level 1
丶博丽灵梦🎀
楼主
先叠甲:本人老滚5辐射4均几百小时,还玩过老滚4和辐射3(但是仅通主线),咱不是啥老玩家,但是觉得有资格聊两句。因为没怎么推主线,剧情方面就不说了,就说说这几个小时的“初体验”
现在最大的感想就是——这是b社游戏吗?如是。
先说好的一点
很多方面对新玩家做了优化,例如枪械手感,超负重反馈(超负重居然还能跑跳)UI设计,技能树设计,ui等等。
但是这些好的方面在别的缺点方面被抵消的几乎没有,甚至好多优秀的设计都被弄没了。
接下来就说说感受。
1,主城大但是空虚。
这其实是个主管感受,说真的新亚特兰蒂斯很大,很繁华,阳光明媚,但却给人一种假,空的感觉。b社虽然做的很大,但却不如10多年前的雪漫精致。至少雪漫的npc感觉有血有肉,有自己的互动,玩家对谁都能聊几句。但新亚满地图的“路人”根本没有聊的欲望。而且不知道是不是错觉,我没见到哪怕一个儿童……这个城市甚至没有朝气。(虽然我挺烦雪漫那几个熊孩子)
2,地图割裂感严重。
其实玩多了b社游戏,加载读图对咱来说真不算啥。但是这次是真的有点
蚌埠住了
。
老滚5和辐射4的地图小而精致,某个地方存在任务可以让人走过去,然后沿途还能看看风景。但
星空
却连这个机会都给人抹去了,到不同星系做任务变成了打开地图——传送——做任务的固定套路。这样便捷是编便捷了,但让人没有探图欲望……当然其实这方面我也能理解,毕竟题材就不能只走一张图。
其他的没玩到之后再说
总结一下
作为b社老玩家,感觉b社这次最大的问题就是选错了题材。地图是大了,但地图上的精细点被分散了,就让玩家没探索欲了。如果b社仅做一个外星题材的游戏,固定到某个星系发生的故事,说不定都会好很多……
2023年09月02日 13点09分
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现在最大的感想就是——这是b社游戏吗?如是。
先说好的一点
很多方面对新玩家做了优化,例如枪械手感,超负重反馈(超负重居然还能跑跳)UI设计,技能树设计,ui等等。
但是这些好的方面在别的缺点方面被抵消的几乎没有,甚至好多优秀的设计都被弄没了。
接下来就说说感受。
1,主城大但是空虚。
这其实是个主管感受,说真的新亚特兰蒂斯很大,很繁华,阳光明媚,但却给人一种假,空的感觉。b社虽然做的很大,但却不如10多年前的雪漫精致。至少雪漫的npc感觉有血有肉,有自己的互动,玩家对谁都能聊几句。但新亚满地图的“路人”根本没有聊的欲望。而且不知道是不是错觉,我没见到哪怕一个儿童……这个城市甚至没有朝气。(虽然我挺烦雪漫那几个熊孩子)
2,地图割裂感严重。
其实玩多了b社游戏,加载读图对咱来说真不算啥。但是这次是真的有点
蚌埠住了
。
老滚5和辐射4的地图小而精致,某个地方存在任务可以让人走过去,然后沿途还能看看风景。但
星空
却连这个机会都给人抹去了,到不同星系做任务变成了打开地图——传送——做任务的固定套路。这样便捷是编便捷了,但让人没有探图欲望……当然其实这方面我也能理解,毕竟题材就不能只走一张图。
其他的没玩到之后再说
总结一下
作为b社老玩家,感觉b社这次最大的问题就是选错了题材。地图是大了,但地图上的精细点被分散了,就让玩家没探索欲了。如果b社仅做一个外星题材的游戏,固定到某个星系发生的故事,说不定都会好很多……