变异“魔触之魂”全攻略
cataclysmdda吧
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level 13
huayue0923 楼主
注:本文皆以0.G稳定版为前提。
零、基础知识
虽然《CataclysmDDA综合攻略手册》中已经有相关讲解了,但这里还是再说一遍吧。

变异
有三个重要数据,分别是催化剂、引物、基因不稳定性。
2023年08月10日 14点08分 1
level 13
huayue0923 楼主
1,催化剂,又叫诱变剂、诱变剂粘浆、诱变催化剂、诱变维生素,其实都是同一个东西。本文统一称之为“催化剂”。
所有的变异,不论体系,都需要先服用“诱变剂”,但是游戏中的道具“诱变剂”只含有25个单位,而2管“诱变剂”合成的“诱变催化剂”,却含有800单位,因此无论从哪个角度来说,合成催化剂再服用都是有必要的。
带有前缀的“xxx诱变剂”其实是催化剂和引物的混合物。
2,引物,顾名思义,指引清楚变异的方向。名字上会带有具体的变异体系名称,如“新人类诱变引物”,旧翻译为“xx血清”。
3,基因不稳定性,这是个隐藏数据,每次成功变异会增加100。这个值决定了你下次变异是正面特性、负面特性。(中立特性的概率恒定为10%)
一般来说,前8次变异绝对不会出现负面特性,15次变异偶尔会出负面特性,28次变异才会好坏各半。
基因不稳定性只能随时间而降低,每天降低12点,如果有“优良基因”则每天24点。因此,想要快速变异的同学,最好在创建人物时选择这一特性,或者在变异你想要的体系前,先走“新人类”变异路径拿到这一特性。
注意:
A,游戏过程中你可能拿到“净化引物”,这东西其实是“人类诱变引物”,和变异一样,需要先服用催化剂,再服用“净化引物”,随机将你的某种特性,“变异”成正常人类。
B,所有的变异(包括净化),都无法覆盖你创建人物的“先天特性”。“先天特性”只能进化,而无法被冲突的特性取而代之。
C,智能净化血清:旧版的残留,可以指定消除某种变异出的特性。无法人工制作,十分稀有。
D,诱变螯合剂:快速清除体内参与的催化剂和引物。无法人工制作,稀有。
2023年08月10日 14点08分 2
血液过滤器CBM,这个能一次过滤掉所有诱变剂和引物··吧??
2023年08月23日 01点08分
level 13
huayue0923 楼主
一、准备材料
不想当人了?
变异可不是一件简单的事,它标志着你进入游戏后期。因此,充足的准备是十分有必要的。
1,配方书籍
催化剂配方,仅在“化合药物体内传递实例操作”“化工参考资料(机密级)”这两本书中有记载,小概率刷新在医院、加油站、诊所、兽医诊所、监狱、疗养院、银行保险箱等地。
另外一个比较容易获得的地方,是“跨洋物流”地下3层的卫生室,从访客区一路下行,经过-3层走过长长的走廊,里面会有大量难对付的变种人,其中“儿童变种人”有10%的几率掉落此书。
如果你实在找不到配方,那么直接服用“诱变剂”也不是不行。需要准备100瓶以上的诱变剂,不提制作的麻烦,服用也会扣除大量健康值。
“魔力诱变引物”,应用科学4,魔法6级自动学会。
2023年08月10日 14点08分 3
level 13
huayue0923 楼主
2,充足的食水
变异顺利的话大概需要4天,不顺利的话那可就久了。尤其突破阈值会让玩家大量脱水,因此充足的食水很有必要。
3,制作催化剂和引物
制作催化剂,需要先制作诱变剂,诱变剂的两种化学材料在民居和实验室都很常见,感染的肉块可以现杀丧尸屠宰获得。腐败的感染肉块一样可以用,但腐败的感染脂肪却不行。
魔力诱变引物,需要一定数量的血液,以及一定数量的魔力结晶制作魔力之尘。
一切顺利的话,3支催化剂,7支魔力诱变引物就够了。可以多备几支。
突破失败不消耗引物,一直失败的话只会增加催化剂的消耗量。
