盖大被
Peachpeng001
关注数: 16
粉丝数: 140
发帖数: 10,679
关注贴吧数: 29
想逃?闪电旋风劈!
我忏悔,我有罪😭 卡比了一晚上好不容易进了这个xdx的房,结果又是一卡一卡的,吃了个零帧下压+冰吐息当场猫车,刚坐翼龙下去结果突然卡住不动被迫重置,在旁人视角看来就是猫完就退😭😭然后看到这个房还在,就想再试试,结果😭😭我真不是猫了就退啊,我再也不在卡比的时候去xdx房了😭😭
无敌了卡普空 今晚上打了一个小时,一把都没结算,全部打一半卡住 无敌的蛮颚大人镇楼
你说这扯不扯 太性情了 等会是不是要送我一个红莲了
最近联机有感
一把遇俩神人没绷住 一个改等级的69黑龙炮,霸天龙问他为什么带黑龙炮,他来一句黑龙炮能强杀,然后结算怒砍70d另一个轻弩也是重量级,接了任务不进,在外面等着估计快打完了然后进来摸素材,问他一句直接“太棒了”霸天龙还是太纯良了,换我就算不问候他们也是直接全踢了
雷娘500把纪念 打不过f4,只能去欺负雷娘了,500把里面有差不多450把是太刀打的吧,确实太刀爽怪 不过不得不提每次打雷霆鸣神都要赤一坨大的,要么猛牛龙和雷颚龙乱入,要么最后一点血没压住雷娘跑马拉松回家,外加古代树森林的🐶💩地形
哎呦这卡普空怎么这么坏 刚嘲笑完哈基睦被卡掉了,结果我电脑直接蓝屏了
大剑xdx终于通关冰原了 片尾好长啊,接下来是要去打黑黑的龙吗
大剑xdx偶遇白色大粪 拼尽全力还是一猫😭😭 大剑打这个也太赤石了,全程就是拔一刀,冰牙龙飞走,追上去砍一刀,它又飞走,中途还被一波连续压起身直接抬走
偶遇可爱xdx 最有防范意识的一集(双刀是房主)
晚上打煌黑的时候,进了一个弓箭佬的煌黑房,结果刚下去就开始肚子痛,忍了几分钟最后还是和他道歉后重置了,飞速奔向卫生间😭😭
铁窗泪.mp3 我看猿神在斜坡旁边,就坐翼龙下去了,结果一下去有人拉闸,给我关另外一边了,直接坐了4分钟的牢😭😭
帅,太刀,帅 xdx第一次单挑猿神,最后大居界王拳收尾,结算图最帅的一集
你怎么知道我一把出了3个玉 野生的xdx到底哪去了,我开了个3金冰冰子调查,等了快5分钟居然都没人来,大家都不做又炫酷又有强度的真苍星太刀舞龙了吗
怎么给我会长调成这样了 有大半年没推过gal了,今天一口气推完了之后,仿佛回到以前一下班就跑回去推gal的日子😭😭
没玩过片肘,想问一下 打灭日,123d那个是片肘,这配装有什么说法吗,怕误会,码了
最符合名字的一集 非挂人,单纯觉得很好笑
1000场太刀达成 第1000场打的还刚好是咩咩子 即使是1000场还登空扇火的太刀虾,在想起729的时候也会不自觉的挺起胸膛
最近沉迷于打怪猎,都不怎么水贴了,不过看了看大家好像也都不水帖了
xdx单人结算的第4条黑龙 前几天累死累活终于第一次过了黑龙之后,有种茅塞顿开的感觉,明明还是和最开始一样只会猛猛造胸和打器械,但是现在每天打一把都能够稳定过了,而且从最开始的28分钟到了现在的19分钟,感觉发挥好点都能打到15分钟 难怪大伙都这么爱打黑龙,原来熟悉之后打起来这么解压
xdx终于单通黑龙了 传说中的熬老头,加护五耐火三防御六全蔬菜猫饭,嘻嘻我一定要活下去 实战s火登空,360登空,扇火晚登登空,小咬大咬居胸,见切回旋吃下压,给我自己打笑了,但是还是过了 现在黑龙的招式都见过了,以后就慢慢练处理了
我一定要过一次黑龙 300多级了还没单通过黑龙,想了想也该练一练了。肉装太刀侠出动,嘻嘻我一定要活下去 大家等我好消息
10万碳能出多少天票 今天就一口气烧10w碳,用亲身实践带大家体验一下天票的爆率
xdx终于单通煌黑了 终于轮到我发帖庆祝了 打了一晚上还是没打太明白,不过哪些招能切,哪些招能登,摸索了一下之后好了很多,单个招的处理清楚一点以后感觉整体思路都流畅了好多 吃过最多的就是煌黑前挠我切完大回旋结果吃下压😡😡 最终一猫成功拿下 不过感觉再让我打的话可能又是五把只能结算一把,还得多练练
有啥武器是需要冥赤系列的吗 最近打了会冥赤龙拿了个迫击炮,不清楚其他武器哪些要留的,不然就拿去炼了
我是不是忘了什么 周日的我:我好像忘记什么东西了来着 今天的我:丸辣!!
