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想来想去就是感觉暴雪育碧化了 这个要拿到每个区域的巅峰点被迫跑地图,这一跑就太有育碧那味了,大量的留白地域放着一些公式化的事件、要塞,支线也都是杀杀怪跑跑图解谜就是到一个地方发发表情,要命的是路上七绕八绕还给你放几个一定要按空格才能过的点 然后这样的任务和收集点都有100+放在这么大的地图让你被迫去收集。路过的事件呢都是存活波数,守住波数,真地特别无聊 然后游戏还没正式发布呢,一个蓝贴砍了流派,我寻思个刷子游戏才刚开始玩两天就被砍了你是真玩不起啊,下午刷到一个帖子有刷怪点午睡一会起来就被热修了。 我玩的法师抄的一套回蓝回血电鞭流,打怪突出一个便秘,体验真地很差,能量是真的缺,暴雪在鼓励大家玩一个叫做输出循环的东西?看了看网上现有的bd和技能,因为能量和冷却时间吧,基本围绕着的技能都是小技能,主打就是一个我按死鼠标了人物也只能在那边扣扣搜搜地放小技能,技能用起来一点都不爽视觉效果看起来也是寡淡寡淡的,这个法术上限就100点,甩两个技能就没蓝,看到加蓝的被动也才扣扣搜搜地加3点,真打发叫花子啊。说不定后面会有更多流派会被开发出来,现在换成幸运冰法稍微好一点了。 本来内测的时候看到了这美术风格,这打击感,我寻思这么多年暴雪好像回来了。但一玩下去,大大的地图里充斥着大量公式化的支线事件和收集,我就知道暴雪把经费全花在画面这些皮囊上面了,游戏性和游戏架构是一点都没有打磨,挂着创新的名号,把一堆乱七八糟的东西缝进来把一个简单快乐的游戏爽点全部破坏掉。很多人吐槽搬砖动态等级,我觉得就是游戏装备系统做得太粗糙了,遍地金装没有任何交易价值,材料和钱也不见得会缺,一个刷了得到快乐的游戏,但刷出来的东西却没有价值,那我觉得这个游戏就不配叫做暗黑破坏神 说这么多还不是因为期望越大失望越大。其实大部分玩家口味应该不会有我这么挑剔,撇开游戏架构问题暗黑4还挺不错,但不值600,也就一个区区300块的佳作罢了。像育碧的游戏一样,这是一款靠着ip,披着精美的画面,挂着不会错的游戏玩法,大部分人玩起来都觉得还不错的游戏,也确实这个年代,这样的游戏商家才好卖。 另外暴雪敢把新玩法包到dlc里,然后再卖钱,我真是咒暴雪不得好死,都卖600块了游戏还要阉割想着卖dlc,这都是谁带的坏风气啊!
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