一贱走天涯🌌
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把所有角色的布料减到这程度,该凸的凸能不火? 这一看就非常吸引力,你看看现在那些角色设计包得跟粽子一样,一看普通,再一对比友商,是真比不过
开始广告骑脸友游了
动作设计说实话问题很大,哈玛尔凌空各踹5 6脚这么反直觉的设计 其他一堆动作设计问题也一堆问题,说真的动作组水平太屎了,实在不行换掉,换能力更强的人来上
只有这个角色,对我胃口
对比现在,你看看这特效砍了多少?
stm国际服啥时候出?准备屠杀老外才有意思
男主为啥那么像保罗沃克,难道就我一个人有人觉得像吗 有股淡淡忧伤的感觉
多搞点大世界pvp才是重点,大地图就是个摆设。。。 什么战场 竞技场都是匹配进一个小地图去打有毛意思?毫无江湖恩怨玩起来毫无动力
兄弟们下个赛季的饼早就画好了,直接上虚幻5.5画质吊打黑神话
从这张图时间表上来看看5月赛季末长草期,只能去钓钓鱼 打麻将 下赛季将在6月启动预热,7月正式更新下赛季
我不知道wy孝子,整天秒杀诛仙自信哪里来的? 因为女性玩家多? 难怪出的衣服都是人妖装 真🤮还不如去玩正版的对马岛
这比游戏时装外观不停出,武器外观没几个,这合理嘛? 难道武器外观是最能装逼的,却不出,一个劲出时装外观,还不咋地
有哪些歌手在演唱的时候,动不动就喜欢变调?最烦这种 劳资是来听这首歌最初的旋律和感动,你玛德一直变调,搞得一点意思都没有
3个月过去了,是不是该出来画一下下赛季的大饼了? 新门派还是新的技能流派,新地图别出了 野外没有可玩性 观赏都懒得逛除非有
听说诛仙2能野外激情自由pk,虽然烂了点但能砍得爽啊 诛仙世界继续你们的竞技场和副本,劳资玩真得没意思了 各位转战诛仙2吧
这老外已经玩上了还是全英文版?国际服不是还没出吗?
这野外,没有pvp没有资源争夺,太无趣了 北荒也打不起来了,玩法除了打本和竞技场还有固定时间打帮战还有一个固定时间的阵营战,没有一个长时间的野外生存玩法 没啥玩头 已经腻了 下一个赛季还是这样,那这游戏真到头了
影之刃 明末那个不吊打3a三端手游大作,这下要变成笑话了
黑水玄蛇打起来只能看下巴,闹嘛了 心魔下棋,能自动把视角拉到贼远看到全场,这黑水玄蛇不给拉一下视角?白瞎了这么牛逼的巨物boss了
笑尿,变成西装了
打副本 竞技场去摘星楼匹配,加载贼快,其他地图太大加载很慢 最近发现这个妙用
猪仔吹燕云一出,诛仙必死?谁快死了?
都说退游,直播热度却涨一大波。。。。 这怎么评
我想问一下这技能体系是不是固定了,后面会不会增加新流派? 目前来说增加技能的动作性太少,青云和焚香这种远程输出,操作性太单一技能设计得太平没有惊喜感,鬼王宗和合欢近战做得不错,灵犀还行,建议后期增加新的流派让每个职业操作更有趣一点
完美股东来体验一下冈易的3A手游大作 正在下载中 我倒要看看这是什么3A大作??
端游还是要跟手游做切割的,端游满足深度玩家玩起来有代入感, 那些动不动就出一键代入的gun去玩你破手游,别来破坏深度玩家的体验
4070ti2k拉满这雨天得效果,这画质逆天!小黑子们怎么说?
兄弟们别急,明天后天迎来口碑反转 帮派战 野外阵营战还有高等级副本 团本才是这游戏的乐趣,这帮蝗虫走了,才是游戏真正的开始。。。。一帮菜鸡,连游戏操作都玩不明白怪游戏垃圾,太逗了,不说了蛮荒打几个小时,爽得一批手都差点干废,明天继续战斗!
预测一下,很定有人开着极速版喷画质差 明天建议,真正想玩游戏的都不要看贴吧,因为会影响你玩游戏心情,会有各种无脑黑 本来玩个游戏为了找乐趣 而不是来添堵的
这什么水平?
白嫖一匹火云驹,兄弟们没预约赶紧去!!