伤害计算公式更新 因为新加了个暴击伤害脆弱,所以更新一下
肴-夜天光速评 观前叠甲,本篇为个人不严谨计算,难免出错,请仔细辨别内容 先说一下这次新出现的词条“爆伤脆弱”我本以为是和易伤一样能多出一个乘区,测完发现还是加算,也就是 暴击伤害=1+基础爆伤×(1+爆伤增幅+爆伤脆弱) 有点意义不明了,技能改成直接给队友加爆伤不是更好吗 然后是防御力说明,很多人看到自己肴的防御力才2000,实际上所有的武器技能、后勤技能、同调技能都是进入战斗才生效的,所以战斗中面板往往高于战斗外显示面板,实际上即便你带4星武器也能破3000防御 角色我就不详细介绍了,肴为爆伤射击辅助,这个大家应该都清楚 首先是武器方面,下图是各武器能够提供的buff效果如果仅和0+1琼弦组队的话,各武器差距大体如下后勤词条方面,能提供增伤的只有防御和同调两个选择,技能极速的话可能个别特殊轴有用,所以我也不推荐。能量获取效率能够增加技能获得的能量,需不需要带几条那就有待开发了 说点偏题话,肴的大招还特地加了一小段麻痹帮助卜卜叠层,使得卜卜原就富裕的家庭更是锦上添花,然后想起了某个不能暴击的角色,居然还有人问为什么要给弩额外加射击伤害😭😭
今天是大年初四,大家走亲戚走的怎么样了,是不是收到了很多红包呀
纯新人,想问问大佬们 突然发现仓库里有3个自选,该选什么呢
xdx想问一下 多人打富婆龙的时候要去骑乘吗,我感觉虽然骑的时候其他人不好输出,但是骑完有个长时间倒地,可以狠狠薅头套 不过好像有的人对骑着乱跑意见比较大,所以到底骑不骑好呢
辰星琼弦速评 海姆达尔在今天又迎来了新武器——弓(怎么越出越原始了),所以什么时候有机枪火箭炮?弓有着独特的蓄力机制,蓄满两倍伤害外加必爆,同时还有100%的基础爆伤,隔壁小老师看了都流口水 至于闪避后的蓄力加速是用来弥补闪避躲招浪费的时间的,实战直接蓄就行,没必要去闪蓄 琼弦的e和q都有着十分特别的技能模板,它们的特性和非瞄准射击几乎一模一样,可以吃到各种射击加伤,可以暴击,对白盾造成双倍伤害,但是造成的却是技能伤害,也就是说能够吃到射击技能双加成 武器方面大致如下图所示什么,你问我辰星e射了多少箭?我也不知道,但是我猜是50 后勤方面,副词条攻击≈爆伤>同调,100同调=8爆伤 循环手法很简单,e起手然后按住左键射3箭开q叠满专武,然后按照eaaaeaaaq的循环就好,射击蓄满自动发射+自动索敌+必定暴击,q回收箭所以也压根不用换弹,这就是溯州科技
又遇到了神秘幽灵bug 刚刚开了个碳之狼的房,我发了救援之后没多久右边文本框就显示有人加入了多人游戏,再一会就显示满员了 但是我打了快10分钟,还是没看到他们进任务,我还在纳闷他们不进任务在集会干嘛,突然有人发了一句话 我超?他们在打了?那我打的是啥?他们人呢? 然后我就猫了,站在看台上不动,雷娘也一动不动,这时他们意识到是卡了就退了 但是退了俩之后剩下的一个人马上就显现出来了,然后我们俩把雷娘打完了 一定不是我是卡批,一定是卡普空的问题
也是新的一年了,还有半个多月就过年了,久违的发个签到帖吧 大家都买到回家的票了吗?还是已经到家了? 新的一年里也要开开心心啊
