level 1
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楼主
按顺序来:
①招募的小弟给他下命令收集资源到我建好的房子,他自己招募时在雪地地形自己造了个家,然后基本70%时间都在打坐,因为他的血量总是少1,中了寒毒,我帮他修复了,他还是在大作我就没等了。
②有个新区域让我下毒给桌子门床,我制作好了毒药,不管潜行还是不潜行,对桌子床等的交互里都没有涂抹毒药之类的选项。
③气得我保存退出,我在家里泡着温泉推出,再次进入大荒界直接存档载入失败,多次都是如此,而其他存档是好的。
下面说说几个体验硬伤:
①做不完的无意义的无顺序的目标和任务。
我是一个喜欢循序渐进玩游戏,前期通过做任务来逐步加深对游戏理解的传统玩家。如果没有了剧情和任务,我在游戏里会自问,我是谁,我要做什么,我下一步应该怎么做才是最完美的(成长速度最快或赚钱最快的)。
于是我越玩越头大。设置一个新区域就多一个新目标,总是有永远完不成的目标在左下角。
我真的不知道先体验哪个区域,顺序让我头大。门派我就一直没去过因为做不完的无意义的无顺序的任务
而且你不点右下角的增加区域这个图标就会闪烁不停,难道你们不能设置他点过一次就不闪烁了吗?我已有的区域还没做完你一直闪烁什么呢?
或者随着玩家游戏时间自动随机出现区域但是没有目标不可以吗(地形是否连续玩家可以也可以不提前设置好,比如火山在南,雪地在北,沼泽在西南,沙漠在西北之类的)?
②做区域目标的时候,想自由发挥时,就只能往生活方面去,因为打架由于驯化支援招式以及可以提前探查敌人导致无限破招,基本无敌。你又不能不驯化,你又不能设置他们不支援。打起架来我看着8个招式简直无敌。
③平衡性稀烂,第一次魂归天命后一般都有兽语和不限制驯化次数的,基本无敌。而且潜行官方是没做新手引导,估计也是因为太变态,而且吃无意义的时间。
④吃无意义的砍树挖矿训练能力的时间,请问你武技大成必须用木人到底是为了啥?为了浪费玩家时间而浪费玩家时间?
⑤前期20个区域只有3-4个有少量人,练生活基本赚不了钱,而区域目标大部分与生活无关。
⑥教导一个NPC就能+50好感,然后做任务送礼(拿偷窃的送礼)随便80,然后门派功法随便学,平衡性稀烂。
⑦不通过不平衡的偷窃手段赚钱买功法书的话,只能打土匪。
但是打土匪必须掉名誉,不掉的话就会遇到一个惊天BUG,我遇到一个惊天BUG,我打了土匪,拔了衣服,医生或者他同伴把他抬到风灵庄的医馆(我枫林庄的医馆挨着一个火山地匪窝),这个土匪因为被我拔了没钱治疗,他会起床就打坐,一直在医馆打坐永远不离开,然后有一次我惊了,我去了之后看到医生在和4-5个土匪打架,打了一会儿没打了,我过去治病,突然一个土匪不打坐了来干我,然后他****的周围几个土匪都加入进来干我,而我这时因为招式没调好被克制,被活活打死人然后被土匪扒了,然后我想回来打,每次都看到医生救了土匪又打土匪我真是笑了,我后来也因为东西都没了打不过土匪,也去不了医馆治病,没法玩了魂归天命去了。
综合下来,已卸载在等一年入坑。
游戏设定有很大的漏洞,前期生活平衡性(无人购买,农田不限制)=10%,技艺平衡性(盗窃)=10%-30%,战斗平衡性(驯兽无脑狐狸蛇老鹰马支援还不能不支援)=10%-20%,新手引导(无潜行,目标混乱多1区域就多1目标)=30%,BUG影响=70%-90%,成长平衡性=10%-30%(不限制教授技艺,教授技艺好感度太容易)。
综合评分10分,只能给2-3分。
这些原因主要是这个游戏在设定某些成长途径时,没有进行专业的数值限制。比如农田,比如潜行收益递减,潜行偷后NPC为啥没反应。
抢鲜体验 应该是内容少但内容平衡性闭环的,比如东西偷了会补,且其他人加强防备导致一定时间内下次偷窃价值 少很多。
