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回顾爬线低胜率9级船 按胜率升序 1、安达太良 就那个鬼畜AP轻弹,我都不想说他,457又怎样,打BB哐哐碎弹,打CA那个日式散步就开演,起了侦察机一样演。 关键是我开CA的时候对面的安达太良和丰后轮轮给我毁打,密码的达不溜鸡。 心累,好难赢。 2、门诺·范库霍恩 先说8级的驾驶味儿嘚因为容易苟住好歹能跟六七级船打的有来有回,16把能有93.75%的胜率。 新鲜出炉这9级船纯纯分房的难绷船,输出和橘子就容易被限制住,传奇舰长也得憋着,那个单轮也不好抓dd,那个等于没有的装甲和机动停下来就是暴毙倒计时,人头不少经验还行场均略低,最后我绷不住了挂蓝卡赶紧过。 然后嘛换我开BB或者强力CA砸他核心就经常过穿半伤,没有核心。 3、布林迪西 挺古早的时候了,那会儿还没爬完所有CA,就硬爬,实际上输出不赖,因为技术不过关和过于耿直的核心布局,暴毙是时有发生,毕竟这是来时路,黑不了。 4、维亚济马 跟再装填土伦似的,只为了挣点煤炭,没怎么玩明白,或者玩明白了,或者煤炭挣完了,不想再开出去了。 这船扛着406,CQC的时候有特跳弹夹炮,上限不低,就是容易死,仅此而已。 5、德雷克 也是古早时期爬线船,体验和布林迪西差不多,在攒输出和暴毙之间反复横跳,这类船还是考验走位和意识的,纯拱火人。 6、废铁劣 当时最后爬的战列线,锐评此船体验一直没有变过,亘古至今的挨揍王,可靠的德意志可燃钢穹甲,走半副炮或者全主炮生存流,过。要么直接全局点了,不必硬吃。 7、里加 第二条巡洋线,属于没玩明白的时期,从经验上就能看出来,其实建议放到后面爬,关键对于苏重巡线AP走位的理解是否到位。 8、明尼苏达 抢先体验时期1500金币买的,那时候根本没加强,就硬玩,居然也能玩得下去,全凭服务器场均难绷挣个紫场均伤害,人头少经验也少,建议全局点了。 9、邓肯 有特殊散布和机动上限就低不了,瞎玩都能人头场均和经验不低,胜率不高是因为喜欢浪,这个可以手爬,体验还是不错的。 10、勒班陀 粉色赖皮弹还没强加的时候,全程SAP,下限不低,也是瞎玩就过了,体验尚可。 11、罗恩 没玩明白的时期,这船的设计还是全阶段友好的,毕竟前1后2的炮塔布局就随便拖刀了,良好的弹道也能练练炮术。这条线现在退环境了,体验还是不错。 12、安第斯 除了胜率,这数据无外乎宣示了谁是当下版本的神,强度,无需多言,别浪就行。 说实话这条线衬的废铁劣跟joker一样,这锅扣达不溜鸡头上没毛病,毛若懂,苏何解。 13、约翰德维特 豫巡一线凭借一手大巡身板和丢屎炮苟活,要义就是苟,人头略低,场均尚可,经验上乘,胜率低是因为一直苟,赢了是苟,输了也是苟,其实有点不参与局面的意思。 14、菲利克斯·舒尔茨 我靠着这条线的数据挣的dd四级章,胜率低是因为悟出了这条线不能当人,全凭AP刷右上角。 15、桑坦德 数据挺不错的,其实是条好船,特点就是输出不够强力,生存足够强活,胜率低是因为搁那刮半天对战局贡献一般。 16、鸭滑 到这可以说是分界线了,起码胜率变绿了。这条线体验很好,406糖豆找准角度打BB半伤,打CA核心都很好使,速度也不错,上限也不算低。
英联邦打章记录氵氵氵 每次出新国家的科技树势必带来新的打章行为 先贴数据 100场胜场前三有效记录的是三艘X级船,14场是8级和9级合计26场的记录,这个徽章上线时间6/13起涵盖的随机战范围不可考据,只能记个总数了X级86场胜利前三的主力当然是刻耳柏洛斯,布里斯班和吸血鬼Ⅱ算个添头,娱乐场 时间是7/6-9/22 X级总共打了212场,胜利141,胜率66.51%,胜利前三率60.99%,数据感觉一般 单说刻耳柏洛斯,胜场前三/胜场/总场次:81/129/198,65.15%的胜率,前三率有62.79%;败场前三58场,筛选起来感觉还是有点可惜,暴毙在10场以下 