浅谈尘白伤害类型(补充) 在上一个的基础上补充了一下,把赋能伤害和附属单位伤害加了上去先说赋能伤害。赋能伤害是尘白游戏内给的一个特殊标签,用来与部分效果联动(如辉耀支援技,赋能破防等)。 实际上赋能伤害往往也隶属于某个技能,如小金鱼的赋能是常规技伤害,小太阳的赋能是支援技伤害,猫猫的赋能是爆发技伤害等等,因此赋能也经常被用于触发一些技能触发的效果,不过肉鸽buff给的赋能就没有隶属于某个技能了。 然后是附属单位伤害。这个伤害过于鸡肋,以至于我最开始都忘了,在我之前列的伤害乘区表格里面也同样没有写。由于目前几个有附属单位伤害的角色倍率过于幽默外加能吃的buff不多,导致完全没有出场空间,相当于是lhm画的一个饼了,不知道以后会不会补全一个靠召唤物输出的体系
浅谈尘白的伤害类型 之前闲着没事的时候做了一些测试,今天就发出来和大伙一起讨论一下吧 先是一个总览版尘白的伤害类型分为两个大类,技能和射击 射击没什么好说的,就是字面意思,通常情况下,射击的时候按右键瞄准的就是瞄准射击,没瞄准的就是非瞄准射击,比如里芙的闪射,由于不能瞄准,所以是非瞄准射击伤害 技能伤害划分的就比较细了,游戏内文本描述也比较模糊,所以需要多进行尝试。目前我测试出来的就是表中这几种: 首先是主动技能伤害,主动技能这个词条对应的是曙光小队的描述,往下细分就是常规技,支援技和爆发级神经,同调技能伤害则是同调技能造成的伤害或是点出神格神级后的部分额外效果造成的伤害,最典型的是蓝闪的同调技能至于神经技能伤害,则指的是点出神格神经后额外效果造成的伤害,当初最典型的就是狂猎支援技的神格神经当初狂猎被用来给蓝闪当辅助位,结果被发现直接释放支援技造成的冻伤算作支援技伤害,而冻结造成的冻伤不算支援技伤害,于是我把它归类为了神格神经技能伤害,详情请见https://tieba.baidu.com/p/8886649547?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.75.1.0&st=1735179512&is_video=false&unique=951DEE6B15F2B1CE35E3D52E1A469BCD 但是!!!!不知道哪个版本暗改了,冻结造成的冻伤效果也被视为支援技伤害了,同样的还有小太阳支援技的灼烧,冬至常规技的灼烧,因此神格圣经技能伤害几乎绝迹 不过大太阳常规技的灼烧仍然不被视为常规技伤害,不知道是不是改漏了(缄家军出动) 然后是武器技能伤害,当初用的最多的便是不协和音的武器效果至于dot伤害就比较特殊,具体是祖灵小队中提到的这几种(然而大部分都是画饼)因为dot伤害往往是由释放其他技能造成的,所以又经常隶属于其他的技能伤害,这个就要具体情况具体分析了
小(dà)天师速评 新角色卜卜是一位定位高热射击输出的大雷角色,不过基础攻击力不敌丨丨(划掉)相信很多人看技能介绍都看晕了,所以我先来简单说明一下 实际上卜卜的输出机制有点类似于射击伤害版的龙舌兰,射击可以给大招叠层,大招叠够一定层数后可以获得印记也就是图中的印记,最多可以存储3个。开启大招可以消耗一个印记进入强化射击状态。 同时,当有常规能量时,卜卜的射击有额外伤害加成并且能够弹射,所以尽量保证大招射击时常规能量不能是空的。 了解到以上几点之后,我们就能得到一套懒人连招了:一直普攻直到q亮了,然后按q继续普攻,没常规能量了就按e回常规能量,完全不需要考虑换弹,实在是太有操作了 武器方面,四星五星单人情况大致如下后勤词条方面,攻击>爆伤>同调,10爆伤≈8攻击力,大概 由于卜卜是高热射击输出角色,且自身没有特别的输出机制(像什么多部位,自瞄,位移,高速破甲都没有),只有一个高速换弹能拿出来说说,但这一有优点又被芬妮的支援技给掩盖了,所以目前看起来有些过于普通。 外加下版本是新春版本,大概率会出两个高人气角色,因此武器我建议酌情抽取 至于角色抽取我就不多说了,大家懂得都懂
