在黑神话的视频里一提魂就有人绷不住
黑神话吧
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level 6
大盘雏
楼主
畅所欲言,讨论一下黑神话悟空里到底有没有魂元素,有多少。
2023年08月23日 21点08分
1
level 12
人类之光·TIGA
那请楼主详细解释一下魂元素,省的不明所以的人答非所问
2023年08月23日 21点08分
2
level 6
大盘雏
楼主
抛砖引玉一下,顺便输出一下个人观点
私以为黑魂及其续作能取得成功并在游戏界化作一种标签,这与它独特的游戏风格是分不开的。于是我总结了一些关于黑魂的独特的游戏风格,欢迎补充。
1、高难度,高死亡惩罚。受苦,是给第一次接触魂系列玩家的一些小小的宫崎英高震撼,这点我想应该不必过多赘述了。
2023年08月23日 22点08分
3
爱_麻烦死了
试玩过的人来告诉你,高难度是有,但是没有高死亡惩罚,死亡以后在复活点复活,并不会掉落任何之前搜集到的东西,包括宝箱道路药品,药品BUFF持续时间长,含有各种效果,即使死亡,药品效果依然生效,所以算不得受苦
2023年08月24日 01点08分
天空的sky
@爱_麻烦死了
不用着急下定论,有没有死亡惩罚还不知道。哪怕是魂游死亡也只是掉钱,附加损失个余火状态或者大卢恩状态。玩过类似的游戏肯定会觉得有点那种感觉。就跟玩过dota再玩LOL,一个道理。
2023年08月24日 03点08分
level 11
WndFuUº
怪物设计和箱庭地图的设计肯定受魂系影响的,篝火机制是银河恶魔城来的,除此之外没看出其他。
2023年08月23日 22点08分
4
level 6
大盘雏
楼主
虽然黑魂里的主角机动性差、有效输出方式单调,身板薄如蝉翼、怪物阴险狡诈、打boss基本全靠修脚。这些“特点”单拎出来不管哪一个肯定都要被玩家疯狂吐槽,但是把他们放到一起,玩家们就跟cpu被干烧了一样觉得种种不合理叠加到一起达到了“他就该是这样”的效果。为啥会产生这种“错觉”,难道我们真的都是抖M?(难道不是?)
2023年08月23日 22点08分
5
level 7
昵称在66个字之间
跟魂没半毛钱关系,魂游戏主打的就是一个立回,角色基本全靠a,滚一下a一刀,突出boss的华丽但是角色的技能少,感觉打架不够畅快淋漓,猴子倒是有战神仁王怪猎的味道,技能花里胡哨派生多,打架酣畅淋漓节奏快,我很喜欢
2023年08月23日 22点08分
6
翎✨
其实我感觉晦月魔君有些招式也有怪猎的影子
2023年08月23日 22点08分
用键盘吃饭😫
@翎✨
要说像,那百足虫=骨锤龙
2023年08月24日 00点08分
二十八度漂移😄
支持
2023年08月24日 03点08分
level 6
大盘雏
楼主
2、回合制向的即时战斗。很可能时受到以上诸多不利因素的限制,魂系列的战斗风格主打一个敌进我退敌退我打,这点许多即使只是视频通关的云玩家也能感受的到。但只狼算是做出了突破。
2023年08月23日 23点08分
7
爱_麻烦死了
第二点就说明楼主玩游戏的时间还是太短了,PS2时代过来的人告诉你,你玩玩早期的动作游戏,比如仁王,天诛,战神2,鬼泣3等等,你要说这些都是回合制,我就觉得没必要再讨论了
2023年08月24日 01点08分
大盘雏
@爱_麻烦死了
也可能魂系列只是吃了时代的红利,但应该也有其他的因素吧
2023年08月24日 01点08分
不瘦到250斤不改名
回复 大盘雏 :你换个说法,和魂类游戏有数个相同的特点,而不是把这些特点称为魂元素,估计他们就很难反驳
2023年08月24日 02点08分
大盘雏
@不瘦到250斤不改名
或者应该找找同样是做高难度动作游戏,魂系列能独树一帜的原因。
2023年08月24日 13点08分
level 6
大盘雏
楼主
受限于怪物与主角的身板差距和怪物离谱的韧性还有逆天的预输入系统,魂系游戏并不鼓励玩家先手,很少出现“你打你的我打我的”这种战斗场面(出现的话一般也就离寄不远了)这点我觉得是与其他即时战斗游戏最大的区别,也是魂系列战斗系统的灵魂,能不能看清怪物的招式躲过攻击并抓住攻击的后摇趁机输出是新手和高手的主要区别。
2023年08月23日 23点08分
10
level 7
弗洛伊德℉
鲁迅先生说过博百家之长,究天人之际
好的你不学你学坏的?有正路不走,你走歪路?
