level 5
耿直剪纸怪
楼主
书接上回,既然谈到了活动,那就顺便探讨一下现在的一些活动:
1. 反贼入侵。就个人而言,我是挺喜欢这个活动的。宝石的掉落,武魂打孔,合成符以及掌柜,还有属性称号(虽然加成很少,但还是比较喜欢并乐于去肝称号)的换取,从掉落和奖励来说,我感觉是个满分活动。但也因此,每天会有很多人以及科技去排队去刷,合区后的天若有情治安情况明显改善,差不多十分钟左右就没有一只了。这让本来热衷于刷反的我,可能刷三四个就刷不到了。其实反贼很多人是来刷宝石一类的东西,之前是看过贴吧发帖,有人店铺里摆了几百个石头,每天就是虚拟机+科技开N组号去刷。关于科技的处理放到下一条统一去谈。
2. 门派宵小。其实宵小也是非常好的活动,门派书籍,武魂书,石头,灵兽精魄,门派贡献。因为门派限制和手速问题,笔者可能参与度相对较低。
但就掉落而言,目前门派秘籍其实是相对鸡肋了,不如把这东西放到后续武道里,秘籍变成可以多次学习,每学习一次增加一次技能点,增强第七本书的某个技能,或者七本技能都可以掉落,去增加七本书里的技能强度。
3. 藏经阁。和尚这个活动现在的状况明显的产出落后于当前版本了。雕纹都快出满了,但掉落还是最初版本的那几本雕纹,这个很明显的问题,建议开发有时间把这里给补一补。一个完整的游戏是要有一个完整的产出方式的。其他产出 丹青,贝叶残片,80技能,感觉就比较单薄了,但因为雕纹的不完美,可能对笔者而言喜爱程度并不高。
4. 楼兰宝宝丹。这个活动收益率是比较高的,产出服务也很明确,偶尔还能掉本技能书,给点意外之喜。也是比较满分的一个活动。因为数量比较少,所以科技在这个活动里面就像个傻子一样哈哈哈
5. 野猪暴走。这个活动感觉掉落丰富度一般,前奏有点干枯,而且科技占领也很严重,为了刷个蹄子,付出代价有点高。但暴龙为啥不整个85,95的呢,可能开发断档太久,这里就不异想天开了。其实这个活动,我认为可以调整的点在于宝宝根骨丹,95的怪应该要掉落这个,因为出了提悟性其实95的宝宝悟性相当于也是产出链不完美的,但因为这个也没少赚钱,所以不会做太多期望。野猪暴走感觉是个不错的活动但目前还没想到什么亮点去吸引玩家,倒是科技刷蹄子刷的不亦乐乎。。。
最后开始危险发言:
关于如何改进抵制科技:
其实最关键的是如何保证玩家现有权益下,让机器人没有利润可图
1. 我认为首先要出的是宝石转换。但转换要两种,非绑定宝石和绑定宝石,非绑定宝石用元宝/金币,绑定宝石用交子/金币。可以限制每周或者每天只能转换多少次,其实挺多私服都有一件转换属性(该说不说这个确实是对玩家比较友好的)转换的类型 同种宝石类型可以相互转换,至少要做到属性之间可以转换。顺带提一嘴,出了转门派,内外功都不去做考虑真的是鸡肋转门派,但你如果转门派500,石头再花钱 我觉得吃相多少是有点难看了。
2. 宝石绑定。在出了宝石转换的基础上,给想要提升自己的玩家提供一种途径,这才是活动存在的意义,而不是都让工作室之类的掌握了大部分游戏资源。
3. 次数限制。这一点有待考量吧。
4. 关于马贼。也是目前科技没有去限制的点。这里有个设想,5张地址一样的藏宝图可以换取一个专属马贼图,掉落为不绑定物品,普通马贼掉落建议绑定,因为科技刷马的每天地图满天飞。
5. 以上设想都是基于设想一里面宝石转换所做的更改,如果绑定宝石转换用元宝或者金币,但活动掉落变为绑定,这种更改既对普通玩家不友好,也不会因为这个更改点而有很多的投入收益。
2023年07月30日 04点07分
