监管者设计——赌徒盖瑞特。
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level 9
飞霖Q♋ 楼主
最近玩21点得到的灵感,我也来设计一个监管者。顺便画了个图。见笑。
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赌徒:盖瑞特
被动技能1——出千:盖瑞特可携带2个辅助技能(使用“底牌”时效果为随机切换其中之一)
被动技能2——残肢:因长期在赌场出千,盖瑞特被抓后受到殴打报复导致右腿骨折,移动速度降低5%。
被动技能3——强制入局:普通攻击击中求生者后,盖瑞特会得到一个花色,同时离监管者最远的求生者将进行一次抽牌(♠️❤️♦️♣️4选1),若抽牌结果与盖瑞特手中花色一致,则立即原地洗牌1次(1次擦刀时间)。若抽牌结果不一致,受攻击求生者所持道具将受损
>若所持道具为充能型,则损失3分之1充能进度,并且该段进度充能速度减缓15%;
>若为使用次数型道具,则损失1次(如魔术师减少1根魔法手杖);
>若为1次性道具,则使用后产生的效果减少3分之1。(如空军信号枪减少眩晕时间,画家当前手持画作吸引时间减半)
>若当前求生者无手持物,则技能随机转移至其它求生者身上。
>该技能每局游戏仅生效4次。
>多次命中同一求生者时,花色牌数量逐步减少,最低为2张。
开局技能——博彩:开局10秒内全员静止,盖瑞特可标注任意1名求生者为特定对象后所有人方可正常行动。(如未选取,10秒后由系统随机选取)
>当被标注求生者最先进行密码机交互,直接造成1次普通伤害且高亮求生者位置8秒。
>如被标注求生者非最先进行交互,则技能失效。
>该效果每局仅生效1次。
一阶技能——下注,技能启动10秒期间,所有人强制处于静止状态。盖瑞特标注全场任意一台直径24米内无求生者的密码机。
>当求生者进行交互时,直接造成1次普通伤害且高亮求生者位置8秒。
>如该密码机直至大门亮起仍然无人交互,则技能失效。
>该效果每局仅生效1次。
二阶技能——豪赌:对两侧大门进行1次下注,如下注门先被交互,则交互者受到1次致命伤害立即处于搏命状态并高亮8秒,且本侧大门开启时间延长100%,该数值覆盖“幽闭空间”,
>该效果每局仅生效1次,
>如大门亮起时未开启二阶技能,则技能失效。
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2023年07月14日 14点07分 1
level 9
飞霖Q♋ 楼主
这个屠夫。玩的就是赌…运气好能快抓。运气不好就四跑。
2023年07月14日 15点07分 2
level 13
画的好好[花心]
2023年07月14日 15点07分 3
谢谢夸奖。技能设计你觉得合理么?[太开心]
2023年07月14日 16点07分
level 13
感觉挺好玩的,但估计永远上不了双监管
2023年07月14日 15点07分 4
确实,这家伙有帮手就很恐怖了
2023年07月14日 16点07分
level 14
美术设计满昏[吐舌]
2023年07月14日 15点07分 5
技能设计呢?评价一下呀[吐舌]
2023年07月14日 16点07分
@飞霖Q♋ 移速下降5%还挺伤的实际上。并且一二阶技能都是一次性,目前还没有这种属于比较超前的设计不好评价。比如说从三国杀里面贾诩这种只有一次性技能,可能就少了一点可操作性,毕竟能操控的有限…
2023年07月14日 16点07分
@飞霖Q♋ 还有一点就是二阶技能要开门战生效,如果没有开门战就相当于没有,虽然说差不多是赢局,但实际上玩得不开心[笑尿]
2023年07月14日 16点07分
@大闯祸火火🔥 现在要的不就是监管者不开心嘛…反正我挺不开心的。哈哈哈哈[小乖]
2023年07月14日 16点07分
level 13
屠夫很有设计感,但是赌徒屠夫不符合第五的竞技内核,无论是人类还是屠夫都会设计偏向没有太多概率因素的技能。
2023年07月14日 16点07分 6
额…我觉着你说到点子上了。一语道破,是我还不够了解这游戏。[乖]
2023年07月14日 16点07分
level 9
飞霖Q♋ 楼主
看了好几位大佬的建议。尤其是6楼大佬的建议。那么改变所有的随机性为明确指向。
>被动一“出千”使用“底牌”功能正常,不在随机
>被动二“残肢”改为移动速度减少3%
>开局技能“博彩”改为指定一名求生者,当该求生者进行密码机交互时,高亮20秒
>二阶技能“豪赌”改为如大门亮起时未开启二阶,触发一个小“幽闭空间”效果,两侧开门速度均增
加3
5%,该效果与部分求生者自带开门慢的DeBuff叠加。
2023年07月15日 02点07分 7
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