mmo新人吐槽一下这游戏的判定
ff14吧
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level 1
敌FA♂师 楼主
玩过的mmo比较少,时间也跟短,魔兽剑灵龙之谷,每个游戏基本都是玩半个月左右就不玩了。最近游戏荒和朋友找到了这个游戏,但是这个判定搞得我好难受,违和感拉满。为什么会以判定圈消失为准而不是攻击动作或者弹道。为什么不把判定圈和攻击动作同步下
2023年08月21日 07点08分 1
level 1
敌FA♂师 楼主
是所有mmo都是这样吗,我记得龙之谷不是啊。再加上我玩的是法师,技能都要读条,感觉把rpg玩成了回合制
2023年08月21日 07点08分 2
你的直觉没错,这游戏的原始框架就是回合制,不过随着等级的提高,会需要在gcd中插入各种能力技的,技能循环也会相对丰富
2023年08月21日 07点08分
这游戏不是实时判定,你走出黄圈范围了再过去就算攻击特效砸你身上也不会掉血,相反如果黄圈消失前你没走出去,这时候攻击特效还没出现你走出去了,就算攻击特效在原地也会判定你吃到技能了
2023年08月21日 07点08分
龙之谷是看见黄圈后闪避躲,而ff14需要判断黄圈出来前的位置后走位躲避。
2023年08月21日 08点08分
DN是动作游戏。。这个算半个回合制 [滑稽]你该庆幸难度大大的降低了 当然高级之后按的还挺累的
2023年08月21日 09点08分
level 10
[滑稽]习惯就好,游戏特色。
2023年08月21日 07点08分 3
level 13
就是这**设定问题。明明可以把动画特效提前到和读条时间一起就好了。
2023年08月21日 07点08分 4
level 9
只有这个游戏是这样,接受不了很正常,确实是这游戏不行。
2023年08月21日 07点08分 5
level 12
因为伤害不是本地判定,是把你的行动数据传回服务器在服务器上判定以后再传过来给你,中间有零点几秒的正常延迟,你就把它当成提前判定就行,一般读条过了85%就差不多要判定了
2023年08月21日 07点08分 6
level 10
习惯了以后别有特色,因为判定比特效早,可以等判定过了在特效里洗澡[笑眼]
2023年08月21日 08点08分 7
有的本不去洗澡就容易躲不开后续的机制 恶心得很[阴险]
2023年08月22日 03点08分
我就喜欢卡着范围,等圈消失了再走进去[吐舌]
2023年08月21日 13点08分
@大侠❤️ 猜你想说:亚历山大绝境战
2023年08月22日 04点08分
@萌萌喵喵酱 在那死了四五回。。。
2023年08月22日 14点08分
level 8
有几个本出伤方式是你说的那样,尼尔的三个团本。反正玩习惯了也挺好,看黄圈躲挺方便的
2023年08月21日 08点08分 8
level 13
你的吐槽是对的,但无可奈何,要么觉得实在受不了放弃,要么习惯它,我刚开始的时候真的觉得特别恶心,现在已经毫无违和感了。
2023年08月21日 08点08分 9
level 12
我觉得也有版本问题拉,这种开了很多年的游戏,他新手入门接触的那部分(也就是最早发布的版本)永远是机制老化的。虽说判定的问题一直都有,但越新的版本越是能通过副本演出和机制变化解决这个问题。
2023年08月21日 08点08分 10
level 12
别问,问就是游戏特色[滑稽]反正后面打高难本都是直接背boss技能时间轴或者看读条,基本没人看特效
2023年08月21日 08点08分 11
level 11
因为14本质上还是披着mmo皮的回合制游戏,只不过每个人的回合以gcd的形式出现[滑稽]
2023年08月21日 08点08分 13
level 13
这游戏的底层问题,但是对延迟略高的玩家很友好,滑步读条算游戏特色,后跳接冲刺在boss技能特效里洗澡挺帅的。
实际上不能以动画为准就是因为你看到的位置跟服务器的位置不一致,一队人同时起跑永远是“自己”在最前面。你看到你躲开了,你猜你在服务器里有没有躲开。
2023年08月21日 08点08分 14
level 11
大部分都是黄圈判定,有部分是动画判定,主要判定是在服务器,上传数据到服务器有延迟
2023年08月21日 08点08分 15
level 13
游戏特色[滑稽]
2023年08月21日 08点08分 16
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