关于8大属性重要性测算
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先叠个甲数据是借用 唐唐范 的数据;
未提到的公式均为本人根据战报结果推算而来,你也可以理解是我猜的,但也不是瞎猜的
属性重要性均根据增减单个属性的档次,通过计算器模拟对战结果差异得到,所以如果计算公式大致正确且我没有哪边敲错公式的话;其结果是大致可靠的
然后直接放结果
防御>攻击>斗性>>体力(限定6以下)>暴击(限定体力不低于6)>格挡>命中>速度>体力(限定6以上)>暴击(限定体力6以下 )
这里不考虑再战率仅为1回合剩余斗性结果,如果体力为高或者以上
防御>攻击>斗性>>暴击>格挡>命中>速度>>>体力(因为可能用不完)
2023年08月04日 14点08分 1
level 1
二楼放下计算器链接
链接:
[无效] https://pan.baidu.com/s/12y1C1weaVuByG_OD22fZQg?pwd=ao2o
提取码:ao2o
2023年08月04日 14点08分 2
改了关于攻击技能部分伤害和公式和防御技能减免比例;新结论放17楼了
2023年08月05日 01点08分
level 1
简单说下计算器计算逻辑:
最简单的模型
己方斗性/对方单次造成的伤害=对方需要攻击的次数/对方攻速=对方需要攻击的时间
然后比较对方的时间谁需要的时间短谁赢
或者是在某个时间点,我已经把对面斗性打空即我赢
第二步考虑命中,格挡和暴击
这就绕不开体力,准确的说是绿条体力
己方有体力,那就有格挡率,可以暴击;无体力就无格挡率和暴击
单位时间的单次攻击伤害期望就会不一样
所以要考虑4种情况 己方有绿条对方有绿条;己方有绿条对方无绿条;己方无绿条对方有绿条,都无绿条
最后计算每个阶段所会花费的时间(是绿条先花完进入下一阶段,还是在这一阶段斗性被打空)
得到下一阶段的起始数据,计算下一阶段
在深一步就是考虑技能了,本来我做到第二步就停了,后来想想就还是做吧
这步其实和第二步有点像,需要考虑己方有蓝条对方有蓝条;己方有蓝条对方无蓝条;己方无蓝条对方有蓝条,都无蓝条;的情况
再结合绿条;一共有16种情况 我计算器里 以1111 到0000 命名
算出每一种情况的 单位时间攻击期望伤害 单位时间消耗绿条 单位时间消耗蓝条
通过初始 (斗性 绿条 蓝条) /(对方伤害 绿条耗能 蓝条耗能)取小值计算进入下一阶段所需时间
然后(斗性 绿条 蓝条)- 时间 * (对方伤害 绿条耗能 蓝条耗能) 得到下一阶段起始数据
再再计算一遍时间 得到下下一阶段起始
因为一共4位数 最多4个1变4个0 1111算1阶段;最多就5阶段结束后 比较最终斗性;还有剩余的即为胜者
2023年08月04日 14点08分 3
level 1
贴一下己方对战对方都是全9档 推测是准王守门员的数据
改变个别属性的对战结果
先是全9 对全9
这是全8对全9
最后是全10对全9
2023年08月04日 14点08分 4
level 1
这边放一个得到的详细结论:
攻击 最不能低的属性;高端局第二重要属性
防御 高端局最强属性
斗性 第二不能低的属性;高端局第三重要属性
体力 不考虑再战,逆境没用,高了也没啥用,优势局太低有翻车风险,别太低就行
暴击 意象不到的奇兵属性,优势局不重要,微劣局重要性和斗性并列第三总评第四,但是如果体力过低6以下(且格挡很高),暴击会成为负面属性!!
命中 命中公式不知道我猜的;按本公式计算(有保底60%同档80%),没什么用
格挡 也是公式原因,按本公式计算,低了没大事,高了有那么点用;优势局可以稳固优势,逆风局没什么用的属性
速度 不太重要成长太低了,低的时候重要性排中间,高端局排倒数
2023年08月04日 14点08分 5
暴击是按额外80%算的嘛
2023年08月04日 16点08分
@🍭唐唐范 攻击*1.8–防御
2023年08月04日 17点08分
问一下如果是绣花针的话是不是只看上三属性就好了?
2023年08月09日 07点08分
@yhqghklsj10 我的理解是绣花针只是帮你省了动画而已 后台还是打了一遍的 考虑到绣花针一定有金技能体力也可以适当多留点
2023年08月09日 09点08分
level 1
最后写一下斗口/技能
10%触发率前提下,攻击技能绿到橙大概是1档斗性的作用吧
绿色攻击技能触发提升可能是负面的。。蓝色基本持平,紫色橙色是正面作用;但是提升很小
计算公式问题,防御斗口颜色没什么用,触发机率也没什么用,就当没用好了
2023年08月04日 14点08分 6
斗口为啥负面,除非有高级技能才会负面吧
2023年08月04日 16点08分
我测试的时候绿色斗口的伤害应该就是技能面板上写的百分比*攻击力,体力消耗是显示百分比*160
2023年08月04日 16点08分
CT表里就看的到技能名字 能耗和 概率 你说的百分比在哪里有?
