level 5
绫波丽的慈母
楼主
连地狱狂潮碎片掉落都被砍了,算上大箱子175-250的改动,刷一个箱子所需时长大概能增加50%到100%的样子。
所以暴雪的长线运营思路就是,通过大范围削弱,降低人物成型速度,同时降低单位时间内人物能力提升幅度,从而增加活跃玩家数量,并迫使玩家在游戏内花费更多时间。活跃人数上来了,游戏时长上来了,
氪金
的人数自然也会上来(即便氪金不提升游戏能力)。
我记得暴雪放弃治疗,靠粗暴地大幅提升或降低数值来维持职业平衡的做法,最早见于魔兽世界85级大地裂变时期的某一次更新,此后一发不可收拾。
此外,美国玩家一直以来便以事儿多著称,所以暴雪所谓的回应玩家的反馈,主要说的就是疲于奔命地伺候这帮爹。
简而言之这次更新就是在开发团队无法及时添加新游戏内容时的一种权宜之计。暴雪开发能力低下是不争的事实,美国很多其他大公司也一样,这事没法说,懂得都懂,我大美利坚自有国情在此.jpg。
说句公道话,4怎么也比3在欧美刚上线的时候强多了,至少能玩,3在出死亡之镰前就是个废品,再加上天杀的现金拍卖行,竟然没把游戏彻底搞死,也算奇迹了。
2023年07月18日 21点07分
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所以暴雪的长线运营思路就是,通过大范围削弱,降低人物成型速度,同时降低单位时间内人物能力提升幅度,从而增加活跃玩家数量,并迫使玩家在游戏内花费更多时间。活跃人数上来了,游戏时长上来了,
氪金
的人数自然也会上来(即便氪金不提升游戏能力)。
我记得暴雪放弃治疗,靠粗暴地大幅提升或降低数值来维持职业平衡的做法,最早见于魔兽世界85级大地裂变时期的某一次更新,此后一发不可收拾。
此外,美国玩家一直以来便以事儿多著称,所以暴雪所谓的回应玩家的反馈,主要说的就是疲于奔命地伺候这帮爹。
简而言之这次更新就是在开发团队无法及时添加新游戏内容时的一种权宜之计。暴雪开发能力低下是不争的事实,美国很多其他大公司也一样,这事没法说,懂得都懂,我大美利坚自有国情在此.jpg。
说句公道话,4怎么也比3在欧美刚上线的时候强多了,至少能玩,3在出死亡之镰前就是个废品,再加上天杀的现金拍卖行,竟然没把游戏彻底搞死,也算奇迹了。