焚香的技能有变化 一个是落几颗火石一样的技能,一个是炎爆角色身上有两条小火龙
老黄要真退出中国市场,不仅游戏显卡拿不到ai芯片也拿不到。。。 老美求之不得,现在好了自己关门 ,正合老美心意 游戏党抱着40显卡用到天荒地老 别看今天笑哈哈,以后新显卡你一个都用不到,到时候看看谁在哭~~
诛仙世界各大app没有任何广告宣发,这是在搞什么飞机,距离公测 还有9天,光靠自来水和核心玩家?完美真穷到没钱宣发了吗?
玄冲诀和下落攻击能不能加一个击中特效,有时候都不知道有没有打中 非常尴尬😅
我突然想到一个有意思的东西,立体制动装置能不能安排进来 这不吊打蜘蛛侠吗
完美第一游戏完美世界,武器全部拿在手上而不是背起来别提有多酷了 不知道为啥后面的游戏全部设计背起来,以前为了拿到一把新武器,非常开心激动,现在没有那种感觉~~不知道是不是咱真老了还是审美发生巨大变化
你这车要加入氮气冲刺漂移才更有意思 在出个直升飞机,在大楼上 爬上去就能开 别提有多爽,就怕没技术力做出,都市题材太多玩法可以可以做,目前隔壁来了一手蜘蛛侠荡丝,看起来吸引力确实强,但这么做也有缺陷就是载具变得可有可无的鸡肋,异环载具上做更深入的玩法才会有竞争力 比如做一个滑板能在楼墙面滑起来 旋转 跳跃 我不停歇~
不要把所有装备产出放到副本,野外刷怪爆材料合成装备也非常重要 要不野外真成摆设了,可惜那风景,花那么大资源做成来的地图,只能逛逛风景真没啥乐趣,野外pve加pvp才是王道
能不能把野外做得做得跟当年砍传奇那样惊心动魄的激情 很多人说传奇辣鸡页游,但那种你在野外刷个野怪,看到附近出现一个玩家,你完全不知道他想干嘛,他可能会突然上来干你,你脑子里不停在盘算,被他干屎了,会掉经验,背包里的材料,你经验你可能要刷好几天才回来,但你干死他可以爆掉他身上的装备和武器,这种随机性,不可控因素,才是mmo真正的乐趣,所以说你们可以喷传奇画质垃圾 氪金垃圾 但绝对喷不了的玩法垃圾,因为后面大部分国产都是继承传奇玩法,包括以前完美多胞胎,要不然为啥还有那么多老玩家在玩,无法割舍的原因,现在的年轻的玩家可能没玩过这种游戏,也无法理解其中的乐趣所在,比如说前几年流行吃鸡游戏,说白了也是在mmo中玩烂的玩法了,结果被拿去改一下更公平一点反正大家落地靠装备都靠捡,死了重来一局,说白他就是一场游戏一场比赛,mmorpg完全不一样,他让你感受到的是你就是游戏中角色,在那里你的背包你的装备就是你资产,是打拼来的,你会为了你的资产而去战斗,这里面恩怨情仇说白都是利益,有利益就有损失
飞剑系统 上下操作太垃圾,改进一下吧 飞剑能不能做成喷气战斗机那种操作感,搞那些花里胡哨的飞行动作有毛用啊
吐槽!飞剑状态能不能直接过去踢人,我还要下飞剑在过去踢? 策划能不能动动你的小脑子?飞剑状态下按x直接就飞过去踢了,劳资还得atl+q 然后在按x?
张小凡那一套衣服怎么不拿出来卖?看着挺帅的 非常干练简洁,没有多余布料 我就喜欢这种,大袖子的衣服太多了 看吐了
全屏ui不代表手游,单机游戏都是全屏的 那些无脑黑只玩过手游,脑子太局限了,三端手游和主机游戏的区别就是 点击按钮都做得巨大方便手机端操作,你们硬要黑,不如说更像主机游戏的ui,虽然我也不喜欢全屏ui界面,无脑黑有点太蠢了
pvp如果再来一个抓取机制就更有意思 抓取破格挡 把笑傲把一套全抄过来就完事,完全变成格斗游戏
4070ts 2k拉满 野外保持120帧 画质相当满意
逆天啊,助手app能对接游戏里的聊天系统和好友
疯狂输出吧 等明天只能干巴巴看直播看别人玩 不过我不急
焚香这技能,看起来有点带感,这测就不玩青云了 3测焚香崛起!
好像不能跟诛仙2那样裁剪布料,我想把所有大袖子和飘带全裁掉 最烦这种大袖子和飘带了。。。。建议出这个裁剪功能满足更多玩家吧
我这是咋回事,连不上?
