打击感是游戏的灵魂
诛仙世界吧
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level 7
建议优化打击感,不管任何类型游戏,只要有战斗系统,打击感是必是一个游戏的灵魂,可以多在细节方面入手,比如打击音效,不同武器技能打在不同类型的装甲上会有不同音效。还有受击动作反馈的细节,受击特效的细节等等,不同武器技能打在穿着不同装甲的人物身上受到的冲击动作肯定不一样。不同技能打在不同类型物品上会触发不同的粒子效果。还有不同武器击打在不同物体表面会有不同的顿挫感,也就是俗称卡刀的东西。多思考细节,细节决定打击感的成败。当然打击感和动作的配合也需要恰到好处。
暂时想到这么多,希望对打击感有研究的可以共同探讨[呵呵]
2023年08月12日 03点08分 1
level 12
怪猎符合你的需求 你来错地方了
2023年08月12日 03点08分 2
怪猎太夸张,不行的
2023年08月12日 04点08分
level 13
你说的这些东西,就很难在诛仙世界这种题材和模式的游戏里,他毕竟不是动作游戏
2023年08月12日 03点08分 3
我说的其实不难实现,只要策划重视,没有什么实现不了的。就算做不到尽善尽美,也绝不能让打击感这块成为缺陷。就像逆水寒那辣鸡,就是死在打击感上
2023年08月12日 05点08分
@小螺号滴滴吹🙈 这不是难不难的问题,但是不能为了实现这个不考虑其他因素,这种类型的游戏本身就不容易提现出来你想要的效果,因为游戏类型不同,出十分力气弄有一半的效果就不错了,而且所有你能感受到的都是需要硬件来承载的,这就会引发一系列的问题。
2023年08月12日 09点08分
level 7
所谓的打击感到底是什么意思 如果是音效和屏幕抖动那很多游戏都有 如果是力反馈 这演示里不是十年前的水平吗 2023年了一个act游戏还有准星 只能说见完美知结局
2023年08月12日 03点08分 4
打击感是一个完整系统,包括了很多内容,音效,粒子,受击反馈等等从视觉,听觉,触觉等等全方位的一个东西,旨在给人一种真实的打击感受
2023年08月12日 04点08分
@小螺号滴滴吹🙈 okok,了解了解
2023年08月12日 04点08分
[开心] 要说打击感天刀是做的不错 但是感觉也就人少点体验还不错人多点被打的飞来飞去的感觉也挺不舒服的
2023年08月13日 18点08分
@优雅与愉悦🌀 吆西吆西,好的嘞[真棒]
2023年08月15日 10点08分
level 10
DNF 适合你
2023年08月12日 04点08分 5
dnf什么辣鸡
2023年08月12日 04点08分
@小螺号滴滴吹🙈 你凭什么喷 dnf?你玩 dnf 了吗?dnf 现在除了不好玩的,其他都挺好玩[怒]
2023年09月19日 02点09分
level 12
你可能是来错地方了,诛仙世界不是这种类型的游戏
2023年08月12日 04点08分 6
level 12
这么想要打击感为什么不去玩单机动作游戏,诛仙世界这种mmo游戏打击感注定没有多少的。
2023年08月12日 05点08分 7
mmorpg虽然不以打击感著称,但绝对不能成为劣势,一但有明显缺陷,那mmorpg绝对不会长久运营
2023年08月12日 05点08分
@小螺号滴滴吹🙈 诛仙世界肯定会做,但是效果肯定不会很好。
2023年08月12日 05点08分
level 1
诛仙世界是修仙游戏 仙人都是远程法术攻击 法术攻击不需要打击感 打击感是武侠那种近身肉搏时候需要的 仙人打架不需要那么强的打击感 近战职业有点打击感就行了 修仙还是以法术攻击为主 都近身打斗 就变成武侠游戏了 跟诛仙这个IP严重不符!
2023年08月12日 05点08分 9
非也,无论是远程还是近战都需要打击感,wow为什么那么多人喜欢玩,就是因为人家也照顾到了法系职业的打击感
2023年08月12日 05点08分
level 5
最好键盘鼠标也有反馈
2023年08月12日 05点08分 10
level 11
打击感太强反而会影响大型pvp的体验,你要实在喜欢打击感你去玩单机不就行了
2023年08月12日 06点08分 11
单机不行的,做的再好也是单机,跟网游没法比
2023年08月12日 06点08分
level 6
mmo要个p打击感[喷]打个boss一堆人一起丢技能?你要做打击反馈那boss动都动不了了,打击音效更加不可能做,不然吵得要死了…..还是说你想要做受击反馈,更加不可能,一堆技能丢在boss身上,根本看不清boss动作,怎么做好受击反馈。老老实实躲boss技能提示圈算了
2023年08月12日 06点08分 12
打击感也是要灵活考虑的,打小兵可以有受击反馈,boss也可以有霸体值啊,只有超强大招能让boss稍微僵直一下,平a不可能让boss僵直的
2023年08月12日 06点08分
@小螺号滴滴吹🙈 [小乖]那几乎可以用脱裤子放气来形容这种工作量暴增的事了,纯纯浪费时间和精力做玩家不需要的东西,关键是这个还特别难做,你指望完美做这个那估计明年都开不了二测了……
2023年08月12日 06点08分
@维尔利特◆ 错了,正如我开头所说,任何类型的游戏打击感都是极其重要的,就算做不到最好也不能拉胯。逆水寒就是因为一点打击感都没有所以上线三个月就暴死
2023年08月12日 07点08分
@小螺号滴滴吹🙈 [小乖]重要啥啊……你有没有玩过逆水寒啊,首先逆水寒开服三个月根本没暴死,它后来ch和运营作死才没人玩,和打击感没半点关系的的……目前最强的mmo逆水寒m,这游戏不仅没有打击感,和端游比连操作都基本没有,玩家根本不在乎打击感这种没用的东西
2023年08月12日 08点08分
level 13
rgb打击感并不是最重要的。
2023年08月12日 07点08分 13
就算不是最重要,但也不能太拉胯
2023年08月12日 09点08分
@小螺号滴滴吹🙈 那肯定。就像画质也不是最重要的,但如果太拉夸,连玩都不想玩了。
2023年08月12日 09点08分
level 1
神特码打击感是灵魂,这话你跟老滚辐射巫师说去
2023年08月12日 10点08分 14
你说的这几个打击感还过的去,但是跟魂系列没法比
2023年08月12日 10点08分
2023年08月12日 10点08分
level 12
这种网游怎么给你攻击反馈,大型副本几十个人打一个,是给你反馈还是给你队友反馈?还是让怪一直在那抽筋??你们玩过这种网游没啊?再说pvp你被不同人一起打到你要给哪个人反馈?原地抽搐吗。mmorpg大型多人在线角色扮演游戏,这边建议去玩单机打击感比较好。还有人拿这个和剑灵比打击感?你们怎么不拿这和地下城比打击感?更没得比。当年mmo火的时候,人气高的游戏也从来不是走打击感路线的。
2023年08月12日 10点08分 15
level 13
mmo不要过多追去打击感
2023年08月12日 10点08分 16
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