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level 1
这是一个通过碰撞来拾取物品的逻辑,
但是捡到物品的时候有几率生成多个
2023年07月24日 03点07分 1
level 1
我定义一个flag发现还是不行。执行频率太快了
2023年07月24日 03点07分 2
level 1
有没有什么办法可以在第一次执行完成之前,不执行第二次逻辑,达成一种队列的效果
2023年07月24日 03点07分 3
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