level 3
xyxmaldini
楼主
目前我的队伍是刚刚9级,都是纯职.两物理(战术大师
战士
/狂暴野蛮人/双持手弩盗贼轮换)+两法系(主角轶闻
诗人
+影心/盖尔/威尔换着用)
一般
战斗
都是第一回合法系高先攻主控(4级专场2点属性,8级+5先攻),控完之后物理上去砍,第二回合视情况法系给物理上加速术收人头.
盖尔是预言学派短修一次3颗预言骰子,主角轶闻诗人短修一次4次语出惊人,诗人职业特性还多一次短休2+1(物理职业的战技都靠短休回复),一次长修之后续航还是挺长的.
预言法+轶闻诗人的组合控怪基本是必中(短休一次最多3+4=7次的改敌人豁免判定的机会).像2环的
人类
定身,5环的怪物定身,基本定住之后,物理100%命中刀刀暴击.输出都是靠物理职业来打,法术伤害什么的到是没特别注意了.
大家推荐一下能不能开发一个法系控怪+物理输出清场的队伍构成build,主打的追求就是所有敌人被控到不能自理,一场战斗基本敌人就基本完全没有出手机会.不求刀刀致命,就是让敌人毫无还手之力.
2023年08月13日 08点08分
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战士
/狂暴野蛮人/双持手弩盗贼轮换)+两法系(主角轶闻
诗人
+影心/盖尔/威尔换着用)
一般
战斗
都是第一回合法系高先攻主控(4级专场2点属性,8级+5先攻),控完之后物理上去砍,第二回合视情况法系给物理上加速术收人头.
盖尔是预言学派短修一次3颗预言骰子,主角轶闻诗人短修一次4次语出惊人,诗人职业特性还多一次短休2+1(物理职业的战技都靠短休回复),一次长修之后续航还是挺长的.
预言法+轶闻诗人的组合控怪基本是必中(短休一次最多3+4=7次的改敌人豁免判定的机会).像2环的
人类
定身,5环的怪物定身,基本定住之后,物理100%命中刀刀暴击.输出都是靠物理职业来打,法术伤害什么的到是没特别注意了.
大家推荐一下能不能开发一个法系控怪+物理输出清场的队伍构成build,主打的追求就是所有敌人被控到不能自理,一场战斗基本敌人就基本完全没有出手机会.不求刀刀致命,就是让敌人毫无还手之力.