丶博丽灵梦🎀 月影松竹
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漂啊漂,到底是什么逼得你哪怕放弃记忆也要重头来过呢? 过完2.5剧情,在某站汲取过无数悲鸣之后,对于失去记忆导致弗洛洛的遗憾,我冷静下来不由得想问,漂啊漂,到底是什么逼得你哪怕放弃记忆也要重头来过呢? 其实我觉得这次的剧情和之前长离伴星有些类似,很大概率是一个人写的。这个位老师有一个习惯:在剧情里塑造一个对照组。这个老师很擅长玩对比,作为参与剧情的当事人所体会不到的东西,他会安排一个对照,以对照组给出的现状/解决方式来衬托当事人的想法、心境。 鸣潮很多剧情都喜欢做对照组,目前明显的就有好几组: 寿命论组:伏翎梧黎/长离阿漂(长离伴星) 母亲离世组:小盈/维里奈/安可(安可伴星) 真假圣女组:卡提希娅/坎特雷 2.5直接对照的就是参与剧情的两个人:弗洛洛与阿漂。 为什么阿漂是唯一一个理解弗洛洛所演奏曲目中感情的人呢?因为阿漂恰恰是经历过最多失去的人。就如同弗洛洛对阿漂说的:你才是更偏执的那个人。这俩人本质是一类人。只不过一个纠结于无解的过去,另一个渴求虚无的未来。 执着于过去的人被过去困住,渴求未来的人永不自由。两人起点相似,终点不同,最终刀剑相向本就是命中注定。哪怕阿漂遵守约定,他给弗洛洛的也不会是弗洛洛想要的东西,就如弗洛洛第三个珍贵之物体现,弗洛洛要的是不存在的救命稻草,阿漂守约而来,也最终分道扬镳。那么阿漂呢?我们指责他不遵守约定的时候,他面临的到底是什么? 虽然我很想说阿漂你懂个屁的约定,但从角色塑造上来说,我不认为他是真的会爽约的那种人。(没托马老师的实力你约个屁的定)守岸人1.3版本PV之前,有一个特殊的视频,《鸣潮》特别影像记录 | 海岸尽头 中间有一段,漂在带着黑海岸众人之后,最终回眸一个人都没了(连守岸人也没了)。这一幕不会无端出现在角色PV之前,黑海岸必有大刀。但基本上可以看出漂宁愿丢掉记忆也要做的事多么无解。 鸣式不死不灭,英白拉多耗尽全部才想到了控制囚禁鸣式的做法,但鸣式之上还有悲鸣。泰提斯系统说过过去一万年的记录里,存在五次全球灭绝性悲鸣,阿漂全部都经历过。 过了10多个版本,阿漂的形象其实已经初具雏形了,他是个很乐观,但坚持底线的人。黑海岸成员入职请人家吃烤鸽子,有闲心听弗洛洛指挥歌曲,与玄渺真人下棋并留下索诺拉等长离成长,好像个该溜子,但他从不曾把人命的多少放到天平的一端。英白拉多为了解析鸣式,让斐萨烈家族诞生了残酷的圣女试炼,利用了卡提希娅,阿漂也会教育批评,弗洛洛有一面之缘且心有苦衷,阿漂劝不动直接下手,三观正的发邪。椿说所有人里只有他最不自由,今州记录他是来自过去的未来之人,开局神露疑似可以穿越时间……漂啊漂,你经历了几次离别,又回溯了几次时间? 库洛塑造主角从来都不是圣人或神明,没有强大到镇压一切。隔壁战双指挥官被塑造为英雄,但说白了也是天天重伤躺生命之星,在休息室哭到天明,小露没了哭到差点没缓过来,绝望之后跳红潮的普通人。阿漂呢?从2.2老马牺牲的初见端倪,2.4蜜芽最终迎来的悲剧,2.5直接回旋镖打自己身上了,阿漂不以大局为重,不坚守准则,是要黎那汐塔被黑潮吞没吗? 很喜欢鹦鹉引用过白居易的《长相思》:思悠悠,恨悠悠,恨到归时方始休。当时是推测守岸人的,但最终在椿身上一语成谶。那么到了弗洛洛身上,大概是:思悠悠,恨悠悠,恨到归时亦不休。那么如果没有阿漂,索拉里斯还有多少这样的恨呢?
玩了几个小时,来评价一下 先叠甲:本人老滚5辐射4均几百小时,还玩过老滚4和辐射3(但是仅通主线),咱不是啥老玩家,但是觉得有资格聊两句。因为没怎么推主线,剧情方面就不说了,就说说这几个小时的“初体验” 现在最大的感想就是——这是b社游戏吗?如是。 先说好的一点 很多方面对新玩家做了优化,例如枪械手感,超负重反馈(超负重居然还能跑跳)UI设计,技能树设计,ui等等。 但是这些好的方面在别的缺点方面被抵消的几乎没有,甚至好多优秀的设计都被弄没了。 接下来就说说感受。 1,主城大但是空虚。 这其实是个主管感受,说真的新亚特兰蒂斯很大,很繁华,阳光明媚,但却给人一种假,空的感觉。b社虽然做的很大,但却不如10多年前的雪漫精致。至少雪漫的npc感觉有血有肉,有自己的互动,玩家对谁都能聊几句。但新亚满地图的“路人”根本没有聊的欲望。而且不知道是不是错觉,我没见到哪怕一个儿童……这个城市甚至没有朝气。(虽然我挺烦雪漫那几个熊孩子) 2,地图割裂感严重。 其实玩多了b社游戏,加载读图对咱来说真不算啥。但是这次是真的有点蚌埠住了。 老滚5和辐射4的地图小而精致,某个地方存在任务可以让人走过去,然后沿途还能看看风景。但星空却连这个机会都给人抹去了,到不同星系做任务变成了打开地图——传送——做任务的固定套路。这样便捷是编便捷了,但让人没有探图欲望……当然其实这方面我也能理解,毕竟题材就不能只走一张图。 其他的没玩到之后再说 总结一下 作为b社老玩家,感觉b社这次最大的问题就是选错了题材。地图是大了,但地图上的精细点被分散了,就让玩家没探索欲了。如果b社仅做一个外星题材的游戏,固定到某个星系发生的故事,说不定都会好很多……
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