------------------------------------------------------- 更新后技能段数总结:不算5转v1,每秒43段;算上v1,每秒49.6段以下。前提是将v1全部当做伤害打,不用来做位移;注意:v1cd45秒好了瞬间放完,否则技能不会进入cd。v1技能分身也会打伤害,但45秒cd总段数并不高,好在是成长技能,5级减少一次cd时间,现在我5级v1,cd42.5秒了。 下图是测试1分钟的截图,但当时v1cd是45秒,所以不能直接除以60.可以看到6个重要的输出技能都很平均,如果暗杀刚好能满伤的情况下,那么黑暗闪击是短板,5转强化技能可以优先考虑他,多给他一点终伤加成。其次是超级属性额外段数,目前段数占比7%+但伤害却很低,不足7%,所以后续多加几级,至少保证11级,甚至到16级最好。毒段数占比低,也没办法提升他,只能这个吊样了。 ---------------------------------------------------------- 总结:这次技改把刀飞重氪才能分身满伤的短板修复了,月卡基金党可以愉快的玩耍了。同时差的物伤,我用五转buff技能战斗命令(9%物伤),女皇灵核全换伟大6000枫币的希拉(5.4%物伤)、link白毛(4%物伤),提升了不少。可以说技改+氪金,终于站起来了。 这是我的联盟摆放:物理伤害优先级最高;暴击率超过70%很多了,所以暴击率优先级最低。
冒险岛特别不推荐玩的职业(刀飞)--欢迎大家补充 马上要五转了,不少曾经的岛友跃跃欲试想回归,正犹豫什么职业。为了防止岛友摔坑里,我这里点评下刀飞。,星图挂机属性:目前我等级202,战力220万+,5远古,月卡基金党;以前靠收枫币买的M和P。一直以来玩的这个职业,总结下来,刀飞有以下硬伤,大家要慎重: 1. 主攻技能的分身倍率非常低:反复测试刀飞总段数-41.76段/秒,属于大众水平。主攻技能-暗杀倍率110%-140%,分身攻击力仅50%,相当于仅有55%-70%倍率。相较于其他40-42段/秒的职业,他们的倍率会更高,更容易满伤。而刀飞需要比其他职业氪金更多,才能让分身暗杀也满伤,才能和这些大众职业持平。我觉得正常的设计应该是分身倍率低,但是段数高,强氪金能和其他职业拉开差距才说得通。但现在是强氪金才能和其他职业持平。 2. 攻击属性(物理伤害属性)极其不平衡,当前版本对刀飞特别不友好:根据伤害公式,攻击力增加%、伤害增加%、领主攻击力增加%、爆伤增加%(假设100%暴击率)。这几个属性是相同的地位。而刀飞的伤害增加0%,虽然攻击力、爆伤、暴击率高。但根据木桶原理,0%伤害增加+300%爆伤的属性分配,比不上别的职业40%伤害增加+220%爆伤的属性分配。特别是当前版本伤害增加%属性的获取途径极其少,且都是需要花很多钱才能获得的。例如:伟大灵核、M/P等等重氪的东西才能得到物伤属性。装备底有领主、攻击力、暴击率、爆伤、无视,唯独没有伤害增加;link链接技能、普通灵核目前无伤害增加;超级属性刚开始每级伤害0.3%,而领主则是1%;武器潜能领主+无视为主,没有物伤的位置,副武器的潜能中物攻这种非常好获取的属性不打折,物伤会打折。 综上两点就能看出:刀飞需要强氪金才能维持颜面,才能和其他相当段数(40-42段/秒)的职业一起愉快玩耍,如黑骑等。 3. 主攻技能攻击距离特别短:暗杀第一刀比英雄终极打击还短,打boss需要贴紧打,意味着你要根据boss走动。及时调整位置,躲避黑暗、沉默等debuff,非常丢输出。 4. 看似很肉,实则虚B。盾buff-50%伤害看似肉的一匹,但现在的boss都是秒杀+固定伤害,这个技能只有当摆设用,星图改版后,这个技能一直成了摆设。