求助大佬看看这个有没有什么错,为什么实现不了
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level 7
塊吙 楼主
本意是想做一个技能,攻击对其他单位造成流血。
图中的“流血(龙卷风)”是一个光环,用来给被攻击单位上buff。
为了使计时器的伤害不会叠加,所以用了技能等级是否为零判定他是否有流血buff。
可是明明写的是连续扣血5次后就停了,结果实际上会一直扣,不知道为什么,求大佬帮忙瞅一瞅[呵呵]
2023年08月03日 17点08分 1
level 11
If写在计时器里,Else清除当然逆天计时器
2023年08月03日 19点08分 3
谢谢,没问题了
2023年08月04日 01点08分
level 10
你计时器没删啊,没关就一直造成伤害,至少得删掉计时器才行啊,你计时器里加多一个if,loc大于5删除当前计时器就相当于5秒后自动停
2023年08月03日 19点08分 4
谢谢,没问题了
2023年08月04日 01点08分
level 8
第2个if放计时器里
2023年08月03日 23点08分 5
谢谢懂了
2023年08月04日 01点08分
level 9
判断逻辑有问题
2023年08月04日 01点08分 6
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