level 11
玩游戏是他们自我表达、挥洒兴趣和追逐志向的方式。
他们激励我们不断创新和进步。他们是名副其实的创作者。
栗树岭的设计灵感来源于美国西部,它是一方古朴的乡间桃源,
是玩家辛劳一天后养马、放松心情、打造理想牧场生活的完美世界。
这里有静谧的捕鱼点、奔涌的河流和一座历史悠久的小镇,
每个人都能在这里找到属于自己的乐趣。
栗树岭当然需要美丽而独特的房屋和建筑,
所以我们和社区创作者 Chrissie YT、Simproved、Ninnster 和 Doctor Ashley 合作,
为《The Sims™ 4 骏马牧场》资料片打造了各式各样的地段。
从令人目不暇接的蜜饮酿造场到喧闹的酒吧,我们和创作者进行了探讨,
了解了他们的创作历程、地段背后的灵感,还有栗树岭所有值得探索的地方!
【Chrissie YT】
Chrissie 在南非出生长大,自 2004 年起一直在玩《The Sims》。
七岁生日那天,她收到了《Sims 1》的全部资料片作为礼物。
后来,她自然而然地创建了个人 YouTube 频道,专注于上传《The Sims》相关内容。
她设计了三个地段:生锈马蹄铁舞厅、帕洛米诺交汇点和甜蜜林地。

甜蜜林地(外部)
生锈马蹄铁(外部)我们聊聊甜蜜林地吧。你觉得玛丽莎和丹妮是怎么使用这个地方的?
你有没有添加一些这两个人特有的元素?
我设计的时候把她俩当作热爱工作的年轻人。
我想让她们的家有一种现代感和时尚感,同时与新建造物品的整体外观和周围环境保持协调。
我还给她们设计了一个大小正好的花园,她们可以自己种葡萄和其他水果来酿造蜜饮。
我想确保她们有进行酿造所需要的所有东西。所以我想到让她们对旧谷仓进行“改造”,
变成一个酿造蜜饮的工坊,再附带一个办公室,通向存放蜜饮的地窖。
【你能逐步介绍一下你打造某一个地段的创作全过程吗?思考设计时的关键点有哪些?】
舞厅呢,我一开始就想把它设计成由谷仓改造而来的样子。
我花了很长时间去找相似的东西做参考,
我看了一些婚礼场地,还有当做马厩来用的谷仓。
我不想把舞厅弄得太大,因为现实里的尺寸并不一定能和游戏相搭配,
所以我花了不少功夫来调整尺寸和比例,让它和地段以及周围环境相协调。
之后我就开始进行布局。说实话,这是我建造时遇到的另一个挑战,
因为我往往想把所有东西都用上,确保几乎每个角落都填满。
资料片里还有其他很多建造物,有一些限制当然是要遵守的。
因此,我需要找到一种方法,
在我认为的“好看”和地段整体的可玩性和通畅度之间取得平衡。
所以我尽力多留了一些空地,
因为我知道到时候会有多个玩家同时挤在一起,然后我又加了些点缀,
让整个地方有温暖热情的感觉。我还想给这个地方设计一些室外空间,
所以我加上了有顶的门廊区域,还加了一个室外篝火点,方便玩家聚在一起玩。






