铁牙山脉MountainRange永动机成了
timberborn吧
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F13_T 楼主
最主要的是这个永动机设置,第一次是在平原图上做的,效果不太好,换了这个弄了一次,调试完成稳态后基本不用关心了,就一直开着,马力供给在28k-50k上下浮动,需求在20k以下
总共36个大水轮,最上端有早期2个大水轮不计入,20发抽水机,满载流量10cms,这个图水源是5x1水源,汛期循环水量在15cms,能源免费了。
更新4后感觉铁牙需求的地块较高,主要是缺木头,这次按10×10方格设计的划分,为了种树都离中心有差不多100距离,远端大部分都是铁机关人任职,附近放充电站就行了。
人口维持在7个培育箱,大概100上下工狸浮动,机器狸三个工厂各自生产配件,一个组装厂出机关狸,全部机关狸任职,最后维持在70机器人浮动,也就不用管了。
最后补齐游乐场神殿和纪念碑,直飙60。完结
以后再挑战困难难度永动机吧
2023年07月14日 06点07分 1
level 1
F13_T 楼主
关于水轮机水位和轨道的设置,最主要的就是保证水流和水位的稳定
根据B站大佬的基础讲解视频里看到,如果有落差的话,高位的方格每条边是有出水限制的,比如一个方格四条边,每条边允许的高到低水落差是2.2cms,我在这个地图开始没注意到,水道入水口就2格宽,结果有一个落差,导致出水率限制在4.4方,上游水出不去就一直涨直到淹没,炸掉了就行。
然后如果水道中有不平的地面也是有这样的限制,我在后期基本上都把水轮机拆了炸平,保证整个水道是同一个平面。
如果水量不足以支撑水位到水轮机上,就得在出水口统一设置闸门,并且在闸门外建造对应平面的防洪堤或者土块,保证整个平面的边出水量大于入水量,否则水道就会溢水。
最后是在抽水机吸水的部分也要保证水量充足,在调试期时就碰到过水量不足抽干了水导致系统逐渐停摆。所以也可以考虑在水道前后设置一个补水水库。
关于水轮提高水位差的情况,铁牙大水轮一个提高0.05,36个水轮,第21个下降一格,整个水道宽2高4,入水口水位能保持在3.6上下,出水口能有2上下,出口闸门高度为1。这里实际上我设高了一个高度,不过可以最后调整,不影响。
2023年07月14日 07点07分 2
level 8
这个图对铁牙来说非常适合,落差大,地形非常适合修分级水库,地图自带一段四格深的水道,又深又窄,非常容易封口,中期爆人口无压力,并且金属废料充足,可以快速工业化发展。
我玩铁牙不喜欢做水电,现版本铁牙的火电太香了,而且非常稳定,憋出第一个火电后,发展就比较容易了。
2023年07月14日 20点07分 3
火电肯定稳啦,就是需要消耗人口,我这个图做了9个发电机做过渡,想着要是永动机不成就拓展发动机也行,总之现在火电可以停了[滑稽]多余人口全部去打灰建水库
2023年07月15日 03点07分
level 3
羡慕大佬,我一直搞不懂永动机。。结果电池和风车越弄越像奇观
2023年07月15日 01点07分 4
[你懂的]神尾更新后就简单很多了,蜂箱保证吃的,风车+电池可以能源免费,根本懒得折腾水轮机
2023年07月15日 02点07分
@F13_T 平衡收支搞不懂[滑稽]还有水库自动化也是
2023年07月15日 06点07分
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