2023年09月03日 05点09分
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①招募的小弟给他下命令收集资源到我建好的房子,他自己招募时在雪地地形自己造了个家,然后基本70%时间都在打坐,因为他的血量总是少1,中了寒毒,我帮他修复了,他还是在大作我就没等了。
②有个新区域让我下毒给桌子门床,我制作好了毒药,不管潜行还是不潜行,对桌子床等的交互里都没有涂抹毒药之类的选项。
③气得我保存退出,我在家里泡着温泉推出,再次进入大荒界直接存档载入失败,多次都是如此,而其他存档是好的。
下面说说几个体验硬伤:
①做不完的无意义的无顺序的目标和任务。
我是一个喜欢循序渐进玩游戏,前期通过做任务来逐步加深对游戏理解的传统玩家。如果没有了剧情和任务,我在游戏里会自问,我是谁,我要做什么,我下一步应该怎么做才是最完美的(成长速度最快或赚钱最快的)。
于是我越玩越头大。设置一个新区域就多一个新目标,总是有永远完不成的目标在左下角。
我真的不知道先体验哪个区域,顺序让我头大。门派我就一直没去过因为做不完的无意义的无顺序的任务
而且你不点右下角的增加区域这个图标就会闪烁不停,难道你们不能设置他点过一次就不闪烁了吗?我已有的区域还没做完你一直闪烁什么呢?
或者随着玩家游戏时间自动随机出现区域但是没有目标不可以吗(地形是否连续玩家可以也可以不提前设置好,比如火山在南,雪地在北,沼泽在西南,沙漠在西北之类的)?
②做区域目标的时候,想自由发挥时,就只能往生活方面去,因为打架由于驯化支援招式以及可以提前探查敌人导致无限破招,基本无敌。你又不能不驯化,你又不能设置他们不支援。打起架来我看着8个招式简直无敌。
③平衡性稀烂,第一次魂归天命后一般都有兽语和不限制驯化次数的,基本无敌。而且潜行官方是没做新手引导,估计也是因为太变态,而且吃无意义的时间。
④吃无意义的砍树挖矿训练能力的时间,请问你武技大成必须用木人到底是为了啥?为了浪费玩家时间而浪费玩家时间?
⑤前期20个区域只有3-4个有少量人,练生活基本赚不了钱,而区域目标大部分与生活无关。
⑥教导一个NPC就能+50好感,然后做任务送礼(拿偷窃的送礼)随便80,然后门派功法随便学,平衡性稀烂。
⑦不通过不平衡的偷窃手段赚钱买功法书的话,只能打土匪。
但是打土匪必须掉名誉,不掉的话就会遇到一个惊天BUG,我遇到一个惊天BUG,我打了土匪,拔了衣服,医生或者他同伴把他抬到风灵庄的医馆(我枫林庄的医馆挨着一个火山地匪窝),这个土匪因为被我拔了没钱治疗,他会起床就打坐,一直在医馆打坐永远不离开,然后有一次我惊了,我去了之后看到医生在和4-5个土匪打架,打了一会儿没打了,我过去治病,突然一个土匪不打坐了来干我,然后他****的周围几个土匪都加入进来干我,而我这时因为招式没调好被克制,被活活打死人然后被土匪扒了,然后我想回来打,每次都看到医生救了土匪又打土匪我真是笑了,我后来也因为东西都没了打不过土匪,也去不了医馆治病,没法玩了魂归天命去了。
综合下来,已卸载在等一年入坑。
游戏设定有很大的漏洞,前期生活平衡性(无人购买,农田不限制)=10%,技艺平衡性(盗窃)=10%-30%,战斗平衡性(驯兽无脑狐狸蛇老鹰马支援还不能不支援)=10%-20%,新手引导(无潜行,目标混乱多1区域就多1目标)=30%,BUG影响=70%-90%,成长平衡性=10%-30%(不限制教授技艺,教授技艺好感度太容易)。
综合评分10分,只能给2-3分。
这些原因主要是这个游戏在设定某些成长途径时,没有进行专业的数值限制。比如农田,比如潜行收益递减,潜行偷后NPC为啥没反应。
抢鲜体验 应该是内容少但内容平衡性闭环的,比如东西偷了会补,且其他人加强防备导致一定时间内下次偷窃价值 少很多。