这游戏以后还会有地图扩展和玩法更新吗?
conanexiles吧
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level 6
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楼主
上一次见有人水这种攻略以外的吹水讨论帖还是在小马出手前,然后有了通行证更新愈发不知所谓了,所以特此
氵
一贴顺便做做白日梦,大家对这游戏还有什么不切实际的幻想呢
2023年08月30日 15点08分
1
level 6
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楼主
这游戏一开始是不是想好好做农业的?我记得控制台能够调出家猪来。这个战争主题过去后会不会正经做农业玩法,农田种植,畜栏养殖这样?猪牛羊的建模反正都有了。
2023年08月30日 15点08分
2
level 10
绮理星蝠Ω
每个种族有一到三个种族特色,比如契泰人自动解锁一级法术,达法人可以生吃食物、食用人肉可以回血,西米里亚人可以直接开采星辰矿
2023年08月30日 16点08分
3
戍日者
这个想法不错哎,我也来开开脑洞:诺德海姆人自带抗寒,谢姆人用弓箭有加成,赫卡尼亚人骑马跑的更快更久,斯泰基亚人更能忍受高温和缺水,西伯莱人全穿重甲时有额外属性加成
2023年08月30日 17点08分
level 11
你是我的小可爱儿
这垃圾游戏不清理挂,根本没发玩了
2023年08月30日 18点08分
4
吧务
level 14
酆都鬼王
建议把耐力改回去,力量第一个特权根本就没用了啊
2023年08月30日 22点08分
5
Roys肉丝
还是灵活的滚一下砍一下好
2023年08月31日 10点08分
level 6
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楼主
友好的聚落也该多点,或者现有的聚落可以变成友好聚落。像一堆祭坛不能白信,完全可以达成一定条件获得对应祭坛的认证,比如尤弥尔给赐福自此诺德海姆人不再敌对这样。
2023年08月30日 22点08分
6
眠炉
那限制太大了
2023年08月31日 01点08分
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回复 城下町 :限制不大吧,蛇城和火山那样不挺好的,诺德海姆一堆据点,黑帆,兽穴,亡者之丘、海盗湾这些聚落多少都有或附近中立NPC,达成条件中立了玩家方便也有成就感。再说友善的聚落也不妨碍玩家逮人。
2023年08月31日 02点08分
ZzZzZzZzZz
我看很多时候都是人种混合,要这样改需要把设定特定npc 限制
2023年08月31日 17点08分
level 9
盲隼
随从可以骑马~
2023年08月31日 01点08分
8
level 1
xingjibaichi
多来点副本和新图
2023年08月31日 02点08分
9
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最好是给个适合建家的新图,老图要不喜欢热带风格的话建家地点太少,缺个有山有水有树林的地方。西普塔岛比老图还孤独。
2023年08月31日 11点08分
level 13
既见道祖,为何不拜
能外派随从出去采集矿石,打猎野兽剥皮就好了,官服不能修改倍率出个门都要搞半天
2023年08月31日 02点08分
11
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矿石的话我好像在steam创意工坊见过一个mod家具,是一个矿洞口,配一个监工,剩下的bug一堆没操作明白,反正是个兔子洞大概可以放随从挖矿。但这么挖矿感觉思路不错。
2023年08月31日 03点08分
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打猎之类的也不如搞畜牧业,一个畜栏放个随从和驯化动物自行生产稳定且省bug,可以给产出分级,比如放一头牛只产奶,放三头就产肉和皮革了。虽然资源可再生但稳定便利也不错,而且联机虽然没碰过但大概也能省得抢资源。
2023年08月31日 03点08分
aull93-
官服的倍率是最正常的,太快了有意思吗
2023年08月31日 03点08分
既见道祖,为何不拜
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问题是你说得这些官服也没有啊
2023年08月31日 04点08分
level 6
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楼主
要是人物能有不同年龄段也不错,比如中立的聚落会有老人小孩当气氛组,如果怕被冲可以学老滚给个不死状态,再让老人和小孩可以和平招募,然后换地方当气氛组
。玩建筑生活氛围还是很重要的
2023年08月31日 03点08分
12
盲隼
随从可以生小孩~~年龄到一定程度老死交替~~
2023年08月31日 04点08分
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@盲隼
但这样如果后代不继承前代数据就纯粹是坑人了。
2023年08月31日 11点08分
level 6
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楼主
这游戏出之前还宣称能种庄稼,但到现在像样的作物没多少。有这么多种族就该有各自的特色植物才对,像契泰人卖大豆稻谷,斯泰基亚人卖西瓜,至于来源不能定到特定群体的小麦萝卜卷心菜这些作物多个地区合适的种族都可以爆。
2023年08月31日 11点08分
13
level 7
ZzZzZzZzZz
出个色色系统?或者多几个可以像法环那样可以互动的npc ,随着剧情进度,他们的生活和出现地点,对话随之改变。这样让这个世界感觉是动态的,而不是死板的
2023年08月31日 17点08分
14
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色色有无数做mod的英雄已经搞了,但官方顺应大势应该不可能。
2023年09月01日 15点09分
ZzZzZzZzZz
@10甚至9个字之间
主要想让npc像法环一样跟主角的探索有互动,并且有自己的故事,感觉那里能互动的人还是太少了
2023年09月02日 03点09分
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回复 ZzZzZzZzZz :基本每个大型聚落附近都有中立的NPC,所以不如做几个相关联的剧情,做完世界发生变化,比如聚落中立扫荡敌人变更这样,像沙漠的狗哥对应兽穴中立,湖里那位对应亡者之丘,海盗女王对应黑帆,以及海盗湾诺德海姆这些。柯南和巨人再给个nb点的主线,砸开一段诅咒墙之类的。
2023年09月02日 09点09分
ZzZzZzZzZz
@10甚至9个字之间
对对对,我就想有这种NPC,像法环和黑魂一样
2023年09月02日 13点09分
level 1
贴吧用户_5aCS2Kb
建议出个像隔壁原神一样的大地图
2023年09月02日 04点09分
15
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老图除了东北角那块感觉不太可能再扩大了,不过完全可以搞几个和救达贡之子时候那样依附老图的地图。比如破坏了一段诅咒之墙前往一个封闭的半岛地形。
2023年09月02日 09点09分
level 11
二咧咧的芭比♬
再出些新地图就好了,流放之地玩了这么多年再好也腻了,西普塔真的不喜欢这图,但不得不说我真的喜欢这游戏的风景和副本有沉浸感。
2023年09月02日 12点09分
16
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再出地图还是以老图为基础毕竟好,毕竟主要剧情还是在老图,西普塔岛建家环境其实挺好的但没啥剧情,最好出个附属老图的地图,河流、树林、高地、洼地都具备的温带平原或者海岸用来建家。
2023年09月02日 15点09分
1
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