2023年08月04日 17点08分
@🍭唐唐范 进游戏找到了 但是按这伤害还不如我算的伤害呢。绿色120%多我按200%算的;还是说攻击技能的伤害最后不减防御值?
2023年08月04日 17点08分
level 6
[真棒][真棒][真棒]
2023年08月04日 14点08分 7
level 1
补一个计算器怎么用的说明
这里黄色的直接填档次就行 技能影响不大不会查嫌麻烦不填就行
这边可以看到对战结果 和大致攻击格挡暴击触发情况,还有剩余斗性体力
如果有兴趣研究公式的 我能写备注的地方都写了;欢迎指正
应该可以撒花了
2023年08月04日 14点08分 8
level 1
低等级蟋蟀打高等级蟋蟀绞肉体力就很有用了,体力的作用判断有误
2023年08月04日 15点08分 9
level 1
不考虑再战不符合实际情况,经常会刷出属性很棒等级不高的蟋蟀,后期面对高等级蟋蟀时往往会打满三场。
2023年08月04日 16点08分 10
@摸鱼之心 低等级更要看一回合,因为你一回合输了等于没有再战机会,能赢起码还有个盼头,中等级也危险,输了可能也没再战,高等级才不追求一回合,有一局赢了就行
2023年08月05日 03点08分
而且斗口可以通过事件提升概率,进一步增大体力的消耗,体力的作用绝对被低估了。
2023年08月04日 16点08分
低等级打高等级是会出现你说的情况 没问题;但是等级本身也是一种属性作用影响很大;但是不是8大属性所以我没展开说;实际表格里我把再战率和后两回合的结果也放在上面 为了减少变量只能不考虑再战的因素
2023年08月04日 16点08分
另外 如果低等级被高等级翻盘了 因为高等级有体力剩余;那么如果高等级把体力分配到其他属性上;直接一回合就把低等级的按死了,还是说明体力没大用
2023年08月04日 16点08分
level 12
这才几天的游戏就有大佬出数据了。。。[真棒]
2023年08月04日 16点08分 11
level 6
你公式里的暴击和斗口有点算少了,感觉攻击和体力低估了一些
2023年08月04日 16点08分 12
暴击是按你说的1.8倍率算的 ;斗口绿色200耗我就按200%算 橙色350耗我就按350%算 体力考虑再战可能是低估了点
2023年08月04日 16点08分
重新算了,神以下攻击是最重要的属性,体力这个要和暴击斗口触发机率绑定
2023年08月05日 01点08分
level 7
体力怎么可能用不完
2023年08月04日 17点08分 13
体力当然有可能用不完。用不完才是多数情况吧
2023年08月04日 17点08分
@史蒂文ºvº 你这个是针对eve的还是pve的?玩家的话弄个斗口概率提升,体力很快就没了,eve的话记得斗口好体力也会用没,几天没玩记不清了
2023年08月04日 17点08分
@小鸟饲养员 公式可能有要改进的地方 我后续在看一下
2023年08月04日 17点08分
正常情况第一回合体力也经常会用不完,因为斗口触发概率太低,局间搓一下斗口才会改善。体力使用不合理是常态
2023年08月05日 04点08分
level 5
根据我的经验,实力相当对战 如果橙色技能几率比较高 很可能是负面效果,直观的显示是蓝色体力条很快消失,紧接着绿色体力也消失,如果这时没有明显优势基本上就输了,结论是高级技能需要很多体力,就算这样也可能是负面效果,不如把蓝色的防御技能几率刷高。
2023年08月04日 20点08分 14
蓝色条的消失不影响绿色条的;如果打完一回战体力条消失了;那么说明要补体力了;重新测试下来绿色蓝色的攻击技能可能是负面的;紫色橙色都是正面的
2023年08月05日 01点08分
蓝色条和绿色无关啊,蓝色是攻击斗口和暴击释放体力条,绿色是格挡和防御斗口体力条,两个互相独立的,最开头新手教程都介绍了,你没认真看吧
2023年08月05日 17点08分
@呵哈哈哈哈hh 暴击和格挡都是用绿色的 攻击和防御技能都是蓝色的
2023年08月07日 05点08分
level 4
金色技能紫色技能伤害分别是多少,我总感觉技能伤害很迷,有时候伤害特别高,有时候又不明显
2023年08月05日 00点08分 15
平均单次普攻=攻击+暴击率*1.8*普攻 技能没被档的话=平均单次普攻*(紫色1.9,橙色2.2)*触发概率 被挡的话=等于上面的再乘以对面格挡减伤比例 造成的伤害是上面的公式最后剪掉对面防御
2023年08月05日 01点08分
@史蒂文ºvº 平均单次普攻应该=攻击×(1-暴击率)+暴击率×1.8×攻击,技能倍率不算高,但是是独立乘区,和暴击乘算,配合起来伤害爆炸,三个技能暴击就能把神斗性血条打空
2023年08月05日 02点08分
@sunny渊缘 对的 写的时候写漏了 表里公式没错
2023年08月05日 03点08分
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