LacriMosa丶S LacriMosa丶S
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有没有必要强度抽卡? 空口无凭,数据说话:(欢迎理性讨论,谢绝张口就来) 假设强度玩家每次暗域24w吃满、所有靠积分得奖励的限时boss通通吃满,xp玩家根本不碰破碎、积分boss全都不碰,那么强度玩家能多得多少异方晶呢? 每期暗域持续一个月,总分奖励只能领一次,是450石头,每周积分奖励三个区各170石头,每周总计510石头(每月算5个星期) 于每个月破碎奖励上限:450+510*5=3000 再假设其他限时boss奖励的异方晶每个月有1000(实际上没这么多,工会战两月一次,大活动一月一次) 于是,每个月强度玩家得到额外4000石头,一年就是4000*12=48000石头 那么,单个up角色的石头期望值是多少?由于抽卡概率累加机制尚不明确,取一个在nga得到比较多认可的数字:52抽=一个up角色 消耗的石头是:52*180=9360 强度玩家一年得到的额外石头,除以单个角色所需的石头,就得到这些强度换取的石头所能抽出的角色数:48000/9360=5.13,大概是5个角色 上面是假设情况的计算,实际上xp玩家即使全队0枷锁、没有t0角色,也可以吃到一部分破碎奖励和限时boss奖励。于是强度玩家所能得到多于xp玩家的额外的枷锁数就变成4个甚至3个。这3、4个枷锁决定了游戏体验吗?我觉得未必 结论是:追求高枷锁带来的石头收益未必能抵消获得这些枷锁花费的石头,所以不建议为了强度抽取不喜欢的角色的高枷锁,图鉴党抽一个开图鉴即可。 主线不需要高枷锁t0角色也能通关,这就是无期迷途带给我的自信!
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