重大bug汇总贴[欢迎补充]
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level 12
厉风 楼主
[调]
招式A调用招式B,如果B中调用了招式C,则招式A的实际播放中,会停止在招式C的结束部分,而不能自行跳转会到B,更不会回到A。使得二次调用无效,很多依靠多次调用形成的复杂功能模块无法正常运行。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★★
[销]
仅对其后第一个[攻]有效,而且会强制取消其后所有[销]的有效性,使得在同一招式内修改取消条件成为不可能。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★★
[攻]
同一招式含有多个[攻]的时候,如果招式总动画时间长度小于激活该招式的指令的指令受理时间,则玩家输入指令后,该招式的攻击动作将重复多次,总次数等于[攻]的总数。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★
[气]
相加后继续 之前的数值原本是代表气槽气量(最大1000),现在发现改为代表气槽档数量(而气槽档数量最多为9,如果在此设定的数值超过9,效果都和9一样,不再具有增减能量值的效果,而是直接增减气槽数)。xp sp2中未发现此故障,sp3中出现
致命指数:★★★★★
今天刚出现的故障:
测试游戏后,2dfm自动为测试所需的每个player、stage、demo文件生成一个扩展名.t的副本,导致测试程序中断
出现提示:
KGT2nd_GAME.exe - 应用程序错误: 应用程序发生异常 unknown software exception (0xc0000094),位置为 0x00405487。
此故障不影响发布好的游戏的运行。
致命指数:★★★★★

2010年08月09日 02点08分 1
level 12
厉风 楼主
最后一个故障在系统事件查看器中的记录是
事件类型:    信息
事件来源:    Application Popup
事件种类:    无
事件 ID:    26 (无法访问指定的磁盘或软盘)
我初步怀疑是杀毒软件阻止测试游戏程序另存测试所需文件造成的,暂时还没有验证。

2010年08月09日 02点08分 2
level 12
厉风 楼主
遇到最后一个故障的朋友可以生成游戏后运行察看制作成果(前提是你得设置好标题画面的光标以及选人画面)。
2010年08月09日 02点08分 3
level 12
厉风 楼主
[瀑布汗~]目前还没发现拯救测试模式的办法
2010年08月09日 02点08分 4
level 9
[水平翻转]
按F1显示判定的的时候,用了[水平翻转]的[图]显示时,[防御范围]与[攻击范围]也被[水平翻转],还好只是显示时的问题,不影响实际效果。
HP条[水平翻转]后也会很挫。。。出现BUG的版本不详
2010年08月09日 02点08分 5
level 11
[招式分歧 落地后]
如果你的子母弹类飞行道具用了此项则有可能影响人物本身落地后出现同样的效果
2010年08月09日 03点08分 6
level 11
[招式分歧 攻击命中后]
这个如果无法对打出人物硬直的话[0攻击力或者[敌]是空的]那么即使攻击区与受击区重合此条指令也不会发生效果
2010年08月09日 03点08分 7
level 11
    
第50个角**ug   /操作系统:XP SP3
                  
    Bug现象:在“角色\招式”里新建49个角色后,右键单机第一个角色,可以继续新建第50个角色,但是,软件却无法识别这第50个角色,导致系统崩溃退出。
    而且,以后就因无法识别第50个角色,软件无法启动了,实际上.kgt文件已经损坏。
2010年08月09日 07点08分 8
其实和谐之后反而邪恶了
2012年07月31日 09点07分
level 9
用[行动变量]跳到[前跳] 并不把角色当作在空中
2010年08月09日 13点08分 9
现在来看这不是BUG而是规则了
2012年07月27日 19点07分
level 9
又来。。。2DFM大BUG。。。
2DFM的角色状态是怎么判定的?
我目前被折磨后的体验是
要进入空中状态,必须 从 [粗体技能]直接[按上],进入[3跳]
发动[空中落下]也会把角色算入 空中 !
有趣的来了。。。
我制作的跳是要准备动作的!结果。。。
按了[上]。人物准备动作,状态进入[空中](图片上还是地上),这时候我按前前,按理是应该发动[空中前冲(强制Y轴为0,横向冲刺)],但角色却发动了[向前跑]...
2010年08月09日 13点08分 10
level 9
- -怎么搞的。。。

2010年08月09日 15点08分 12
level 11
回复:10楼
    嗯,实验了一下,很有趣,虽然测试时角色状态显示是“空中”,但是因其坐标仍处于地面,所以可以被地面上的所有“攻击技能”取消掉,包括LS说道的“前跑”。
    虽然是个言不由衷的Bug,不过倒是恰好蛮合理的。与采用新建3个招式项目来制作“起跳预备动作”的效果是一样的,省了。
2010年08月09日 17点08分 13
level 11
    再说一个早期发现的问题,不知算不算Bug队伍。
    1P在左侧墙壁处,无论2P后退、普通站立、下蹲时,1P都可以跳到2P身后,而在右侧墙壁处却不能。
    2P在右侧墙壁处,可以跳到1P身后,在左侧墙壁处不可。
2010年08月09日 17点08分 14
level 11
    上面是“入角特权”的Bug,属于不公平Bug
    还有一个算是烦人Bug吧,“左墙角回头Bug”
    测试功能下:
    在左墙角,“攻角方”跳至“守角方”的头顶时,地面的“守角方”会回头一下。Bug适用与1P和2P任何一方。
2010年08月09日 17点08分 15
level 11
    “推挤Bug”,这个算是烦人加不公平吧。
    2P在两侧墙壁处,通过前行或助跑来推挤1P,1P会被推挤后退平移1-2个像素直到碰壁生效,2P停止推挤,1P会自动平移回来,此时碰壁消除。
    但反过来,在墙角处1P推挤2P,2P不移动(视觉上看不出来),但也可以导致2P触发碰壁,1P停止推挤,2P的碰壁消除。
2010年08月09日 17点08分 16
level 11
    看过了1楼才知道,原来OS不是版本越高越好的说,看来SP3要下课哦!
2010年08月09日 17点08分 17
level 11
回复:17楼
仅仅是2DFM要更新了- -
2010年08月10日 00点08分 18
level 12
厉风 楼主
空中状态必须从跳跃离地才计算,人工制作的跳跃,就算离地了,状态还是“地上”
其实黑体字技能最重要的地方在于这些技能中受攻击可以产生真实的被动防御,这是其他新建技能都不能做到的。
2010年08月10日 02点08分 19
level 12
厉风 楼主
今天杀软更新后,测试模式复活,原来昨天杀软把写入系统盘临时文件区的2dfm测试文件都给拦截了。。。。[瀑布汗~]
2010年08月10日 02点08分 20
level 12
厉风 楼主
于是有了个问题:如果系统盘剩余空间不足以存储2dfm测试用临时文件,不知道会出现什么后果[瀑布汗~]
2010年08月10日 02点08分 21
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