雷先生V1的加强方向,能达到什么强度?
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level 10
V1:BB兵种血量翻倍并解锁额外科技升级(需建造VA)。枪兵对轻甲的伤害
+3
,射程+1;光头免疫75%技能伤害;火蝠的攻击会减少目标3护甲,持续10秒;医疗兵的治疗速度升级达到18/3能量,在能量耗尽后变为9,不耗费能量(原科技),医疗兵出生即有250初始能量,脱战后以3倍速度回蓝。 基地提供的补给从15提高到100。
缺点:矿骡不可用
2023年08月22日 14点08分 1
level 11
能达到依旧被袭扰炮击打得稀巴烂的地步
2023年08月22日 14点08分 2
level 11
常驻AOE还是个鸡
2023年08月22日 14点08分 3
level 12
我一直觉得雷诺bb兵升科技需要va是个非常老坛的设计。
2023年08月22日 14点08分 4
那就加一个1代研究院,要不太无脑了。
2023年08月22日 15点08分
level 9
还是被爱萌巨像自爆球当鸡杀的水平[吐舌]
2023年08月22日 14点08分 5
巨像自爆球弱空的,出七八架女妖就乱杀。最怕的确实是vft,但是生化打vft要是靠数值能刚过那v1就太无脑了
2023年08月22日 15点08分
level 8
优点:bb兵减伤50%
缺点:矿骡不可用
简单明了[呵呵]
2023年08月22日 15点08分 6
这不是和原版一样吗,无非护甲的收益提高了一点,照样被各路aoe打出翔
2023年08月22日 15点08分
@LacriMosa丶S 护甲收益提高,护士姐姐治疗压力降低,科技加血收益提高
2023年08月22日 23点08分
level 10
重回战场把雷先生从1级打到15级3遍,v2v3都是用v1升级的,总体感觉就是雷诺v1没有矿骡十分影响暴兵买活,补人口烦得要死还费钱。
2023年08月22日 15点08分 8
level 13
如果v1定性玩生化,我觉得可以试试这种,优点:
星轨可以消耗能量或资源将兵营升级,使其以原价原时间产出战役雇佣兵(属性和技能可能得调整,还没想好),星轨能量回复速度加倍
缺点,最多拥有一个星轨,机械单位生产费用增
加3
5%
2023年08月22日 15点08分 9
这个我设想里不光要bb, 所有生产建筑里都可以用佣兵,每个佣兵合约对应一个兵种,每签一份合约,下一个合约价格会提高150%。女妖空袭变成特别快递,消耗资源空投一个签订合约的佣兵小队,签订的合约越多,价格越高,空投的部队越多。这个可以做成v4 或者取代没啥存在感的v2。v2是真不好玩
2023年08月22日 16点08分
level 10
V3不爽的是补基地的速度跟出兵达不到完美的平衡,要么卡钱要么卡气。把1级的快速招募减bb建造时间跟单位训练时间扩展到说有生产建筑可能会好很多,包括基地的建造速度跟农民速度都降低50%运营就舒服了。
然后大和的平A能提高诺娃dlc同时攻击4个单位,攻速点满精通跟白板齐平的话大概能变强不少。
2023年08月22日 16点08分 10
level 13
[滑稽]其实没什么不好打 只要不开因子
红点直接火蝠投脸送掉即可 2火蝠就可以骗掉红点自曝球cd 剩下的没多少损失就ko了 [你懂的] 没有什么红点损失大
2023年08月22日 16点08分 11
level 8
3
2023年08月22日 16点08分 12
level 12
生化爆发是高,机动性呢?
不如休伯带攻防光环,折跃时连同折跃光环内的单位
2023年08月22日 16点08分 13
都全能了要威望就没啥意思了,每种打法肯定要有优劣才叫玩啊,全能了一键胜利不好吗
2023年08月22日 17点08分
回复 木JJ的潜水艇 :?加个机动性就一键胜利了?如果你讨论的是普残,v1不需要加强,如果你讨论的是带因子,v1怎么加强都上限不高。v1缺点都不用改,还是无法使用矿骡。你想想散射蜕变怎么打
2023年08月22日 23点08分
@无名 就是想玩的舒服一些,有些特性实在是别扭到有碍观瞻,实验性的早期威望跟后出后改一比个个像半成品,玩的难受
2023年08月23日 01点08分
@木JJ的潜水艇 看过很多改威望的帖子了,千篇一律的改数值,跳不出原有思维。去玩玩大主教v2吧,机制上是一个很优秀的威望设计
2023年08月23日 01点08分
level 14
从t4变t3
2023年08月22日 16点08分 14
level 12
只要在现有的基础上增加一个医疗兵在升级加血强化科技后不虚蓝就行了。如果还觉得不够强可以再增加一个科技,升级后将兴奋剂替换为跟诺娃的枪兵相同就行了。
2023年08月23日 02点08分 15
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