level 11
蜈蚣1999
楼主
首先是魔方官方回答



忍者关键帧是策划自己选的,一个忍者的帧数和关键帧
战斗
策划占绝对话语权,我也不是马后炮,初生斑刚出来我就在贴吧说过是千代做的,有些人跟我吵过可能对我还有印象,因为这俩b忍者移动的关键帧一模一样,你自己去训练场试试就知道![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)



冗长的开场动画,移动一模一样的关键帧,普攻和技能帧数游戏里面应该是并列第一,明显一个策划做出来的东西还有人硬说宁次小李做的![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
我说这些也只是想强调忍者关键帧是战斗策划具有主导权
这个是战斗策划决定的打击感(减帧音效)以及手感(前后摇浮空)植物人最后1a四秒,初版死门凯超级答辩普攻都是千代亲手做的,这里是强调千代的游戏水平



这是后续美术调优,所以别再说特效和建模是美术策划一人负责的,美术策划是听从战斗策划的要求来做,做的好是志乃扦插做出破带那种极品,做不好就是植物人这种吃力不讨好的狗市,这里是强调千代的审美水平,所以别忍者特效出问题就全甩给美术![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)

接下来回到小樱的贴图,我上面举例是为了告诉你战斗策划的主导权以及美术策划的作用,霸王龙小樱能出现在手游里面就是千代的个人审美以及他自己选的关键帧,ok吗![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)



2023年08月26日 19点08分
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忍者关键帧是策划自己选的,一个忍者的帧数和关键帧战斗
策划占绝对话语权,我也不是马后炮,初生斑刚出来我就在贴吧说过是千代做的,有些人跟我吵过可能对我还有印象,因为这俩b忍者移动的关键帧一模一样,你自己去训练场试试就知道



冗长的开场动画,移动一模一样的关键帧,普攻和技能帧数游戏里面应该是并列第一,明显一个策划做出来的东西还有人硬说宁次小李做的我说这些也只是想强调忍者关键帧是战斗策划具有主导权
这个是战斗策划决定的打击感(减帧音效)以及手感(前后摇浮空)植物人最后1a四秒,初版死门凯超级答辩普攻都是千代亲手做的,这里是强调千代的游戏水平



这是后续美术调优,所以别再说特效和建模是美术策划一人负责的,美术策划是听从战斗策划的要求来做,做的好是志乃扦插做出破带那种极品,做不好就是植物人这种吃力不讨好的狗市,这里是强调千代的审美水平,所以别忍者特效出问题就全甩给美术
接下来回到小樱的贴图,我上面举例是为了告诉你战斗策划的主导权以及美术策划的作用,霸王龙小樱能出现在手游里面就是千代的个人审美以及他自己选的关键帧,ok吗







