落花的素友 爱海233
关注数: 3 粉丝数: 55 发帖数: 4,180 关注贴吧数: 2
这才是最强符文,什么扭曲、属强、智慧就是弟弟。几秒钟一个觉醒。 此贴并非危言耸听,是经过实打实测试得出来的结论。首先,一个3级加速符文(40级以上的技能),+2%冷却时间,-5%冷却时间,符文效果冷却时间10秒。 当装上20个的时候会怎么样?40-65的技能冷却时间+40%,触发符文效果之后,已使用的40-65技能中,冷却时间剩余最少的那个技能冷却时间减100%,所以,我们不使用40、45、65级的主动技能,不让这些技能抢占符文效果,把符文效果留给觉醒。 直接举例:剑豪带20个3级加速符文(40级技能以上那款),觉醒冷却时间来到了203秒。进图直接放觉醒,觉醒打完之后随便使用一个15-35的技能触发符文效果,因为带了20个3级符文,剩余冷却时间减100%,觉醒直接冷却好了,接着又放觉醒,因为剑豪觉醒比较墨迹(觉醒持续时间大概4秒钟),觉醒期间,符文cd同时进行,打完觉醒之后,符文cd剩余6秒,我们可以使用15-35的技能来输出,70级的技能也可以使用。6秒之后再触发符文效果,觉醒又冷却好了。只要我们不使用40、45、65的技能,不让这些技能抢占符文的效果,让符文的效果给觉醒。 符文效果,减少40-65技能冷却时间剩余最短的那个技能,只要40-65技能只有一个觉醒技能在冷却,那么符文效果就只能给到觉醒,剩余冷却时间直接减100%! 另外有些职业是可以做到觉醒无CD的,比如红狗,红狗开觉醒召唤巨剑之后要打几秒钟充能,充能的过程中,符文CD也同步进行,巨剑成型之后打出去,符文CD也冷却好了,然后随便用一个15-35的技能触发符文效果,直接重置觉醒,继续开觉醒,依次往复,实行全程无限觉醒。 瞎子也是一样,瞎子觉醒时间持续20秒,觉醒还没打完,觉醒又冷却好了,所以瞎子开觉醒之后不用去平A,直接炸眼就行。 所有职业都可以按这个方法实行几秒钟一个觉醒的玩法。 我重申一遍,这个符文减CD是减冷却时间剩余的百分比,我戴一个2级(减4%)的测试过,觉醒冷却时间剩140秒的时候触发符文,觉醒冷却时间减6秒。觉醒冷却时间剩余100秒的时候触发符文,觉醒冷却时间减4秒。剩余50秒触发的时候减2秒。是减剩余时间的百分比,装20个3级的话,减100%,直接冷却好了。 这种玩法只有神豪玩得起,毕竟要集齐20个3级加速符文,符文项链买到吐。如果真有神豪玩出这种效果,玉诚泰知道了的话,肯定要砍这符文,大刀砍的那种。 装20个加速符文,意味着要舍弃其它符文,mp套不装魔法符文不就少4技攻嘛,几秒钟一个觉醒,还要啥自行车,武器大词条也安排上觉醒+1。
本周策划直播发布会,史诗级爆料?提前预测发布会内容,八九不离十 根据策划说的11月份第二周进行一场直播,大概率是本周的周五或者周六的晚上,此次直播或许是今年最后一场直播,内容绝对劲爆,福利不敢说特别好,但是根据唐妞不等式:福利拉胯≠我不要。 基于我对玉诚泰的了解,开场就是各种虚假的问候,各种嘘寒问暖,阿尼西哟巴拉巴拉一大堆废话(起码要浪费大家40分钟),然后进入正式的发布会: 第1点:介绍11.23号上线的女蓝拳,技能演示。毫无疑问,又是一个冷门职业,毫无亮点。(科技园又多一位打工人) 第2点:展示12.21号正式安图恩团本(本次发布会的亮点),也是70版本核心玩法,6人团本?或者是9人团本?甚至有语音系统配合打团?更强的团本装备?(这是玩家非常期待的团本),根据阿泰的尿性,可能安图恩和安图妮共享攻坚次数,就像雷龙和旧世界boss、火山和扭曲一样。(这一点真狗)。 第3点:爆料明年上半年的更新计划内容,新角色、新副本、新系统、甚至新等级? 这也是玩家非常期待的史诗级爆料,这游戏能不能回到人气巅峰,就看明年上半年做的怎么样了,如果还是和今年一样,那估计离关门不远了。 最后发奖环节:跨界石颗粒、史诗自选、称号宝珠、角色栏(为女蓝拳的出现)、以及一些不痛不痒的蚊子肉。(对玉诚泰千万别抱太大希望)。 还是根据21世纪轰动全球的唐妞不等式:福利拉胯≠我不要。