虽然有隐身能无敌,但3分钟CD,持续时间13秒。不知道肉在哪里? 5. 缺少爆发,伤害靠持续时间堆出来。除主攻技能外,很大一部分输出来源于2个30秒cd,持续时间10-15秒的技能。打贝伦、老麦等BOSS,经常因为BOSS东躲西藏无法有效输出的,非常吃亏。 --------------------------------------- 大家有说刀飞职业帅?其实现在打boss都是关技能,穿上时装各个职业都一样的。帅只停留在端游079以前的版本,有轻功,有6连斩,有落叶斩的年代。 当然刀飞也有优点: 1. 技能简单,适合老年选手---用4个按键即可:冲刺1个、暗杀+灵核技能编组1个、隐身1个、插地+170超级技能+突然袭击编组1个、烟雾弹+勇士意志编组1个(这个基本很少使用,可以为5转预留) 2. 刷图效率快---群攻+插地+170超级技能+突然袭击编组一个,其他什么都不放,这个编排在冰雷、夜光、箭神团队中也能有1/4经验占比。
我一发远古了,但我依然要喷这远古升品机制 我虽然运气好,不代表其他兄弟们也能运气好;我们公会的车头已经失败了,真是恶心机制。 目前版本,我们月卡/基金党各种洗无视、洗段数技能也最多打混沌半半。不算任务送的,每次21个碎片,基本需要5周才能做一个防具。如果保底上远古(第6次防具必上),需要大半年才能有一件远古衣服,即使平均3件升品成功,也要4个月才有一件。而没有远古装备,其他BOSS根本打不了。 远古升品石概率,基本只能开30%/35%。可以参考灵核打孔:之前贴别不少玩家发帖:每月两个金色枫叶换打孔石头+活动送,大半年了一个30%灵核都没打成功过。 目前版本,小丑比女皇还难打,没远古的队伍碰都不碰。除非更新版本后,难度大幅度降低,但这个可能性我感觉不大,策划原画话:适当下调,依然保留一定挑战性。真希望大幅降低点吧,让月卡基金也能打,然后再带动工会其他战友。不然真没活路了,远古速度太慢了,很多人真的受不了那么多次失败退场。 下面是我们工会车头视角:(昨晚卡5分钟进内心干过的,看我们等级、战力也知道是用尽全身力气才搞过,失败一次真的伤不起,还别说要失败5次,换最后一次保底!)
分享:自家公会130-150万战力的自强队通关混沌半半 自我介绍:VVA-150w刀飞,月卡基金党,53%无视。工会自强队组织了5、6次混沌半半,昨晚终于通关了。队伍配置主要是130-155万战力,40%~55%无视(建议自强队最好都50%以上,主技能满伤玩家越高越好),1-6级额外段数的同学(建议至少6级,越高越好)。我们好不容易凑了2个200级,再去混沌鲁塔拼单群拼了一个斧王。同学们只要不死,两个斧王的20%攻击力buff,两个200级的30%爆伤buff可以无线续杯(即使有这两个buff,大家小技能也没办法满伤。比如:刀飞影子的暗杀第一刀,超级属性-额外段数等等)。 通关要素: 1. 一个超稳的神射车头。我们的神射用的电脑模拟器玩,开启暴风攻击+一直跳,又躲伤害,又躲眩晕,除了前面2分钟群魔乱舞,后面稳稳的拉住boss,让我们安心输出。 2. 所有队员舍得超级药水,一场下来几十瓶,车头需要更多。手残党一定要设置超级药水70%or90%自动喝,切记!要确保你不会死亡掉buff、掉输出时间、以及给半半加无敌时间。我是刀飞不手残,手动喝能保证不死,一场下来刚好30瓶(我后面的打法有问题!内心世界出来需要大量喝超级药顶住,疯狂爆输出,但我为了省超级,跳来跳去躲。导致输出从开始的第2降到第3。我反思了自己,以后还是得硬顶,别省这些三瓜两枣,影响团队)。 3. 