mmo新人吐槽一下这游戏的判定
ff14吧
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level 1
敌FA♂师
楼主
玩过的mmo比较少,时间也跟短,魔兽剑灵龙之谷,每个游戏基本都是玩半个月左右就不玩了。最近游戏荒和朋友找到了这个游戏,但是这个判定搞得我好难受,违和感拉满。为什么会以判定圈消失为准而不是攻击动作或者弹道。为什么不把判定圈和攻击动作同步下
2023年08月21日 07点08分
1
level 1
敌FA♂师
楼主
是所有mmo都是这样吗,我记得龙之谷不是啊。再加上我玩的是法师,技能都要读条,感觉把rpg玩成了回合制
2023年08月21日 07点08分
2
塔塔露I塔露
你的直觉没错,这游戏的原始框架就是回合制,不过随着等级的提高,会需要在gcd中插入各种能力技的,技能循环也会相对丰富
2023年08月21日 07点08分
缢杀
这游戏不是实时判定,你走出黄圈范围了再过去就算攻击特效砸你身上也不会掉血,相反如果黄圈消失前你没走出去,这时候攻击特效还没出现你走出去了,就算攻击特效在原地也会判定你吃到技能了
2023年08月21日 07点08分
凤羽息音º
龙之谷是看见黄圈后闪避躲,而ff14需要判断黄圈出来前的位置后走位躲避。
2023年08月21日 08点08分
贴吧用户_7XSNPQ2
DN是动作游戏。。这个算半个回合制
你该庆幸难度大大的降低了 当然高级之后按的还挺累的
2023年08月21日 09点08分
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