2023年08月23日 23点08分
11
故言笙
现在:全缝完了
2023年08月23日 23点08分
弗洛伊德℉
西游记百回本还是从各处参考改造而来
2023年08月23日 23点08分
level 7
offline
如果你分不清楚什么是魂,下面的客观事实可以帮助你。
其实只需一个标准,篝火机制(无法回溯游戏时间,和银河恶魔城的固定存档点还不一样)
只要是这种存档机制的游戏,就容易被贴魂标签,原因是这种存档机制容易导致游戏在设计上出现类似魂的特点。
比较知名的篝火机制游戏只有6款:卧龙,老头环,只狼,血源,仁王,星战绝地。
这6款游戏因为其知名度较高,喜欢强调自己和黑暗之魂的不同之处,来和魂标签切割。
2023年08月23日 23点08分
12
offline
附带一提,篝火机制大概率是魂的唯一原创,其它所谓的魂特点均非首创。魂这种时刻保存生怕玩家吃亏后系统不能立即记录,导致魂玩家遇事光速退游戏和保存抢时间,并由此诞生了各种邪道bug。
2023年08月24日 01点08分
光明🌞扎基
《古墓丽影》三部曲的营地也类似篝火,用来升级装备,学习技能以及传送,但三部曲中游戏会自动存档,玩家死亡后不会从上一个营地重新开始,敌人也不会刷新,所以没有被打上魂标签
2023年08月24日 01点08分
offline
@光明🌞扎基
所以古墓丽影不是魂的篝火机制。以古墓丽影,地平线,死亡搁浅为代表,玩家每次主动去存档,系统都会再开一个新档,用于多时间点回溯。
2023年08月24日 01点08分
大盘雏
不光是存档机制,可能是老贼的魂系列做的足够长,而且每次一端出来还都是那个熟悉的味道,换汤不换药但玩家就是好这口时间一久每次见到这种组合就成了魂like
2023年08月24日 02点08分
level 9
張久山
souls like pro max
2023年08月23日 23点08分
13
level 5
天空蛋蛋糖
猴子本来就是魂啊,天塌下来他也是魂啊,又不是坏事,魂早就进化了,不是过去靠平a翻滚躲技能那套了,法环手残也能玩,我都两百小时了,魂吗?猴子学着点,搞点方便手残人士推线的
2023年08月23日 23点08分
14
一只野生老王🌱
法环不还是翻滚放战技那套吗?手残能玩是因为多了很多buff,骨灰这种东西,但是本质上玩法和魂没有太大变动,哦,加了个没什么用的骑马和更方便的跳跃。
2023年08月24日 03点08分
level 6
大盘雏
楼主
3、精雕细琢的怪物设计。这里的怪物设计不仅仅指的是建模精度,更重要的是攻击招式的设计,每个boss都有属于自己的一整套攻击招式,辨识度相当高,让玩家频繁受苦的boss多死几次也能把boss的底裤摸个七七八八,这里点名表扬米宝。顺便一提,小英把怪物设计这点发挥到极致的作品是只狼。
2023年08月23日 23点08分
15
冬方º
有一说一米宝是我打过的最舒服的龙了,老头环那龙一坨
2023年08月24日 00点08分
一只野生老王🌱
@大盘雏
怪物设计的话怪猎这些也有的,不能算魂独有的标签吧。
2023年08月24日 03点08分
大盘雏
@一只野生老王🌱
怪猎这点做的也很漂亮,谁让人家是动作天尊呢
2023年08月24日 04点08分
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