耿直剪纸怪
我觉得我挺酷丶
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祈福周末党寻个工会一起玩 自己练的生存猎人,前前后后玩了两个多月,看了很多攻略,也有很多东西还在摸索,想找个活跃工会周末刷刷团本 装等200.8
突发奇想,如何改善新本极低爆率的刷本体验 新副本为什么不能成为第二个少室山。4.5.6星副武器5.15.50饺子一个,也不用有这么多占格子的废物了
关于新副本爆率 今天新副本一个武器都没掉!!!连个四星都不给,有意思吗?图啥啊?困难,困难,困难!!!出个困难本合着每天半个小时刷称号是吗?纯纯恶心人?
关于怀旧服提升玩家体验的一些建议二(老活动篇) 书接上回,既然谈到了活动,那就顺便探讨一下现在的一些活动: 1. 反贼入侵。就个人而言,我是挺喜欢这个活动的。宝石的掉落,武魂打孔,合成符以及掌柜,还有属性称号(虽然加成很少,但还是比较喜欢并乐于去肝称号)的换取,从掉落和奖励来说,我感觉是个满分活动。但也因此,每天会有很多人以及科技去排队去刷,合区后的天若有情治安情况明显改善,差不多十分钟左右就没有一只了。这让本来热衷于刷反的我,可能刷三四个就刷不到了。其实反贼很多人是来刷宝石一类的东西,之前是看过贴吧发帖,有人店铺里摆了几百个石头,每天就是虚拟机+科技开N组号去刷。关于科技的处理放到下一条统一去谈。 2. 门派宵小。其实宵小也是非常好的活动,门派书籍,武魂书,石头,灵兽精魄,门派贡献。因为门派限制和手速问题,笔者可能参与度相对较低。 但就掉落而言,目前门派秘籍其实是相对鸡肋了,不如把这东西放到后续武道里,秘籍变成可以多次学习,每学习一次增加一次技能点,增强第七本书的某个技能,或者七本技能都可以掉落,去增加七本书里的技能强度。 3. 藏经阁。和尚这个活动现在的状况明显的产出落后于当前版本了。雕纹都快出满了,但掉落还是最初版本的那几本雕纹,这个很明显的问题,建议开发有时间把这里给补一补。一个完整的游戏是要有一个完整的产出方式的。其他产出 丹青,贝叶残片,80技能,感觉就比较单薄了,但因为雕纹的不完美,可能对笔者而言喜爱程度并不高。 4. 楼兰宝宝丹。这个活动收益率是比较高的,产出服务也很明确,偶尔还能掉本技能书,给点意外之喜。也是比较满分的一个活动。因为数量比较少,所以科技在这个活动里面就像个傻子一样哈哈哈 5. 野猪暴走。这个活动感觉掉落丰富度一般,前奏有点干枯,而且科技占领也很严重,为了刷个蹄子,付出代价有点高。但暴龙为啥不整个85,95的呢,可能开发断档太久,这里就不异想天开了。其实这个活动,我认为可以调整的点在于宝宝根骨丹,95的怪应该要掉落这个,因为出了提悟性其实95的宝宝悟性相当于也是产出链不完美的,但因为这个也没少赚钱,所以不会做太多期望。野猪暴走感觉是个不错的活动但目前还没想到什么亮点去吸引玩家,倒是科技刷蹄子刷的不亦乐乎。。。 最后开始危险发言: 关于如何改进抵制科技: 其实最关键的是如何保证玩家现有权益下,让机器人没有利润可图 1. 我认为首先要出的是宝石转换。但转换要两种,非绑定宝石和绑定宝石,非绑定宝石用元宝/金币,绑定宝石用交子/金币。可以限制每周或者每天只能转换多少次,其实挺多私服都有一件转换属性(该说不说这个确实是对玩家比较友好的)转换的类型 同种宝石类型可以相互转换,至少要做到属性之间可以转换。顺带提一嘴,出了转门派,内外功都不去做考虑真的是鸡肋转门派,但你如果转门派500,石头再花钱 我觉得吃相多少是有点难看了。 2. 宝石绑定。