或许该换一种争辩机制好坏的方法
明日方舟吧
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level 7
紫色的心 楼主
每次活动都多多少少会争吵机制问题,但是我觉得争论的方向错了[呵呵],很多时候都是靠语言攻击来争论,这种争论毫无意义,在网上无法用语言攻击来改变一个人的想法。应该用你的游戏理解来瓦解对方的难题,给对方出具解法,彻底击败对方,让对方无话可说,而且这样也更加文明,交流环境至少提升两个档位,详细点开帖子细说
2023年08月17日 05点08分 1
level 7
紫色的心 楼主
现在把好机制方称为A组,坏机制放称为B组。A组应该从B组的问题入手,觉得简单,机制有意思的大佬应该展示自己的游戏理解,来一点点瓦解对方的问题,来证明你是对的,这样不仅能解决对方的问题,也可以证明机制并不恶心,以及大佬的游戏理解确实犀利,一举三得
2023年08月17日 05点08分 2
B组提问应该要更具合理性,不能说单独开个新号就去打s关,至少基础人员:能抗伤害的,能奶的能切人的非6星干员要有些
2023年08月17日 05点08分
有打不过的人可以把干员跟地图发在这个帖子里,我尽量帮你想想解法步骤
2023年08月17日 07点08分
level 7
紫色的心 楼主
现在先来说说我对这个机制的看法,红雾提供高额免伤以及增伤,策划又给设置白雾来给干员提供高额免伤以及增伤,以克制红雾,想的确实很好,但问题在于敌方红雾的部署条件太过简单,小推车组合羊,只要走过就有红雾,在红雾里就有免伤,导致第一次打关的人无法在第一时间得出对策,等羊的雾出来就切不掉了,这才是关键所在。而且羊死后会在脚下生成红雾,这样就容易在怪走到干员脚下那格子的时候死掉,给干员脚底下变成红雾,来导致全盘崩溃
2023年08月17日 05点08分 3
其实说这么多,就是敌方部署红雾的速度快,代价小,我方汽水瓶只能放一个,而且还需要人打,这就导致要对于每关都得先了解全程,什么时候该干什么都要清楚,不然干员脚底下变红雾不能及时补上,就全盘崩溃
2023年08月17日 05点08分
@紫色的心 要说高台温泉的话,非群攻干员一次只能打一格,这就导致白雾的位置可能给你想要的位置不一样
2023年08月17日 05点08分
level 7
紫色的心 楼主
就拿第五关来说,右边单守的话,中后期必定会变一次红雾,你第一次不知道的话,多半会崩
2023年08月17日 05点08分 4
这关是三路走,左边要注意刚加特尔,用快活去骗小羊,中间是羊主,你要去部署汽水瓶破盾,还有十字爆跟法师羊,都要去处理,所以右侧如果变红的话,很容易注意不到
2023年08月17日 05点08分
不过这里也是有一定的技巧在的,左上角可以部署减速干员,刚加特尔只是血牛,他不在红雾打的不算慢,我是放了澄闪跟小羊左上角放铃兰,不阻挡打的,换别的人的话,说不定也可以试试,而且澄闪2技能可以打到右侧,等boss走过去击晕,让澄闪管两路
2023年08月17日 06点08分
@紫色的心 中间放叔叔,可以吸引boss火力,而且叔叔常态不阻挡,不会因为挡住十字爆而炸到高台
2023年08月17日 06点08分
level 11
其实大伙上网只是来对线的[滑稽]没人想那么多
2023年08月17日 05点08分 5
我看大多数帖子都是在喷,打得过的再喷,打不过的也在喷,喷来喷去,谁也说服不了谁,不如在较短的时间里用对方的阵容制作出一个较稳定的解法,既帮对面过关,又能展现自己的理解,证明关卡设置的合理,甚至还能提高社区交流素质
2023年08月17日 06点08分
