关于23资金管理(初期)的一些看法
f1manager吧
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level 8
除了轮胎变化之外,令我印象最深刻的就是资金管理,这个要分开两个大项来细说。
一、预算帽管理
这作资金消耗和上一作对比可以说是翻天覆地,22我玩到30年我小牛屯了快两个亿了[喷],而这一作感觉给多少我都能用光。说回正题,关于预算帽,因为上一作可以用钱的地方很少,是可以无脑选紧张设计数值拉到最大,然而23不可以这样无脑设计了(至少前期是这样),由几个方面导致,1、设计周期的整体变短,现在前翼、尾翼、车底三大件的设计时间都变成40天左右了。2、另外三样部件设计费用和可设计数量增加。3、赛后检查导致部件直接报废。现在几乎每站都会有部件
升级
,这几个因数加起来导致预算帽几何级的消耗,玩到加拿大为止1.3亿的预算我已经用了超过7000W[喷]
还有就是关于紧张设计,这个东西是没有明确写明实际收益的,使用资金是普通的三倍姑且就算是三倍吧。
管理心得:紧张设计我觉得在有风洞加成的部件上用就行,因为这意味着风洞收益也能翻三倍。到了赛季中期
如果
觉得预算帽紧张了就不要使用紧张设计。另外我现在都是根据赛道特点而不是无脑拉满来设计部件,这样能省下一点钱打到收益最大化。
2023年07月31日 01点07分 1
level 8
还以为被吞了,继续[喷]
二、关于整体资金管理,这个分长档和短档讲两个小点讲
1、短档,我现在玩的梅奔档打算只玩一个赛季冲车手冠军,所以,一些设施可以选择性升级,我现在只在一开始升了一级设计中心、一级天气预报和一级不知道什么(忘了),另外升了一级停机坪和两级每周有固定收入的那啥忘了。。这两个会加一定程度的固定收入而且越早升回报越大,所以建议酌情升级。
2、长档,这个一般是玩小车队的,其实我还没开始体验小车队的拮据生活,所以只能用脑补来说。其实就是升级设施优先级略高于升级套件,特别是那两个有固定收入的我建议尽快升满,越早满越大收益,然后按照22思路是升级设计中心和工厂、天气预报。
最后,如果还没开档的吧友,开档记得在赞助商那,把衍生品销售(好像是叫这个?)拉满,这个在22第一年是没有得选的,我是看别人视频才发现第一年就可以选的。。。现在导致我每场还是每个月收入少了100W[喷]
2023年07月31日 02点07分 2
赞助商第一年没法选吧,哈斯阿罗这种小车队第一年没有衍生品销售,天然就难一个等级。
2023年07月31日 04点07分
@💧Hahn💧 [喷]没有么,看来是我看视频开小差了,不过心里舒服了一些[滑稽]
2023年07月31日 04点07分
@胆小海皇牙 据说有事件可以改赞助商条约,不过我是没见过
2023年07月31日 05点07分
我只知道阿罗从一开始和中游车队的差距就在4-5个研发周期左右,主要升级设施估计到10场左右就就会被解雇,这作AI队的研发速度是难以置信的,不被解雇就是最大的挑战了
2023年07月31日 08点07分
level 8
以上是我玩到现在的个人心得,不一定最优。希望对苦手们有点帮助[勉强]
2023年07月31日 02点07分 3
level 7
我开档Alpine 设计还是和22一样拉满 有几个月资金负债 董事会已经不满意了 而且车子也跟不上牛法马 准备重新开档好好玩了。这作确实比22有玩头很多
2023年07月31日 02点07分 4
我觉得真得不要无脑拉满特别是不要频繁用紧张设计,钱花太快了,有时候甚至设计完没钱造零件[喷]
2023年07月31日 02点07分
@胆小海皇牙 是的 我已经是用了风洞CFD的才用紧急了 资金还是缺。Alpine资金还是高 那些中低的车队怕不是真要破产
2023年07月31日 03点07分
出个指南
2023年07月31日 04点07分
level 7
确实,我玩阿罗现在刚到夏休,真的觉得应该优先拉设施,资金按照上代经验全搞设计和研发就凭开局那破研发设施收益根本不高,还不如先把设计中心和风洞升级一下做长期打算
2023年07月31日 02点07分 5
level 7
资金这块确实是要好好规划,我阿罗的档第一个赛季最后几场为了省钱不造配件不开动力单元都直接退赛。即便如此资金还是非常紧张,现在玩到第二赛季的巴库,已经穷的停止研发了,工厂状态不佳也没有钱维护,对小车队来说真的很需要精打细算每一笔支出,尽可能开源节流,为了完成赞助商目标不得不把目标设置的比较保守,还得祈祷车手不要卷入事故
2023年07月31日 02点07分 6
level 5
我不知道那些人说跟22没区别 到底有没有在认真玩
2023年07月31日 04点07分 7
因为外表上看差别确实不大,只是多了两个新模式和冲刺赛什么的,真正改变巨大的是游戏的核心内容。
2023年07月31日 04点07分
@胆小海皇牙 说核心内容好像不合适,应该说改变巨大的是这个游戏里更深层次的东西
2023年07月31日 04点07分
玩法拉利红牛梅奔我认为区别不大,这游戏车队之间最重要的区别就在于每周收入,就是滚雪球
2023年07月31日 08点07分
level 7
lz
你动力单元开了几套,我现在刚跑半个赛季感觉电池得开四套[喷]
2023年07月31日 04点07分 8
开到加拿大,暂时拉赛尔刚好开了一套额外的ERS,不过主要是撞车撞坏的,不然不用开,汉密尔顿暂时没受罚不过也快了,巴库的时候刚换上全新的引擎和波箱就被他撞没了,两个狗贼要么不装要么直接撞坏,我真的是服了。而且这一代开额外动力单元贵得要死
2023年07月31日 04点07分
只有ers需要加一套
2023年08月03日 19点08分
level 8
[喷]玩了两个比赛周又发现嘅蛋疼的问题,这作设计得真的太快了
设计好又手贱继续升级,然后部件永远造不完,进了死循环
感觉要控制住设计的节奏才行
2023年07月31日 15点07分 9
等到设计中心和工厂满级的时候,那钱烧得都不敢想[滑稽] 感觉如何规划升级来节约制造费用也很重要,每次升级只制造两份,旧部件报废直接接上新设计好的部件。之前习惯了设计完直接造四份,结果仓库里堆了一堆没用的备份部件,那都是钱啊。
2023年07月31日 16点07分
@💧Hahn💧 我觉得季中要屯个小金库才行,留个1-2000w应急,今晚我才留意到开一个引擎居然要500万[喷],这不欺负老实人嘛
2023年07月31日 18点07分
23不能无脑设计了 资金紧张是一方面 造部件也很费钱 跟贴近现实吧。根据赛道 根据赛车缺什么 造什么
2023年08月01日 00点08分
22版设计后就没时间搞下赛季研发了,也许策划就想着23版减少设计时间可以搞研发。
2023年08月01日 03点08分
level 6
是不是升级设施的💰也算在预算帽里面了啊[黑线],好蠢,我玩个威队第二赛季都差点超预算帽
2023年08月06日 09点08分 10
不算
2023年08月06日 09点08分
2023年08月06日 12点08分
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