【可以随便拿】直防体验版本
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level 9
0906xhc 楼主
攻击命中前0.1秒内按防御(也就是按后)发动(成功发动则人物闪白光)
硬直时间为正常的一半多点
建议用站立C来做实验(也就这个比较完整了。。被击还没做。。)
2010年08月10日 15点08分 1
level 9
0906xhc 楼主
u115
/file/t72b01fa31
依然是 魔曲.rar
如果太好发动了我把时间改短点- -。
还是有不少问题。。特定条件下即使早按防御很长时间也可以发动直防。。orz
2010年08月10日 15点08分 2
level 11
0.3秒比较合适,还有特定条件下即使早按防御很长时间也可以发动直防BUG是个问题
2010年08月11日 00点08分 3
level 9
0906xhc 楼主
- -没办法。。。2DFM里又没有什么外部记录器。。。什么时候按下了后完全不能控制记录orz...
2010年08月11日 02点08分 4
level 12
所谓 直防 和普通防御有何差别?
2010年08月11日 02点08分 5
level 9
0906xhc 楼主
直防,按法和普通防御一样,区别是按防御的时间和发动后的效果
直前防御(BlazBlue设定)
简称直防 在被攻击击中前8F之内输入防御指令的话,就会使出直前防御。成功时角色身体闪白光,增加3%的HEAT GAUGE,并且防御硬直比普通防御短,推开对手的距离也变短。空中直前防御可以大幅减小防御硬直,并且可防御本来无法空中防御的招数。
直前防御(直防,瞬间防御) (GuityGear设定)
即将被对手的攻击打中时输入防御指令.成功时角色身体闪白光,防御硬直比通常防御小,之后可以反击来打断对手的连携。  
注意:直前防御成功后GB会增长,也会受到必杀技的擦伤。  
所谓即将,经确证是8F(2/15秒,0.133秒)。
(类似东方擦弹,一样是闪,擦弹得分高;一样是防,命中前瞬间按硬直短)
2010年08月11日 04点08分 6
level 9
0906xhc 楼主
按GuityGear的速度
8F就是0.133秒。。。
2010年08月11日 04点08分 7
level 12
对必杀技的防御效果和普通防御一样吗?会不会被“消减”一些血?
2010年08月11日 04点08分 8
level 12

2010年08月11日 04点08分 9
level 9
0906xhc 楼主
关键不是血。。。
3种防御模式:
普通防 不解释
直防   短硬直,破招反击用
绝对防御 长硬直,0伤,远距离弹飞,消耗能量槽,保命,阻止连段用
2010年08月11日 04点08分 10
level 12
你说的这个类似街霸3的blocking,只不过指令是 后
那你还是应该照我推荐的那个办法做。不过要作点改动:
后退技能最初添加[招][攻][跳][物][防][图1],攻击相抵时跳转到[物],否则跳转到[防](后退技能的防御范围),[图1]开始就是动画
[物]调用招式{Block变量}
[攻]位置在y=5000,大小为1200x900,杀伤力1
后退技能动画末尾添加[令][完][图1][跳]
[动]按 后 时跳转到[完]之后的[图1]
[跳]跳转到[图2]
招式{Block变量}:[变]某个非系统变量K=1 [图]某透明图片停留8F [变]非系统变量K=0 [完]
然后,给每个防御成功动画技能最后添加[完],之后制作直防动画
然后给每个防御成功动画前面添加[变]K=1时跳转到本技能[完]之后的动画
最后,给你每个攻击技能的有效攻击范围前面添加[攻][图]
[图]就是与当前攻击技能匹配的图片,停留时间8F
[攻]位置在y=5000,大小1200x900,攻击力1

2010年08月11日 05点08分 11
level 9
0906xhc 楼主
开始学习
2010年08月11日 05点08分 12
level 12
忘记一点:后退技能动画末尾添加[令][完][防][图1][跳]
上面少了个[防]
效果:敌人攻击时,我方如果刚好在1200x900攻击范围没消失前按后开始后退,则触发K=1,此后如果刚好被对手真正的攻击区域打中,会自动进入防御,但此时因为K=1,触发的是你所谓的直防,而不是一般的防御
如果我方在敌人1200x900攻击范围出现前就已经按住后,则后退技能即使运行到结尾,也会跳转回到后退技能的第2[图],不会重新出现攻击相抵判定的[攻]
2010年08月11日 05点08分 13
level 12
一般来说,类似blocking的技能都这么做。不过你这个稍微特殊,需要借助真实防御,所以稍微麻烦点。
2010年08月11日 05点08分 14
level 12
蹲着后退(按后下蹲着)的处理也是类似的。
思路就是先给攻击技能做一个触发对方blocking判定的攻击范围(由于位置肯定打不到角色受伤范围,所以没有命中敌人可能,不干扰正常攻击)
而同时给blocking方的后退开始添加与之匹配的判定[攻],通过攻击相抵来判定Blocking检测时间段开始,持续8F
由于规则是每次按后瞬间,如果处于敌人攻击命中前8F以内才会有blocking,所以,为了避免后退过程中随时可以Blocking,只给按后激活后退技能的最初添加blocking判定的[攻],并让后续的按住 后 的后退动作不再循环出现这个[攻]
2010年08月11日 05点08分 15
level 12
当处于8F判定时间内,角色被真正攻击后自动防御,则出现的防御将是你所谓的直防
2010年08月11日 05点08分 16
level 9
0906xhc 楼主
哦。。。也就是说角色后退的话,身前有个攻击范围
所有攻击动作前也都有攻击范围[假]
如果那些假攻击存在时,按了后=》攻击相抵,就判定不能发动直防
如果假范围消失后出现的攻击才命中(也就是说所有攻击动作的真假范围间隔也就是直防发动的时间)打中了对手,则发动直防
2010年08月11日 05点08分 17
level 12
假范围存在时,才能发动直防
2010年08月11日 06点08分 18
level 12
假攻击范围应该和真攻击范围有相同管理号,可以被真攻击范围取消,其存在时间只有8F
2010年08月11日 06点08分 19
level 9
0906xhc 楼主
眩晕- -
2010年08月11日 06点08分 20
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