level 7
未来🌙💦
楼主
我只从所谓pve玩家的角度进行分析:
我是在第一周的周四通关武阳城老6而且玩的是铁衣,我个人基本上火热的mmo都玩过,如ff14 魔兽,作为很多玩家的第一款出圈mmo而且是手游,注定玩家群像是习惯轻度和休闲的占绝大多数,不谈消费群体,我能明确的认定该这游戏 卡的是数值而不是机制 卡的是数值而不是机制 卡的是数值而不是机制。前两周我一直会免费帮帮会里的人代打,基本所有职业一眼就能知道在第一周和第二周能不能在野队去拿全首通奖励。
第一周的情况:
1
九灵
和碎梦卡命中和装备 首先必须正确偷神相才能打老4,内功和69装备运气不错就可以打老5,如果老5爆了手套,那么可以继续老6。
2 血河 直接看有没有凌风和略微欧的装备基础和内功,然后老1-5,看掉落装备,注定你是大帝还是大弟。
3 铁衣,我最熟悉的角色,虽不怎么运气要求,但最大的压力导致最累 第一周都是慢慢探索仇恨机制和琴魔位置才慢慢通关
4 神相 从贴吧两周的讨论就知道,需要极高的运气才能勉强去“混”。
所以有些人你们要明白 不是你们技术好,而是绝大多数人在一层层运气要求下被卡住了。
不可否定有极小部分玩家喜欢挑战高难本 或许也包括我,但我更不希望再看到 原本和和睦睦的结义队,帮友仅仅几个人因为运气不好而没有资格进入副本,坐牢无数小时仅小小的失误导致的惭愧感更希望和固定队一起
开荒
副本,掉落装备的喜悦而不是无论怎么努力 数值就是达不到,最后分崩离析,去招募“外人” 最后导致游戏环境乌烟瘴气。至于所谓的周一扫荡,后面没事做,我相信官方会有更好的处理方法和活动。
2023年08月11日 03点08分
1
我是在第一周的周四通关武阳城老6而且玩的是铁衣,我个人基本上火热的mmo都玩过,如ff14 魔兽,作为很多玩家的第一款出圈mmo而且是手游,注定玩家群像是习惯轻度和休闲的占绝大多数,不谈消费群体,我能明确的认定该这游戏 卡的是数值而不是机制 卡的是数值而不是机制 卡的是数值而不是机制。前两周我一直会免费帮帮会里的人代打,基本所有职业一眼就能知道在第一周和第二周能不能在野队去拿全首通奖励。
第一周的情况:
1
九灵
和碎梦卡命中和装备 首先必须正确偷神相才能打老4,内功和69装备运气不错就可以打老5,如果老5爆了手套,那么可以继续老6。
2 血河 直接看有没有凌风和略微欧的装备基础和内功,然后老1-5,看掉落装备,注定你是大帝还是大弟。
3 铁衣,我最熟悉的角色,虽不怎么运气要求,但最大的压力导致最累 第一周都是慢慢探索仇恨机制和琴魔位置才慢慢通关
4 神相 从贴吧两周的讨论就知道,需要极高的运气才能勉强去“混”。
所以有些人你们要明白 不是你们技术好,而是绝大多数人在一层层运气要求下被卡住了。
不可否定有极小部分玩家喜欢挑战高难本 或许也包括我,但我更不希望再看到 原本和和睦睦的结义队,帮友仅仅几个人因为运气不好而没有资格进入副本,坐牢无数小时仅小小的失误导致的惭愧感更希望和固定队一起
开荒
副本,掉落装备的喜悦而不是无论怎么努力 数值就是达不到,最后分崩离析,去招募“外人” 最后导致游戏环境乌烟瘴气。至于所谓的周一扫荡,后面没事做,我相信官方会有更好的处理方法和活动。