level 1

在此基础上,不同的说明块(奇怪的中文翻译)会产生不同的行为。通常,当行为执行到连接的白点后方没有新说明块时,行为跳到循环实体后的白点处开始执行,但赋值给变量A的实体会更新为下一个。后方无连接的白点行为类似于continue,是结束本次循环的标志。
中断则很明显是break的意思,会跳过后面的所有循环,到达循环出口,在只需要找到一个的情景中有用,实际上如果你需要把循环体内的变量等不被覆盖,中断几乎是必须使用的。
在此基础上,不同的说明块(奇怪的中文翻译)会产生不同的行为。通常,当行为执行到连接的白点后方没有新说明块时,行为跳到循环实体后的白点处开始执行,但赋值给变量A的实体会更新为下一个。后方无连接的白点行为类似于continue,是结束本次循环的标志。
中断则很明显是break的意思,会跳过后面的所有循环,到达循环出口,在只需要找到一个的情景中有用,实际上如果你需要把循环体内的变量等不被覆盖,中断几乎是必须使用的。
当你经过一个goto到循环说明块的前方,你并没有如想象般跳出循环。行为实际上是运行到了一个新的嵌套的循环开头,并且很可能地会随着这条goto路径进行下一次嵌套。在嵌套情况下,即使是中断也只能跳出一层循环
如果很不幸,循环在中断之前通过goto跳回了循环实体之前,那么就进入了无限递归。好在这样导致嵌套层数过多之后游戏并不会崩溃,只会停止行为的进一步运行。