烈兔小老师简评 有一个角色,她的武器是狙击,有高机动性,e后射击有自瞄,支援技能解控,大招是aoe,那么这个角色就是:简单介绍一下新的小老师吧。烈兔是一个射击输出角色,输出方式很简单,闪避→跑步攒满条→开e射击,并且开e射击不开镜还带自瞄。大招则是消耗跑步攒的能量条进行一次aoe攻击,伤害一般,主要用于清杂 在大伙出新角色都“膨胀”的情况之下,小老师还是维持着原来的身材,不过她也在大伙没注意的地方偷偷膨胀了没错,她有了全游戏最高的基础攻击力 武器方面,在单人情况时,大致如下:后勤方面,词条选择攻击力≈爆伤>同调,100同调大概等于4攻击力 值得一提的是,小老师e的自瞄用了和雨燕类似的逻辑,玩雨燕的牢玩家就知道,用e瞄敌人框上方的位置,即可自动锁头,小老师也一样,并且特效方面做了明显的区分 这是瞄胸口的情况(注意那个小括号位置)这是瞄头的情况新boss大蛇还有瞄身体的需求,大家打的时候稍微注意一下框瞄准的位置,来打到弱点位置,实现伤害最大化 配队方面,射击c辅助还是经典三板斧,辉耀,辉夜,大猫,其他辅助可根据实际情况选择 就酱,有什么问题可以在楼下问,我会帮你复读一遍等其他大佬来回答
鸡煲才是尖塔最强角色 我也是玩了五六个小时的老玩家了,结果打开贴吧一看全在黑我家鸡煲我们鸡煲站着不动靠鳞片让心脏紫鲨,其他人做得到吗鸡煲成为了我第一个过进阶20的角色,足以说明鸡煲的强度
问问大佬们鸡煲咋玩 现在打到进阶12,已经不知道鸡煲要咋玩了,每把就是找集中扩容冰,要是有重编译就考虑走物理,都没有就二层等似,想问问大佬们是咋过渡的
观者20分钟碎心略显颓势 机器人一小时满血通关尽显风采!在三层以后就是全程满血了,两张搜寻约等于瓶装回响+瓶装神化 手快把树枝拿了,说实话树枝卡我启动了,这下爽完可以安心睡觉了
伤害计算一图流 这次,也许,大抵,真的是最终版本了,应该没啥要补充的了第一条的攻击力是一般情况,有些技能是以生命值为基础,以后也可能有以防御力为基础的,算法都一样,懂我意思意思就行
再稍微补充一下 上个帖子有挺多人说专武掉层的问题,其实这个影响很小只算启动后7e+q的循环,不看前面还要从打一阶e开始暖机的过程,不掉层的提升也不到5%实际上官方想象中的龙舌兰是一个对黄甲特化输出,能够一边打黄甲同时不减少输出(一般角色打黄甲伤害就被黄甲吞了),因此技能里有相当大的对黄甲占模(耗能立减50%),那么相对应的,对于无黄甲敌人,除非变成数值怪,不然表现肯定是很差的 可现实情况是,现在真的需要这么一个定位的角色吗?就好像点个国潮包装外卖送了一张劳斯莱斯五元优惠券一样,应用范围太窄了,所以从最开始我对龙舌兰的评价就是未来可期,官方说要增强的时候我也不报啥希望,因为相比于增强,她更需要出场环境和适配辅助 如果要不负责任地评价这次改动的话,我的评价是已经到谷底了,怎么走都是向上,给了个破黄甲3s耗能减半,至少日常清小怪好受一点了(笑) 至于我为什么明知强度不太行还去抽0+1,因为我是开服全收集牢玩家
怕死流鸡煲 双修车+小血瓶,蓝皮战士
玩一天机器人就爽一把 lz刚玩几十小时,天天和鸡煲一起坐牢,牢一下午才过一把 这局瓶装回响,创造性ai+鸟面,直接化身龟男躲在龟壳里和心脏熬老头比谁命长