需要注意,0.G有液体容器bug,当你制作的几十个引物,放在一个大罐子里的时候,很可能一次注射就全部消失掉……
除了多存档,烧瓶/试管也要准备一些,保证一个容器只存放1个液体。
4,安全的环境
无需多说,变异途中可能会很疼,失去一定的战斗力,还有可能频繁的S/L,建议空出几天专心变异,不要去做其他事。
一切顺利的话,大概需要4天。不顺利的话,很可能卡几周,甚至一个月。
2023年08月10日 14点08分 4
level 13
huayue0923 楼主
5,治疗药物。
在注射了足够突破阈值的药剂之后,会随机产生疼痛,夜间难以入睡,躯干持续掉血。因此止疼药是很有必要的,曲马多可以让你睡个安稳觉,消毒剂、绷带让你不会流血而死,或者准备恢复血量的法术。
如果无法精准计算催化剂的消耗量,那么可能还需要准备螯合剂,清除体内多余的催化剂。
对了,你还需要一支针管进行注射。
6,足够的健康。
服用“诱变剂”会大大损耗你的健康,而“催化剂”虽然安全的多,但也会降低这一数值。所以,建议变异期间,良好作息,睡前做锻炼,或者用德鲁伊的法术增加自己的健康值。
2023年08月10日 14点08分 5
level 13
huayue0923 楼主
二、变异攻略
1,记录你的数据
准备工作做完后,先不要急着服用诱变剂。
建议打开记事本,记录每次变异(以及失败)的时间,也方便把控基因不稳定性。如图。
催化剂:每只含有800±50单位,体内超过2500致死;
引物:每只含有500±50单位,体内含量最高2500,不会致死。突破阈值需要保证体内含量在2200~2500之间。
变异成功:消耗催化剂100±40单位,消耗引物100单位,增加基因不稳定性100;
变异失败:消耗催化剂100±40单位。其余不变。
(你可以在存档中打开.sav文件,搜索vitamin_levels,查看这几种数据的准确值。mutagen是诱变剂含量,instability是基因不稳定性,mutagen_manatouched是魔力诱变引物的含量。)
2023年08月10日 14点08分 6
额其实真想查看具体数值的话直接打开调试模式的人物需求就可以看到所有诱变剂数值和不稳定性数值的说[吃瓜]
2023年08月11日 08点08分
@湛蓝羽翼🍀 谢谢,原来藏的这么深
2023年08月11日 10点08分
@huayue0923 人物需求在哪呀
2023年08月13日 15点08分
@湛蓝羽翼🍀 调试里面没有叫人物需求的诶
2023年08月13日 15点08分
level 13
huayue0923 楼主
2,魔触变异的陷阱
我们变异魔触,当然是为了突破阈值,拿到更后面的强大特性。
但突破阈值,需要你走的够远,拿的够多。
“拿的够多”,指的是本路径拿到足够多的变异特征——包括正面,与负面,都算。
“走的够远”——指需要变异出“极强魔力敏感”“极多魔力容纳”这种需要数次变异才能拿得到的特性。
游戏中有一个“做梦”功能,根据你的梦境来判断走到哪一步,分为1~3级,只有达到3级强度,才能顺利突破阈值。
虽然没有查看过相关代码,但根据经验判断,需要11~13次变异才能达到3级强度。
但问题来了,如果你创建人物时就点了“xx魔力容纳”,又点了和某些负面特制相冲突的特性,比如“背肌发达”,你就无法变异出本体系需要的“背部旧伤”——
而8次变异内,你是绝对不可能拿到负面特性的。15次内,变异负面特性的概率也很低。
二者相加,就可能产生一种结果——你拿到了所有的正面、中立特性,但只变异了7次,想拿负面特性凑够13次吧,基因太稳定,变异不出来。
这等于宣告你的变异失败。
所以,在变异前数一数你能拿到几个正面、中立特性,是很有必要的。
你很走运,我已经总结了所有的魔触途径特性如下:
2023年08月10日 14点08分 7
补充:13次是我根据经验所得,并不保证准确,因为每个人的先天特性拿的数量不一样
2023年08月10日 16点08分
请问背部旧伤需要,是因为要从背上长触手吗?