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1. 反贼入侵。就个人而言,我是挺喜欢这个活动的。宝石的掉落,武魂打孔,合成符以及掌柜,还有属性称号(虽然加成很少,但还是比较喜欢并乐于去肝称号)的换取,从掉落和奖励来说,我感觉是个满分活动。但也因此,每天会有很多人以及科技去排队去刷,合区后的天若有情治安情况明显改善,差不多十分钟左右就没有一只了。这让本来热衷于刷反的我,可能刷三四个就刷不到了。其实反贼很多人是来刷宝石一类的东西,之前是看过贴吧发帖,有人店铺里摆了几百个石头,每天就是虚拟机+科技开N组号去刷。关于科技的处理放到下一条统一去谈。
2. 门派宵小。其实宵小也是非常好的活动,门派书籍,武魂书,石头,灵兽精魄,门派贡献。因为门派限制和手速问题,笔者可能参与度相对较低。
但就掉落而言,目前门派秘籍其实是相对鸡肋了,不如把这东西放到后续武道里,秘籍变成可以多次学习,每学习一次增加一次技能点,增强第七本书的某个技能,或者七本技能都可以掉落,去增加七本书里的技能强度。
3. 藏经阁。和尚这个活动现在的状况明显的产出落后于当前版本了。雕纹都快出满了,但掉落还是最初版本的那几本雕纹,这个很明显的问题,建议开发有时间把这里给补一补。一个完整的游戏是要有一个完整的产出方式的。其他产出 丹青,贝叶残片,80技能,感觉就比较单薄了,但因为雕纹的不完美,可能对笔者而言喜爱程度并不高。
4. 楼兰宝宝丹。这个活动收益率是比较高的,产出服务也很明确,偶尔还能掉本技能书,给点意外之喜。也是比较满分的一个活动。因为数量比较少,所以科技在这个活动里面就像个傻子一样哈哈哈
5. 野猪暴走。这个活动感觉掉落丰富度一般,前奏有点干枯,而且科技占领也很严重,为了刷个蹄子,付出代价有点高。但暴龙为啥不整个85,95的呢,可能开发断档太久,这里就不异想天开了。其实这个活动,我认为可以调整的点在于宝宝根骨丹,95的怪应该要掉落这个,因为出了提悟性其实95的宝宝悟性相当于也是产出链不完美的,但因为这个也没少赚钱,所以不会做太多期望。野猪暴走感觉是个不错的活动但目前还没想到什么亮点去吸引玩家,倒是科技刷蹄子刷的不亦乐乎。。。
最后开始危险发言:
关于如何改进抵制科技:
其实最关键的是如何保证玩家现有权益下,让机器人没有利润可图
1. 我认为首先要出的是宝石转换。但转换要两种,非绑定宝石和绑定宝石,非绑定宝石用元宝/金币,绑定宝石用交子/金币。可以限制每周或者每天只能转换多少次,其实挺多私服都有一件转换属性(该说不说这个确实是对玩家比较友好的)转换的类型 同种宝石类型可以相互转换,至少要做到属性之间可以转换。顺带提一嘴,出了转门派,内外功都不去做考虑真的是鸡肋转门派,但你如果转门派500,石头再花钱 我觉得吃相多少是有点难看了。
2. 宝石绑定。在出了宝石转换的基础上,给想要提升自己的玩家提供一种途径,这才是活动存在的意义,而不是都让工作室之类的掌握了大部分游戏资源。
3. 次数限制。这一点有待考量吧。
4. 关于马贼。也是目前科技没有去限制的点。这里有个设想,5张地址一样的藏宝图可以换取一个专属马贼图,掉落为不绑定物品,普通马贼掉落建议绑定,因为科技刷马的每天地图满天飞。
5. 以上设想都是基于设想一里面宝石转换所做的更改,如果绑定宝石转换用元宝或者金币,但活动掉落变为绑定,这种更改既对普通玩家不友好,也不会因为这个更改点而有很多的投入收益。