在出了宝石转换的基础上,给想要提升自己的玩家提供一种途径,这才是活动存在的意义,而不是都让工作室之类的掌握了大部分游戏资源。 3. 次数限制。这一点有待考量吧。 4. 关于马贼。也是目前科技没有去限制的点。这里有个设想,5张地址一样的藏宝图可以换取一个专属马贼图,掉落为不绑定物品,普通马贼掉落建议绑定,因为科技刷马的每天地图满天飞。 5. 以上设想都是基于设想一里面宝石转换所做的更改,如果绑定宝石转换用元宝或者金币,但活动掉落变为绑定,这种更改既对普通玩家不友好,也不会因为这个更改点而有很多的投入收益。
关于怀旧服提升玩家体验的一些建议一 1. 先从最近有了解绑令这种匪夷所思的获取方式来说说装备。其实玩天龙很多玩家都喜欢去追求细节,但最后做手工不出来想要的属性,就此摆烂。 关于装备,我的设想是可不可以出现类似于六博一类的手工升星玩法,两个两星相同属性合成一个三星,三个三星合成一个四星,星级越高升级所需也越多。 另外一个设想是可否出现类似于洗点的方式舍弃一条属性,而去增加其他属性的数值,当然最低属性条数为四条便没有办法再洗了。这个想法主要针对玩家饰品方向属性取舍,比如极限的属性输出,或者会心流等等 2. 关于游戏副本,该说不说天龙这个做的真的很差。 副本没有追赶机制,新出了东西注定新玩家会落后一个版本。出的东西越多,越难以追赶进度。所以现在老区没新血液,只能通过不断合区方式来解决这种现象。但根本原因是没有解决的。 还有就是打造周期太长。虽然这是划分rmb玩家和普通玩家的一种方式,但过长的打造周期和过低的副本收益只会导致玩家的兴趣丧失,从而降低对游戏的依赖程度。 拿兽魂举例,初期青丘产出过多偏向于可交易状态,很多玩家开n组号每天去刷产出,后面发现情况不对劲开始削减产出,然后慢慢减到现在神兽变成了4天换一个。但拿神兽升级来说我每天只是刷刷副本的话4天一个,2升3阶,1500/20=75个。对普通玩家来说可以称作遥遥无期。(至于星星,雁门这些固定活动,目前笔者认为这两个活动真的鸡肋,强行捆绑了时间不说,收益也少的可怜,当时为了推新星星还强行削了雁门的产出,分到了星星里,这波操作属实让人无语) 正常玩家对于副本的重视程度是大于固定时间的活动的,因为副本只要人够就可以刷,但活动我不一定有时间参与,除非奖励内容超过了副本,不然活动优先级肯定在副本之后。 所以,增加追赶机制的方法,是否可以通过增加玩家绑定材料的获取数量,增加限时活动的活动收益(绑定材料)的方式进行。
测试发生产了呢 抱歉蚌埠住了哈哈哈
奇物绑定感觉还行 作为一个只有晚上上号的上班党,终于可以找到点自己挂挂交子了。看这空荡荡的野外,所以没有人是真缺交子吧。
react怎么修改render里面的数据 有两个问题 1. 我看之前代码都是吧一些数据写在render里面,然后调借口进行数据存储,但我感觉这个不用调借口,有发现好像没有什么方法能调到render里面的变量。所以有什么方法可以操作到render里面的数据吗 2.为什么不把数据写在state里面,写在render里面和写在state有什么区别吗
新人求大佬指导 电五梦江南 北天药宗 新手吃了直升 师傅交了pvp打法,有没有副本大佬指点一下怎么过副本升装备评分啊,想打工资团
新人入坑。。。 今天买了直升,然后找了个师傅交了一下pvp技能,然后我该玩什么,熟悉下游戏
哪个服人多一些。 想入坑,但发现服务器都是绿的,还有点卡月卡哪个比较划算🙄
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