21号安图恩门槛4.2,就会有人阴阳怪气的说新玩家怎么办? 每当新本出来,门槛较高的时候就会有一堆人阴阳怪气说新玩家怎么办,还让不让新玩家玩,抱歉,这不是给新玩家玩的,策划也从来没考虑过新玩家,新玩家爱玩不玩,不玩拉倒。 4.2对于老玩家来说很简单,对于新玩家是挺难的,特别是现在不能小号养大号。 打章鱼的时候就有很多玩家被踢麻了,打奥兹玛一样很多玩家被踢麻,现在来到安图恩,一样会有很多玩家被踢麻,你跟我说,玩了一年多的老玩家,凭什么要被入坑一个月的新玩家平起平坐?章鱼初期被踢麻的玩家,努努力发展到奥兹玛是可以当主c的了,奥兹玛初期被踢麻的玩家来到安图恩是可以当主c的了,同样安图恩初期被踢麻的玩家,发育到下个版本也是可以当主c的,这里需要的是时间,除非你大氪特氪强化20+15,零氪也想追上一年多的老玩家? 问题来了,门槛4.2,自强需要多少?到时候4.6被踢麻的事也会发生。 现在抗魔很难辨别玩家的伤害,有的抗魔4.5保险柜打7e,有的4.5才打5e甚至更少。 困难奥兹玛入门门槛30250,没有3.3都被踢麻,虽然单人3.1都能过。 上一篇我的帖子猜测安图恩门槛36800,其实是说的很保守了,因为我怕说太高会被喷,现在好了,策划就说42000,要喷就喷策划。 新玩家怎么办?玩的下去就玩,玩不下去就退坑,没人拦着你,如果玩家是真的喜欢这款游戏,不会被那点抗魔拦着,而是会用时间换空间提升自己。 那些被抗魔难住的玩家,动不动就退坑,这也不是喜欢这款游戏的。反而抗魔门槛会筛选一些真爱粉。 策划之前也说了,新版本是围绕着老玩家打造的,没有考虑过新玩家,包括砍碳来源,后面很多韩国玩家在官网论坛抱怨新玩家打造难,策划才考虑怎么让新玩家提升,不然是真的没有新玩家的事。
9.22出安图恩团本,盲猜进场门槛以及开荒自强要求。 还有半个月就出安图恩团本了,很多人说是入门安图恩,其实不管是什么安图恩安图妮,它就是一个目前版本的最强团本,参考去年9月底出65版本,11月底出奥兹玛团本,刚好隔着两个月。 今年是7月底出70版本,9月底出新团本,刚好也是时隔两个月。 个人猜测进场抗魔最低要求36800左右,这个抗魔很容易达到,入坑一个月的新玩家就别说太高了,这不是给新玩家玩的。 开荒自强的话,抗魔已经不靠谱了,现在别拿抗魔对标伤害,就拿公会保险柜判定吧,输出C起码要打6亿才能自强安图恩。 开荒配置:4C+2辅:4个6亿+2个奶(六星座减防) 那些打3亿傍上打9亿的开荒成功,然后说打3亿也能自强就别来吹牛了,你这是纯纯混子。 这里说的是开荒,因为开荒期间,大家都不熟悉机制,而且新团本刚出来肯定是比较难的,后面策划会根据通关率调整难度。到时候熟悉机制之后,自强门槛也会越来越低。 这版本抗魔超级水,首先就是符文加的抗魔太离谱,带一个4级觉醒符文+212抗魔,带一个4级冥想符文也是+212抗魔,前者是提升,后者可以说是负提升。你想想,你带着属强符文、毁灭符文、觉醒符文、财富符文这些提升输出的符文,有些大水比为了水抗魔,随便带着恢复符文、冥想符文、九死一生这些垃圾负提升的符文。 另外,有契约和无契约的抗魔是一样的,但是一分钟伤害相差15%以上。 以上内容只是本人作为老玩家对策划尿性的理解做出的猜测,不喜勿喷,实际情况以官方设定为主。(这个礼拜应该会出开发者日志介绍安图恩团本的基本情况)