豌豆射手薇蒂亚是一个以吐豌豆为主要输出的技能c,并且还自带致命节奏越吐越快(划掉) 薇蒂亚的单人持续输出还算可以,但是目前配队没有特别适配的辅助,导致配队后总体伤害水平并不乐观 武器方面,专武提升较为明显,机制比四星优秀太多后勤方面,用专属后勤没的说,词条推荐攻击力,同调,其他的基本没用,100同调≈3攻击力,因此主要以10攻击力为目标 由于薇蒂亚的特殊机制,常规能量回复这一词条的效果为0,并不会增加射击回复的常规能量 破黄甲方面,我去拟境打了下牛爷爷,破左右双甲大约需要20s这大概是普通霰弹枪的水平吧,还是配件带了2个破坏提升的情况,所以破黄甲水平也没有想象中的夸张 天启方面,一天启降低消耗并且提供补弹。薇蒂亚从0到100能量共需要连续射击12发,一天启后可满足循环不需要换弹 二天启简单粗暴增加伤害 三天启后连续射击9发即可差不多满能量,15%减防提升约8.1% 因此还是推荐刷到二天启即可,主打一个性价比 总的来说,薇蒂亚单人水平中规中矩,配队未来可期,目前看来建议酌情抽取
这下看不懂了 这翻译是不是不太对啊
伊切尔角色及专武抽取建议 写在前面:本文是建立在想要长期玩下去,并且有一定强度追求的基础上写的 如果喜欢的话直接冲就是了,用不着看建议,现在还在犹豫的话那说明还是对强度有所考虑 直接上总结:角色酌情获取,专武不推荐获取 如果玩了有两三个月,就会发现尘白的环境只有两种:拟境难度五和其他 先说其他,像每个版本的活动,迷宫,地下清理这些,基本都是宝宝巴士难度了,大部分人都可以做到单通,想稳一点带个四星肴也完全足够了。诚然带豹豹的体验会好不少,不过要花费一个限定金的资源,消耗的还是有点多的 拟境难度五基本上就是和竞速挂钩了,而竞速队伍在婚芬出来后就完全没有伊切尔的位置了。如果不竞速只求通关的话,除了第一次打以外,之后直接扫荡×8就完事了,伊切尔也没啥上场机会 所以总的来说,伊切尔处在一个十分尴尬的位置,就好比饮料确实好喝,但喝白开水也够用了一样,虽然伊切尔更轮椅,但要用伊切尔的地方换成别人也是凑合用 那么为什么我又说酌情抽取呢?因为伊切尔确实是求安逸的最佳选择,不知道带啥角色挂个伊切尔就几乎不用考虑生存问题,如果是究极养老玩家图省事的话还是可以抽一个的 况且还有一个问题,不抽伊切尔的话宿舍里就会少一个人,这是比较可惜的 角色本身说了这么多,专武为什么不推荐也不用我再说了吧
窗社新作慢评 花了两天把全线推完了,来简单评(tu)价(cao)一下吧 首先我来一个主观一点的总体评价:多半好评。我上一次推gal也是几个月前了,期间想推也提不起劲,这次难得有兴趣一口气连续推了9个小时,虽然部分剧情堪称灾难,不过女主们的人设我都挺喜欢的,推的过程还是挺开心的。 为避免剧透,楼下细说
深浅怎么不能重连啊 刚刚打个深浅,突然就断开连接了,然后再想加到原来那个房也加不进去了,这下把队友坑了
芬妮辉耀简评 其实这次没啥好说的,角色本身强度大伙都有目共睹的 先不看提供的高额射击伤害加成,“提供额外弹匣”这个机制在这强度就不会低 支援技为“提供一个有额外攻击力的弹匣”,而不是“接下来一个弹匣造成额外伤害” 首先大家都知道的,咎冠60射速,开e可以到2倍以上,3s就能打空一个弹匣,而换弹时间是2.62s,可以说近一半时间都在换弹 同样的还有云篆,30弹容600射速,3s清空弹匣,1.5s换弹,可以说近三分之一的时间都在换弹 那么先不看射击伤害提升这些buff,光是一个短轴内不用换弹,带来的提升就已经十分可观了 然后是武器选择,由于辅助能力单人不好算,所以我是塞一个主c进去一起算的,所以看起来差距会小一些,这是正常的至于草莓蛋糕,我还是不推荐用的,毕竟一天启和同调都享受不了,虽然说四星武器buff只有5s,但除非辅助狙击角色,5s都是够用的了,礼芙也勉勉强强 总之,这次婚妮很大程度上的补上了射击c的短板,让射击c不再被换弹给拖累。不过之前以不用换弹为优势的凯茜娅反而没能喝上这口汤,但也还好和辉夜同属低温属性,估计以后也还是凯辉猫配队了