2024年06月04日 11点06分
level 13
huayue0923 楼主
中立:
轻盈骨架
魔力发光 (多穿点就不会发光了)
苍白皮肤
负面:
脆弱皮肤
痛觉敏感
痨肠寡肚
白化症
背部旧伤(对立:背肌发达)
反射式发光器 (睡眠会被亮醒,眼罩无用,等同于降低疲惫条)
虚弱 / 衰退
过敏体质 (对立:耐药体质)
独开一窍
正面:
书虫
出色记忆
快速阅读
辐射再生
聪慧过人 / 精明强干
xx魔力再生 (1级、2级、3级,下同)(和缓慢魔力再生等特性冲突)
xx魔力容纳
xx魔力敏感
阈值后:
魔力固化
追踪箭
法力虹吸 魔力汲取 魔力漩涡
精妙法术
默发法术
算无遗策
魔触魔力容纳
魔触魔力再生
魔触魔力敏感
2023年08月10日 14点08分 8
魔力发光没有实际作用是“追踪箭”在发光调试把追踪箭关了就不发光了。
2023年08月22日 16点08分
level 13
huayue0923 楼主
3,解决方法
如果你的变异特性不足以让你突破阈值——那么你可以选择在变异魔触之前,先走一下其他路径,例如新人类途径,增加自己的基因不稳定性,以求拿到魔触的负面特性。
新人类引物在实验室就能拿到,并不需要自己去合成。
但要注意的是,要先走新人类,再走魔触。
因为变异是从体内引物含量高的依次排序,如果你体内已经注射2000单位的魔触引物,那么再注射500单位的新人类引物,是没有作用的。
——还记得前面的小知识吗?变异失败是不会降低引物含量的。
另一种方法,是安装我写的mod,“大魔法 0.G 变异魔魂点数平衡”。
这个mod补充了魔触的梦境(是的,大魔法没写魔触的梦境),可以让你判断自己走到了哪一步;也把“魔力固化”“法力虹吸”两个变异挪到了阈值之前。
多了这两个特性,很可能就能让你顺利突破了。
你可以在这里找到它:
https://tieba.baidu.com/p/8543509643
2023年08月10日 14点08分 9
level 13
huayue0923 楼主
三、开始变异
备份整个存档,以免发生不幸。
阈值前
变异要严格控制体内的催化剂含量,以免过量致死,同时也为收尾做考虑。
最好选择上午开始变异,免得晚上疼的睡不着。
先催化剂和引物各来2支,注意引物虽然不会过量致死,但一旦到达阈值后就会开始产生大量疼痛,因此前期谨慎控制。
在阈值前,每2次变异,加一支引物。催化剂保证在800以上即可。
等到差不多快13次变异,拿到所有前置点数后,差不多体内的引物含量也快要到到达2200了,这时候一鼓作气,冲上去。
阈值后
达到阈值之后,变异出负面特性的概率就开始增加了。
虚弱、衰退、独开一窍这几个特性实在让人难以接受,如果你决定S/L,就应该在此时。
同时,你也应该计算体内的催化剂含量。
如果在突破阈值后,拿完所有的正面特性,体内依旧含有100单位以上的催化剂,那么理所当然的,只能变异出负面特性了。而这是我们竭力避免的。
所以,在前面变异的过程中,适当的突破失败也是允许的,突破失败的提示是“你感觉体内有什么东西想要自由”。
突破失败也会消耗体内的催化剂含量。
精准的计算催化剂含量,是十分重要的事,所以强烈建议用小本本记录自己的变异过程。
2023年08月10日 14点08分 10
补充:突破不管成功与否,都有一行粉字(英文没翻译),阈值前变异失败,才会有“想要突破自由”,阈值后变异失败,只有粉字,没有“想要突破自由”
2023年08月10日 16点08分
level 13
huayue0923 楼主
贴吧编辑器实在太古老了,排版什么的都没了,因此本文被制作成了pdf和图片两个格式,同样放在了上面的链接中,供点击下载。
想必这一个文章,足够玩家对cdda的变异系统有着足够的了解了。
2023年08月10日 14点08分 11
@huayue0923 很有用
2023年08月10日 14点08分
level 11
2023年08月10日 14点08分 12
level 9
头一次见怎么吊的
2023年08月10日 15点08分 13
level 9
想问问如果想多拿其他体系的良性变异有啥注意的
2023年08月10日 15点08分 14
变异越后期越难拿正面特性,要计算好够不够拿全,一般二十多次变异就差不多了(当然,频繁S/L可无视)。
2023年08月10日 15点08分
变异是按照体内引物含量,从高到低变异,所以先拿分支体系,再拿主要体系。一管引物能变异4~5次。
2023年08月10日 15点08分
当然,也可以变异一次后,等两三个月,基因稳定恢复了,体内残留的引物含量也差不多下去了,这样最安全
2023年08月10日 15点08分
level 10
萌新表示没看懂,先收藏再研究
2023年08月11日 03点08分 15
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