今天的异常符文改版,5层触发改为3层触发,大家以为这是加强? 帖子就拿灼烧符文来说,更新之前是5层触发,今天更新之后是3层触发,这一看好像是加强了异常符文,实际上是大大削弱了单个异常符文。 注意看,改为3层触发,但是多了一个减增益层数的cd,1.5秒减少一层增益。 实战举例:当你使用技能打出第一层增益的时候,剩余的两层增益必须在接下来1.5秒内打出来,这样才能消耗3层增益使怪灼烧。 是这样的:第1秒打出第1层增益,第2秒打出第2层增益,第2.5秒减少1层增益(每1.5秒减少1层增益),这时候你只有1层增益,也就是说你获得增益层数必须要比消耗层数跑得快才能触发灼烧。但是1.5秒消耗一层增益,如果你只有一个70%的灼烧符文,你只有每个技能都打出增益才能跑得过消耗的层数,但是实战不可能每个技能都打出增益。 在改版之前, 是20秒内获得5层增益就能触发灼烧,一个70%灼烧是很容易触发灼烧的,因为不会每1.5秒减少一层增益。 今天改版,对于单个异常符文无疑是大大的削弱。 换个角度想,既然5层变为3层,有没有好的一面?那当然有,就是多个符文,现在一个灼烧符文根本用不上,个人觉得起码要3个70%的灼烧符文,一个技能打出2层增益,在接一个技能打出1层增益。不过想想,如果有3个70%的灼烧符文,不管是3层还是5层,其实都没区别了。 考虑到吧里有很多小白,我重申一遍,增益是增益,触发异常是触发异常,增益指的是使用技能获得增益层数,触发异常是消耗3层增益触发异常。小白不要和我杠,每1.5秒消耗的是增益层数,并不是灼烧叠加的层数。 我有一个30%的灼烧符文,在更新之前打公会桩,一分钟经常能触发灼烧两三次,今天更新之后,一分钟下来全套技能不停都没有触发一次灼烧,就是因为1.5秒减少一层增益,30%几率获取增益的速度根本赶不上1.5秒消耗增益的速度。 此次改版之后,如果只带一个异常符文,基本很难触发灼烧,带两个或许稍微可以改善一下。 灼烧符文只有打在武器上面才会生效,不知道今天修复没有。 另外,别去修炼场开百分比几率测了,百分比几率放三个技能百分比增益我不知道? 3级灼烧符文,实战连续三个技能触发3次70%几率或许还是有机会,1级的灼烧符文或许已经废了。
风妈幻神幻在打桩上,碰上霸体怪就是纯纯一瞎子,甚至不如瞎子。 异界8风妈伤害是不错,打桩数据仅次于土妈,单靠一个突进技能在团本乱窜,遇上霸体怪就是和瞎子平A没啥区别。 困难奥兹玛一二阶段一直被击飞,三阶段切换成打桩模式,输出才稳定一点。虽然瞎子靠平A,但是一二阶段还是可以用小技能打伤害,风妈突进就被击飞,那半秒钟霸体根本起不了作用,只有组花花站在罩子里才能安全输出。 与土妈不一样,土妈霸体硬的很,而且有个被动被击立马出招,不用蓄力。实战遇上困难奥兹玛这种高频率攻击的副本,简直就是如虎添翼。 同样是近战职业,武神也算得上全程霸体,大技能霸体不用说,小技能开霸体BUFF打完就闪,无缝衔接,小技能打完接大技能。 土妈打普通奥兹玛,一阶段还好,二阶段打右边异位面boss,boss霸体太高,又闪来闪去,输出贼鸡肋。 三阶段奥兹玛boss前2500人形的时候,攻击频率贼高,风妈打近身也是慌,只有7500切换打桩的时候输出才稳定。 以上情况说的是1拖2无辅助的情况下,遇上霸体怪,输出环境不理想,与土妈有天壤之差。 不是说打不了,只是说打得很鸡肋,只有带奶或者花花才能稳定输出。 带青龙偃月刀开恶魔打修炼场一分钟,吃暴击药,只有一件加技能等级的天空,其余都是高级时装,武器装扮是奥兹玛武器装扮,只加3%面板,称号是10增伤。(全身附魔都是中级)
1 下一页