level 7
紫色的心 楼主
再来说这张图,重在就在前期,以及火力的要求,前期你需要先部署快活拦住十字爆,然后就要着手左侧防御,左上角的羊就开始往下来,然后还要在右边部署白雾,以及能自守一路的人,期间还要注意有没有十字爆跑过来,在中期就要注意刚加特尔以及十字爆,都要用快速复活拦一下,还要注意不能拦错了,快活只能挡一个,要是挡住上面下来的小羊,放过去一个十字爆,就容易出大问题
2023年08月17日 05点08分 6
十字爆也是机制恶心的一点,他爆一次还能生成两个怪,极容易导致漏怪,你怪一漏,走到干员白雾下面,被几下打死,直接出红雾,很可能被阻挡的怪物秒掉
2023年08月17日 06点08分
level 13
不包括我一共六楼,只有一楼不是你自己发言而且跟你说的没什么关系[呵呵]不整点🔥没人看这种贴的
2023年08月17日 06点08分 7
并不是很喜欢那种哗众取宠的方法,我看过几个帖子,不管事说弱,还是说强,都是虚空争吵,说恶心的也没人用解法去反驳,说简单的也不会去帮助别人解题
2023年08月17日 07点08分
@紫色的心 舆论环境已经是这样了,现实问题无法解决网络上戾气就重,我理解你试图带动他人的想法,但是势单力薄任重道远能独善其身就已经不错了
2023年08月17日 07点08分
level 11
[吐舌][太开心][笑眼][捂嘴笑]不管讨论的是啥 总要有人先加上这几个表情才够味
2023年08月17日 06点08分 8
level 11
这次活动主要是太过强机制了,红白雾加成对敌我都高的过分,红雾里打不了一点比冥痕还恶心,然而红雾触发频度却比冥痕高得多,基本是个怪就能触发,还有隐匿怪触发,还开局就刷
2023年08月17日 06点08分 9
策划要是增加一些白雾可以不被覆盖的条件/多加几个汽水瓶储备,这个就会简单不少,而且还可以让玩家更加喜欢这个机制
2023年08月17日 06点08分
红雾提升的强度过高是一点,最重要的是反制红雾很麻烦,怪物死亡就掉出红雾,组合羊一走就一路红雾,十字爆一下出两个,很容易漏怪,干员脚底下又是白雾,漏的怪进白雾被打死,直接染红,导致阻挡干员被秒,
2023年08月17日 06点08分
简单来说就是不让逃课,必须利用机制通关,对很多没有看机制习惯的人很不友好,这点对我我个人倒还好,让我不想自己去打的主因是yj的抽象地图
2023年08月17日 06点08分
@紫色的心 地图上视觉元素越加越多,而且基本毫无意义全是杂讯。怪物路线也是毫无逻辑,提醒跟没有一样,基本只能靠红门到蓝门的距离的路径距离来蒙。
2023年08月17日 06点08分
level 11
我上贴吧就是输出负面情绪的,不然为什么不去森空岛装萌萌人发涩图[呵呵]
2023年08月17日 06点08分 10
光靠喷人又解决不了问题,你喷人被喷了还会生气,为什么不换一种更好的喷人办法呢,直接把要求不高,更稳定的解法放到别人脸上,别人一句话都说不出,要是对面撒泼打滚的话,你也可以得理不饶人,毕竟你有理,其他人也不好说你
2023年08月17日 06点08分
@紫色的心 人是没法跟莼菜讲明白是非的,只要他把自己游戏理解放第一位,但凡你说不好一定是你的问题包含box不够手菜脑抽一系列的人身攻击就开始了[呵呵],然后逼吧务删帖,他完美的游戏环境维持住了
2023年08月17日 06点08分
@皮黏468 这种就要在对方练度,要求合理的情况下出视频去反驳他,告诉他要注意什么,哪里容易失误,也不否认会有有心之人反串恶心人,比较麻烦,不过要是可以大范围实施的话,应该可以感染一部分人,而且交流环境会好很多
