level 1
有彩笔用这个连一次7分多都打不进去,我就不说是谁了
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
不过其实也是个辣鸡BD。
我自己玩了下翻车率大概是20%-30%吧,绝大部分情况下都是被围死在怪堆里的,而且几乎没办法避免。不过体验差倒不是因为容易死。
变异血瘟疫最大的负面影响并不是加了怪的OA和攻速导致自己会吃到更多的伤害,也不是简单的因为怪的移速变快导致自己会被一直追着打。而是怪的数量一多,因为跑得快很容易就把你围得水泄不通,大体型的怪更是跟打摆子一样疯狂抽搐让你铲都铲不出去,再加上一坨矢的副抗总之就是非常容易走不动路。对于这种纯游走玩法来说体验非常差。
不点变异可能会好点,每秒税前输出只少1万4左右,OA调一调附魔词缀圣物奖励完全是够的。但是既然都玩血瘟疫了,不点变异不如不玩。
血瘟疫的变异的80%总伤修正是给血瘟疫自己的伤害的,拿到足够的修正后伤害还可以。但这些修正分散在很多位置上,过于吃资源了,基本不兼容其他任何常规流血核,所以从整体的架构上来说血瘟疫其实是一个很差的核心。降抗高核心弱就多找点伤害来源,没必要非得挂死在血瘟疫这一棵树上。
一开始我觉得能带守誓,这个秘术上手后我发现我想多了。死灵有折磨这个强保命,有恶兆的优质减伤,有虹吸的额外回复生存才勉强够,守誓虽然跑得快但是我觉得是顶不住的。
有恶兆了其实不太需要撕裂腰的减伤。可以用诡计系带拿DA和治疗强化。或者用雾裔荆棘拿血量DA和被动藤蔓,理论上这个藤蔓的禁锢是能一定程度减少被怪围死的情况,但我懒得去试了。
总得来说是个
整活
BD,体验较差,不是很推荐非整活爱好者尝试。