level 1
火锅底料V
楼主
这游戏有一个自定义房间的功能,感觉上却没发挥多少功效。而且大家说的生化模式啥的,还需要多做几个僵尸模型,还要顾及游戏已有的角色技能、弦化机制等,感觉一时半会儿也做不出。
现在有自定义房间的功能,如果再出一个类似 cf 的团队竞技的模式,两只队伍 8vs8 或者 10 vs 10,双方复活点固定在地图两端,死亡几秒后复活,这样是不是好点,出生点固定,而且两队互殴,被偷屁股的风险低,大部分情况下玩家只需应对正面和侧面的敌人,毕竟团队乱斗缩圈后场面比较混乱,而且出生点随机也有好有坏。
然后学cf的房间系统,给玩家一个房间列表功能,查看所有自定义房间,团队竞技不需要匹配队友,可以直接选一个房间进入,够4人就能进入游戏,玩家可以自由进入已经开始的团队竞技房间或者离开该房间,就是完全参照cf的频道房间系统。我觉得这样的话,mmr和枪男可以在进入对局后,可以自己选择是否要打完整个对局,如果对队友不满可以秒退,不影响对局,然后直接去找其他的房间。
再保险一点的话,直接不统计团队竞技胜率,毕竟玩家可以无责任退出,只统计团队竞技中的 击杀、阵亡和助攻,再加一个伤害统计就完事了。
按照上边说的,最起码无论枪男和萌萌人,碰到恶心的对局就可以直接退,游戏体验好点,而且不统计胜率的话,玩家也可以不用过多考虑团队合作,安心练枪,毕竟不统计胜率,队友摆烂送也无所谓,自己打自己的。官方也可以在周六日出一个固定活动,团队竞技不计死亡,经验加倍,玩家想怎么练枪就怎么练。枪男和萌萌人也可以自己找适合自己的对局。
而且自定义房间可以多加一些规则选项,比如允许角色克隆战、刀战、躲猫猫、占点、竞速跑酷等拓展玩法。比如克隆战可以让全员选择小熊,然后召唤熊去竞速跑酷,玩碰碰熊。
2023年08月18日 14点08分
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现在有自定义房间的功能,如果再出一个类似 cf 的团队竞技的模式,两只队伍 8vs8 或者 10 vs 10,双方复活点固定在地图两端,死亡几秒后复活,这样是不是好点,出生点固定,而且两队互殴,被偷屁股的风险低,大部分情况下玩家只需应对正面和侧面的敌人,毕竟团队乱斗缩圈后场面比较混乱,而且出生点随机也有好有坏。
然后学cf的房间系统,给玩家一个房间列表功能,查看所有自定义房间,团队竞技不需要匹配队友,可以直接选一个房间进入,够4人就能进入游戏,玩家可以自由进入已经开始的团队竞技房间或者离开该房间,就是完全参照cf的频道房间系统。我觉得这样的话,mmr和枪男可以在进入对局后,可以自己选择是否要打完整个对局,如果对队友不满可以秒退,不影响对局,然后直接去找其他的房间。
再保险一点的话,直接不统计团队竞技胜率,毕竟玩家可以无责任退出,只统计团队竞技中的 击杀、阵亡和助攻,再加一个伤害统计就完事了。
按照上边说的,最起码无论枪男和萌萌人,碰到恶心的对局就可以直接退,游戏体验好点,而且不统计胜率的话,玩家也可以不用过多考虑团队合作,安心练枪,毕竟不统计胜率,队友摆烂送也无所谓,自己打自己的。官方也可以在周六日出一个固定活动,团队竞技不计死亡,经验加倍,玩家想怎么练枪就怎么练。枪男和萌萌人也可以自己找适合自己的对局。
而且自定义房间可以多加一些规则选项,比如允许角色克隆战、刀战、躲猫猫、占点、竞速跑酷等拓展玩法。比如克隆战可以让全员选择小熊,然后召唤熊去竞速跑酷,玩碰碰熊。