优秀的配合:大家提前先看视频过略,有不懂的地方,有不同的打法意见先提出来达成统一。打的时候就只有指挥说话,队员完全执行。队友可以提醒(如最新黑钟是哪个、内心世界门在哪里等等,现在指挥都知道刷钟顺序,基本也不需要报点了),其他话就不说了,影响指挥。有人没有按照指挥说的做,导致自己死、或者输出低、或者半半时间一直减,只有大家多练几场实在不行就只能换人。 4. 最重要的:6分前进内心(我们之前卡5分钟进根本过不了,有时候甚至4分半才进):期间一直拉BOSS在黑钟打,做好预判,确保你的召唤物不要在白钟上打BOSS。做不好预判,就不要放召唤,反正你卡着黑钟,时间也不会走(刚刷的黑钟,你随便放召唤物打)。队伍肯定是满药(有些人是炸虾6药,有些人是小鸡饼干5药,建议自强队至少是炸虾5药),但我们从来没打死过内心世界。从内心出来,主教需要第一时间自己起来并复活队友,然后上buff。大家复活后,输出低的同学一定要再把热力药吃上。小技能提高伤害也很重要,我们就是这样一次次失败后,事后复盘讨论细节,最终过的。 大家都是月卡/基金党,偶尔不续月卡,就收点币。昨天也是运气爆炸,一直黑钟,让我们也认识到,没必要像某些主播说的卡5分钟进内心。nnd,我们直接卡6分钟就进内心不好吗?附录: 1. 白嫖超级药水:金钩海王10瓶、贸易2瓶、怪物乐园5瓶、鲁塔商店5瓶。 2. 白嫖防御药:金币商店-物理防御、魔法防御;鲁塔商店:领主防御药。(昨天我都忘吃了,有点憨憨) 3. 内心世界触发:半半血量走到混沌的混字三点水那里。一般来说到混字开始,就要留cd长的技能,到内心世界里面去打。虽然我们都没打死过内心,但该这样做还是得做... 刚开始仇恨乱飞,大家各显神通:内心世界前兆:混沌的混-三点水 -. -持续稳定的神射车头,队员输出的保障(自己跳来跳去,省超级药,输出也降到3了,像个憨憨,大家别学):3050E输出结束战斗,舒服。
【建议】BOSS最好的减负方法是提前1小时刷新 最好的改动是12点刷新改为11点刷新,让大家睡个早觉。那些渣渣远征boss也就耽搁1、2分钟,远不如早睡1小时实在。
各位刀飞同学都来分享下自己的提升?我先来22% 稻草人结论:22%;下水道23%。 说明:我主攻用的暗影闪猎(特此说明下,因为贴吧有刀飞喜欢用群攻技能打BOSS,免得误会),超级技能暗影闪猎3个加满,金钱炸弹+终伤、+爆伤;改版前两天用同样的手法测试稻草人两次:都是同样的数值。改版后也用同样手法拿到测试后的数据并相除,得到这个结论。目前190级,只吃自己的幸运钱30w+攻击力 测试方法: 1. 提前把灵核能量值+幸运钱技能叠加满(保证测试时,不会因为运气因素,导致幸运钱一直叠加不上去的影响测试数据) 2. 170级超级技能(暗影伏兵)和另一个放置技能(黑暗闪击)轮着放。确保30秒内,至少有25秒内保持有持续技能增加暗影币产生,尽量保证暗影钱币能叠满,不让数据因此波动导致误差。 特别说明: 1. 改版前我计算刀飞提升的理论数值应该是27%+,甚至还要高一点。但实际只打了22%。我怀疑是暗影炸弹那里出了问题,但具体是哪里,我不知道。 2. 从克烈测试最初版枫之传说来看(后续技改刀飞微乎其微的提升,可以忽略),第一阶段刀飞=0.8个黑骑,第四阶段(吃药+装备+buff)刀飞=0.9个黑骑。所以这次加强后对比,依然还会劣势。不过,不充值就能提升这么多,比以前的自己强多了,也满足了。这次也想看看大家测试的数据,是否有偏差,同时看侠自己的测试方法是否需要改进。
来自公会群同学给的爆尿。也不知道真假,各位给鉴定鉴定 如图:
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