一测画面更舒服氛围感很到位,到2测就变成这劣质的一样能不被喷吗 一测【《诛仙世界》陆雪琪首次出场,月下舞剑-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F2b5lyam&urlrefer=e1ef9f9911aa456d2c8e84961b862b9e 二测【【4K】4090玩诛仙世界二测青云雪景 陆雪琪剧情好美-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FJQLNlSm&urlrefer=84e898e250fa6076956e495399b3d0fb
麻蛋剧情也有人喷,这剧情不就是原著剧情吗,要喷就喷原著去 沙雕太多 啥都能喷喷之前先去看看小说,在来喷行不行?
这种非常有特色的个人头像框展示为啥不做了呢?
我记得2测视角拉不了太远,无法看清楚局势,太难受了 pvp视频这摄像机高度刚刚好,希望公测能拉得更远
ui我要喷一下了,说好窗口化,多窗口操作呢?还是全屏化啊 第一张图手游化集合窗口,看起来还行是符合现在操作,pc可以便捷操作没问题 但第2张这种简单的功能有必要搞成全屏操作?
没错我就是杀手类型玩家,玩mmo最喜欢的就是pvp 2月 16, 2023 1996年,理查德·巴蒂尔(Richard Bartle)在他的论文中把玩家的行为划分成了四种类型:探险者、社交者、杀戮者、成就者。四种类型的玩家在游戏中的需求都有着极为不同的差别。 (理查德·巴蒂尔是英国埃塞克斯大学(University of Essex)电脑游戏设计专业的荣誉教授,在游戏行业,巴蒂尔最广为人知的研究成果是提出了游戏玩家的四个分类) 这是游戏行业从业者或多或少,不可缺少需要知道的基本知识。 杀戮者 “杀戮者”类型的玩家对游戏的竞争性有着较为强烈的需求,他们致力于游戏的输赢成败和以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐,所以故称为“杀戮者”。 “杀戮者”玩家是最为普遍存在的类型,也是受众面最广的类型。只要游戏中涉及到操作技术、游戏胜败、排行榜等竞技成分的内容均可以看到“杀戮者”的存在。 同时,“杀戮者”玩家对于游戏中的社交感、团队感、成就感等需求都较为一般,“杀戮者”玩家一定是最容易满足的玩家类型。 在MOBA游戏、射击游戏以及竞技性为主导的游戏中,此类玩家最为常见。 探险者 “探险者”类型的玩家对于游戏的系统和未知的内容有着很高的需求,他们致力于获取新的事物来维持他们的兴趣。对于“探险者”类型的玩家而言,游戏更像是一个新玩具。 “探险者”玩家是最难满足的玩家类型,想要满足“探险者”玩家就需要足够新颖的内容和设计。如果游戏的内容更像速度跟不上他们发掘的速度,直到有一天,他们发现游戏内的内容和设计都已经发掘并且玩腻了,那么就可能会轻易的流失。 “探险者”类型的玩家对于游戏本身的类型没有很高的要求,只要是一款新游戏,并且看上去足够新颖,他们就有可能去尝试。 社交者 “社交者”类型的玩家对游戏内的设计元素需求是最低的,他们更倾向于能不能在游戏中很容易的结交其他玩家。对他们而言游戏更多的只是休闲娱乐的社交软件。 “社交者”类型的玩家是最有趣切最重要的群体,因为他们能够让游戏吸引到更多的玩家,他们有着强烈的社交感和团队感,这种属性可以让他们对游戏的粘性更高,但也可能瞬间让他们流失。 游戏可以通过游戏设计和内容,可以短暂吸引到其他三类玩家的关注,但要是想长时间的维持下去,“社交者”玩家是必不可少的,没有社交感的游戏必然维持不长。 成就者 “成就者”类型的玩家有着最为全面的需求,一个“杀戮者”玩家可以没有一点点“探险者”属性。而一个“社交者”玩家也可以没有一点点“杀戮者”属性,一个“探险者”玩家也可以没有一点点“杀戮者”和“社交者”二种属性。但如果他是“成就者”,必然包括了“杀戮者”、“探险者”、“社交者”属性。 成就者希望在游戏中寻求挑战,无论这个挑战是游戏胜利、还是结交好友,亦或者获取最新的游戏内容。一款没有成就感的游戏必然会失去这一类最广泛的玩家群体(大部分游戏都是有一定的成就感的,除非游戏没有任何的社交元素、数值成长及自由度)。 “成就者”玩家更多的是在沙盒游戏、角色扮演、冒险游戏、竞技游戏中出现。
战斗得加入弹反机制,问就是标配 毕竟都是吃过细糠的 别搞那种毫无操作乐趣的 宝宝巴士游戏
小猪猪能不能适配手柄?感觉用手柄玩mmo挺舒服的
老老美今天晚上就能开玩了?
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