2023年08月17日 07点08分
@紫色的心 有理处处难,无理好纠缠。非他师无需多上心
2023年08月17日 07点08分
level 8
太高估互联网的米线了
2023年08月17日 06点08分 11
只能希望有些人可以通过这种方法来反驳别人,从而带动别人一起
2023年08月17日 07点08分
level 11
机制本身没什么大问题,但针对得太明显了:卡泉水、封地板、隐匿滑板,开局炸红雾,给人的感觉很不爽。
2023年08月17日 06点08分 12
对,主要是反制麻烦,要是白雾可以不被覆盖一段时间/多加几个汽水瓶,难度就会降低不少,也可以让人多用机制
2023年08月17日 06点08分
level 13
你没理解到不管红雾涂了多少,真正有用的仅仅只有接敌的那几个格子,打不到怪的地方你管他什么颜色。典型的第五关,两边全是一格宽的小路,那接敌的就那一格,你高台踩喷泉涂不了一格?剩下的汽水瓶可以全扔给boss或者切人。你仔细分析就能感受到喷泉和汽水瓶相辅相成的巧妙。
2023年08月17日 07点08分 13
我自己左上角用铃兰,下面放澄闪小羊,无阻挡打的刚加特尔,突袭的话可能伤害就不够了,左边要是挡着杀的话,就要用快活去骗小羊,用快活去骗小羊的话,中路的术士羊就得对白汽水轴了,让往左走的那只术士羊尽量在白雾里,现在还只是预想,具体操作还得慢慢试,寻找每个时间点该干什么
2023年08月17日 08点08分
还要说一下难的定义,是真打不过才算难,还是有解法,但是你要去慢慢摸索,从开局的处理,干员的摆法,再到汽水瓶的释放时间,慢慢试出来,花费了比较长的时间和精力打过去也算难
2023年08月17日 08点08分
level 14
双方对蒸汽的利用能力差别太大了,玩家大部分时间是在被动救场,除了破盾多利外基本没啥正面反馈
2023年08月17日 07点08分 14
对,对面红雾覆盖太频繁了,十字爆一下出来两个怪,刚加特尔直接把小怪投到干员的那个格子,都要去拦截,要是漏一个可能就要补汽水瓶了,而且多路的话容易注意不到,只能试错累积经验
2023年08月17日 08点08分
level 11
我发过一个贴说这游戏的数值问题,这次红白雾增减益就是一个明显的脚填数值,75减伤50增伤放任何游戏都是炸裂的,一堆人喷我这是机制问题,也有一堆可汗拿高配黄金大队动了点脑觉得这机制好,机制好也要建立在数值好的基础上,我那个帖子还被吧务删了[笑眼]
2023年08月17日 07点08分 15
这不是机制是什么?这减伤和增伤又不是只有对面才有,你不好好利用还说是数值问题,活该被喷
2023年08月17日 07点08分
简直就是小天才,大家都在讨论机制问题,只有你一人跳出这不是机制这是数值膨胀[笑眼]
2023年08月17日 08点08分
你这个的问题主要在于:并非是机制给的数值太高而造成的问题,我方有白雾的情况下也很强力,重点在于对方红雾机制覆盖起来代价小,频率高,速度快,两路的情况下很容易忘记补白雾而导致崩盘,你需要多次试错来记住什么时候该干什么
2023年08月17日 08点08分
@羞花闭月的叶子 机制也得建立在数值的基础上,这增减伤幅度是能随便给这么高的吗[笑眼]给个20-30都已经很高了,放在任何一个游戏这增减伤幅度都是炸裂的数值,何况大部分时候都是敌方站红雾我方站白雾,敌我双方增减伤基本上可以看作相互抵消,敌我双方都在白雾的时间很少的,仔细想想不就能明白吗[笑眼]
2023年08月17日 08点08分
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