【shader】 Day25
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level 8
縩🐷师傅 楼主
面部中心点位置 求面部法线
if(_UseFaceInfo)
{
v.normalOS= normalize(v.vertex - _FaceInfo.xyz);
}
//球面化后的法线方向向量
解决面部没有任何凹凸问题?
=>用插值
half3 sphNormal = normalize(v.vertex - _FaceInfo.xyz);
原始法线做插值 插值系数可以控制
v.normalOS=lerp(v.normalOS,sphNormal ,_FaceInfo.w)
2023年08月04日 03点08分 1
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