level 2
Sunglario
楼主
我在mixamo上下载了原来的
人物
模型和动画,动画是fbx格式,在导入时将动画的avatar设置为原来模型的avatar,然后提取出animation clips,一切正常。

(原来的Ybot模型)
后来我导入自己的人物模型,用mixamo自动绑定的骨骼,在mixamo直接预览动画都是正常的效果很好,但是导入unity之后,虽然在animator组件已经改成新模型的avatar,但是直接用原来的动画控制器+动画剪辑就变得奇怪,脖子伸长,上半身缩得很小。

但是同样的动画,在mixamo上预览和在unity里重新导入的、绑定新模型avatar的动画fbx文件都正常





只有原来的动画剪辑变得奇怪,请问怎么办?动画剪辑还能再改avatar吗?还是说只能重新设置一遍动画了?
2023年07月22日 09点07分
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人物
模型和动画,动画是fbx格式,在导入时将动画的avatar设置为原来模型的avatar,然后提取出animation clips,一切正常。

(原来的Ybot模型)后来我导入自己的人物模型,用mixamo自动绑定的骨骼,在mixamo直接预览动画都是正常的效果很好,但是导入unity之后,虽然在animator组件已经改成新模型的avatar,但是直接用原来的动画控制器+动画剪辑就变得奇怪,脖子伸长,上半身缩得很小。

但是同样的动画,在mixamo上预览和在unity里重新导入的、绑定新模型avatar的动画fbx文件都正常




只有原来的动画剪辑变得奇怪,请问怎么办?动画剪辑还能再改avatar吗?还是说只能重新设置一遍动画了?