侦查冲锋枪的冰冻陷阱咋用啊 如题,冰冻的延时有点高了,打怪的话等冰爆怪都走了,打怪前面的地板等怪走过来又感觉浪费子弹实在不行就带热气回收了 主手我喜欢用护盾协能,一直回盾确实爽
无限之视简评 先说客观的吧 算一个弹匣打一个e+4次闪射的情况,专武提升比较可观后勤词条方面如果射击能全瞄弱点的话,爆伤会比暴击高,如果全不瞄弱点就是暴击比爆伤高,两者参半的话其实差不多,所以暴击和爆伤就不纠结了,哪个高带哪个 接下来说点主观的,我目前也是抽的0+1,通过计算以及实际体验来说,我是比较满意现在的情况的,玩起来相当的飘逸可能是太多人习惯了琴诺和大金鱼的大数字了吧,来看里芙就觉得没伤害,实际上她们的输出赛道都有明显的区别 琴诺,大金鱼这些,她们需要比较长的启动时间,琴诺要叠300层,大金鱼要叠坚魂值,苏生值,仇生值,然后输出主要在大招,结果就是她们的输出曲线是一个阶梯式的。 但是里芙的输出相当的平滑,接近是一条直线,也几乎不需要启动时间,那么她之后在排各种轴的时候会显得相当灵活,吃拐率也很高,我已经很期待以后针对不同boss大佬们能排出什么样的轴了 不过再说回来,这其实也和游戏的底层机制有关系。游戏内技能自带辅助瞄准,而射击却要自己瞄弱点,爆伤收益还不怎么样,还加了个莫名其妙的跳弹机制,那么换来的是什么呢——打白盾双倍伤害,结果导致射击c的下限就是比技能c低很多,需要一顿操作才能保证不丢伤害,而靠技能输出的只需要一直按技能就行了,我也不知道这要怎么改了 最后再说说我感觉现在需要优化的点吧 第一,闪避后别再转视角了,给我转晕了都要,和正常闪避一样不好吗 第二,咋大雷还会漏气啊,三天了还不修程序员你睡得着觉吗
我去,爽了
抗性测试补充 众所周知,火狗有着80的高额火抗而这次更是重量级,buff又给它加了25那么当火狗有了105的火抗,伤害是怎么计算的呢? 先看我以前的测试结果因为火狗的特异抗性为0,所以有请小老师为我们来测试一下可以看到伤害为128,我们以这个为基准,辉夜给一个24的减抗伤害变成了158,158/128=1.234,基本符合24%的减抗 然后我们换成同模板的高热武器,伤害是26辉夜给个减抗,仍然是26再加个曙光小队的减抗伤害变成了45 —————————————————— 猜想:当抗性≥80时,抗性减伤始终为80 因为基准伤害为128,而高热伤害为26,26/128=0.203,正好减伤80% 而辉夜的24减伤使抗性减到了81%,所以伤害不变 加上曙光套的16减抗,使抗性变成了65% 128×0.35=44.8,而伤害正好是45 因此猜想成立 —————————————————— 当抗性<80时,造成伤害=伤害×(1-抗性) 当抗性≥80时,造成伤害=伤害×0.2 这算法属于是偷懒偷到家了
虽然吧里已经没多少活跃的人了,不过既然还有人签到,那就还是开一个签到帖 暑假也差不多到了,大学生该爽飞了
最后一次赤石完成了 以后就没得打了,这次直接打了个毕业
新活动真有这么难吗 还没打,看吧里的描述和打魂斗罗一样,给本小登吓坏了 晚上回去用小芬妮试试
给老登留条活路吧 不是,你们咋这么能凹,以前随便打打就能拿金框了,现在我还得花点心思摸个轴,以后我都不敢想了
1
下一页