level 12
厉风
楼主
[调]
招式A调用招式B,如果B中调用了招式C,则招式A的实际播放中,会停止在招式C的结束部分,而不能自行跳转会到B,更不会回到A。使得二次调用无效,很多依靠多次调用形成的复杂功能模块无法正常运行。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★★
[销]
仅对其后第一个[攻]有效,而且会强制取消其后所有[销]的有效性,使得在同一招式内修改取消条件成为不可能。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★★
[攻]
同一招式含有多个[攻]的时候,如果招式总动画时间长度小于激活该招式的指令的指令受理时间,则玩家输入指令后,该招式的攻击动作将重复多次,总次数等于[攻]的总数。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★
[气]
相加后继续 之前的数值原本是代表气槽气量(最大1000),现在发现改为代表气槽档数量(而气槽档数量最多为9,如果在此设定的数值超过9,效果都和9一样,不再具有增减能量值的效果,而是直接增减气槽数)。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★★★
今天刚出现的故障:
测试游戏后,2dfm自动为测试所需的每个player、stage、demo文件生成一个扩展名.t的副本,导致测试程序中断
出现提示:
KGT2nd_GAME.exe - 应用程序错误: 应用程序发生异常 unknown software exception (0xc0000094),位置为 0x00405487。
此故障不影响发布好的游戏的运行。
致命指数:★★★★★
2010年08月09日 02点08分
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招式A调用招式B,如果B中调用了招式C,则招式A的实际播放中,会停止在招式C的结束部分,而不能自行跳转会到B,更不会回到A。使得二次调用无效,很多依靠多次调用形成的复杂功能模块无法正常运行。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★★
[销]
仅对其后第一个[攻]有效,而且会强制取消其后所有[销]的有效性,使得在同一招式内修改取消条件成为不可能。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★★
[攻]
同一招式含有多个[攻]的时候,如果招式总动画时间长度小于激活该招式的指令的指令受理时间,则玩家输入指令后,该招式的攻击动作将重复多次,总次数等于[攻]的总数。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★
[气]
相加后继续 之前的数值原本是代表气槽气量(最大1000),现在发现改为代表气槽档数量(而气槽档数量最多为9,如果在此设定的数值超过9,效果都和9一样,不再具有增减能量值的效果,而是直接增减气槽数)。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★★★
今天刚出现的故障:
测试游戏后,2dfm自动为测试所需的每个player、stage、demo文件生成一个扩展名.t的副本,导致测试程序中断
出现提示:
KGT2nd_GAME.exe - 应用程序错误: 应用程序发生异常 unknown software exception (0xc0000094),位置为 0x00405487。
此故障不影响发布好的游戏的运行。
致命指数:★★★★★



