level 11
落花的素友
楼主
帖子就拿灼烧符文来说,更新之前是5层触发,今天更新之后是3层触发,这一看好像是加强了异常符文,实际上是大大削弱了单个异常符文。
注意看,改为3层触发,但是多了一个减增益层数的cd,1.5秒减少一层增益。
实战举例:当你使用技能打出第一层增益的时候,剩余的两层增益必须在接下来1.5秒内打出来,这样才能消耗3层增益使怪灼烧。
是这样的:第1秒打出第1层增益,第2秒打出第2层增益,第2.5秒减少1层增益(每1.5秒减少1层增益),这时候你只有1层增益,也就是说你获得增益层数必须要比消耗层数跑得快才能触发灼烧。但是1.5秒消耗一层增益,如果你只有一个70%的灼烧符文,你只有每个技能都打出增益才能跑得过消耗的层数,但是实战不可能每个技能都打出增益。
在改版之前, 是20秒内获得5层增益就能触发灼烧,一个70%灼烧是很容易触发灼烧的,因为不会每1.5秒减少一层增益。
今天改版,对于单个异常符文无疑是大大的削弱。
换个角度想,既然5层变为3层,有没有好的一面?那当然有,就是多个符文,现在一个灼烧符文根本用不上,个人觉得起码要3个70%的灼烧符文,一个技能打出2层增益,在接一个技能打出1层增益。不过想想,如果有3个70%的灼烧符文,不管是3层还是5层,其实都没区别了。
考虑到吧里有很多小白,我重申一遍,增益是增益,触发异常是触发异常,增益指的是使用技能获得增益层数,触发异常是消耗3层增益触发异常。小白不要和我杠,每1.5秒消耗的是增益层数,并不是灼烧叠加的层数。
我有一个30%的灼烧符文,在更新之前打公会桩,一分钟经常能触发灼烧两三次,今天更新之后,一分钟下来全套技能不停都没有触发一次灼烧,就是因为1.5秒减少一层增益,30%几率获取增益的速度根本赶不上1.5秒消耗增益的速度。
此次改版之后,如果只带一个异常符文,基本很难触发灼烧,带两个或许稍微可以改善一下。
灼烧符文只有打在武器上面才会生效,不知道今天修复没有。
另外,别去修炼场开百分比几率测了,百分比几率放三个技能百分比增益我不知道?
3级灼烧符文,实战连续三个技能触发3次70%几率或许还是有机会,1级的灼烧符文或许已经废了。

2023年08月17日 13点08分
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注意看,改为3层触发,但是多了一个减增益层数的cd,1.5秒减少一层增益。
实战举例:当你使用技能打出第一层增益的时候,剩余的两层增益必须在接下来1.5秒内打出来,这样才能消耗3层增益使怪灼烧。
是这样的:第1秒打出第1层增益,第2秒打出第2层增益,第2.5秒减少1层增益(每1.5秒减少1层增益),这时候你只有1层增益,也就是说你获得增益层数必须要比消耗层数跑得快才能触发灼烧。但是1.5秒消耗一层增益,如果你只有一个70%的灼烧符文,你只有每个技能都打出增益才能跑得过消耗的层数,但是实战不可能每个技能都打出增益。
在改版之前, 是20秒内获得5层增益就能触发灼烧,一个70%灼烧是很容易触发灼烧的,因为不会每1.5秒减少一层增益。
今天改版,对于单个异常符文无疑是大大的削弱。
换个角度想,既然5层变为3层,有没有好的一面?那当然有,就是多个符文,现在一个灼烧符文根本用不上,个人觉得起码要3个70%的灼烧符文,一个技能打出2层增益,在接一个技能打出1层增益。不过想想,如果有3个70%的灼烧符文,不管是3层还是5层,其实都没区别了。
考虑到吧里有很多小白,我重申一遍,增益是增益,触发异常是触发异常,增益指的是使用技能获得增益层数,触发异常是消耗3层增益触发异常。小白不要和我杠,每1.5秒消耗的是增益层数,并不是灼烧叠加的层数。
我有一个30%的灼烧符文,在更新之前打公会桩,一分钟经常能触发灼烧两三次,今天更新之后,一分钟下来全套技能不停都没有触发一次灼烧,就是因为1.5秒减少一层增益,30%几率获取增益的速度根本赶不上1.5秒消耗增益的速度。
此次改版之后,如果只带一个异常符文,基本很难触发灼烧,带两个或许稍微可以改善一下。
灼烧符文只有打在武器上面才会生效,不知道今天修复没有。
另外,别去修炼场开百分比几率测了,百分比几率放三个技能百分比增益我不知道?
3级灼烧符文,实战连续三个技能触发3次70%几率或许还是有机会,1级的灼烧符文或许已经废了。