场均数据能拉到接近136k,平均裸经验1642,KD比较高有4.22,Rate还是靠平均人头1.58拉上去 胜场存活率 107/129 ,败场存活率 16/69,全场次生存率62%,还是挺能苟的刻耳柏洛斯是198场记录,目前欧服第四,kokomi的看起来好像PR算的偏高 根据数据瑞平 直观感受如下 1、小人制裁者 2、中远距离玩赖的生存性 3、英重巡弹道和点火 4、兴登堡投射与原射程 5、一般的舵+稍逊的推重比 6、不错的抽奖鱼雷 其实是靠第2点打胜场前三比较容易,形成的思路是待在二线,找掩体/开烟,靠队友视野哐哐砸HE,主要找BB点火,稍显毒瘤,面对前压的DD也能用更多的提前量支援一下 遇见SS这条路可以稍微激进一点,一举拿下对方SS更能奠定胜局,不过现在遇见SS的频率没以前那么夸张了 整体打下来这船体验还不错,能靠火车烟在中远距离/近距离没有雷达水听的时候从容跑路,保证生存性才能保证输出,这条线爆发并不高;而且英重巡的弹道面对大部分CA打AP得在10km以内才能有几率出黑牌 总结是一条不错的日常船,可以经常开出去耍耍 爬线建议:8级苟就是了,9级可以按照上述思路练练手感,这个打法场均低不了,而且还能挣点儿好评
铁牙西洋镜diorama永动机+航母建成 永动机在这个50×50的地图上确实太占位置了,不过有了山脉MountainRange的经验,稳扎稳打,难度普通。 组成部分:6个大水轮一组,共5组,其中第四第五组高度下降一格,铁矿那里的45组水轮因为高度限制只能保持在三层高度。 原生水源:2个3水力的水源。 抽水机:10个一组,2组提供10cms的水力,共16cms。水道设计为1格宽2层深,全部开动能到1.5水位,然后总河道2格宽2层深直到汇入主河道,存在落差保证落差边条数大于6条。 下游设置2层水闸保证水循环足够在枯水期不流失。 这套建成后就能撒手不管了,然后就是靠每个周期的树填满各种工业用品的仓库。 最开始规划河道的时候挺头疼的,精打细算,耕地和林地是限制发展的大头,有段时间木头什么的都供应不上。 好在铁牙的种地稳定之后就靠玉米稳定口粮,繁殖舱开局3个,每个繁殖舱配4个蓝莓树,逐步按照岗位需要增加至5个,后期机器人足够后降低为4个,欢乐度上去之后4个繁殖舱能提供到68上下的人口,机器人稳定55,如果造机器人的工厂换机器人能达到72个机器人口。 主打一个挖地叠叠乐,靠观察土地富余量一点点抠种树地方和工业用地。 中期靠4个发动机过渡,2木板厂,3~4齿轮厂,1~2树脂木板、其他的都是按每个配方只建一个 人口控制住就不会有饿死渴死的情况。 然后闲的无事打算用大平台把水轮部分都盖住,小平台填缝,然后把工业都搬上去,省出来的地拿来种树种地。 搞到最后建成了也懒得搬了,因为物资爆仓,有一个旱季没管停电了机器人掉到47个。 可能是水道设计的问题,有是说流动的水不会蒸发,但整个水道有个湖没有参与到循环中。 最后就看看物资用地吧,水库也懒得搞了XD
水下小人爬线体验来叻! 抢先体验选的 U-190 ,可惜狼群行动的时候没空爬,只能进随机了。 为了减小业力惩罚,选的蓝加成+白嫖加成礼包的200%经验任务,13场9胜拿下U-2501(这玩意没打 怎么玩: 5.6隐蔽,12.5的声纳和声导雷,6.3的直航雷 团队定位就当他是条可以潜水,雷伤低装填快会暴毙的DD吧 走位一般前压,潜水躲点亮和飞机,还要躲水听船,毕竟水听2km强制点亮+正常范围点亮水面和潜望镜深度。 到达攻击位置,ping要在保证对方损管没有或者cd的时候持续高亮,这一点可以靠队友或者自己ping掉对方的损管,中间可以先放声导雷,中间可以有一次丢失目标再重新追踪目标的机会。 这个机制我还没太搞明白,总之扔就是了,在靠近目标附近时声导雷会直航,所以还是有机会扭开的。 目标选择嘛,选落单的/被集火的/没损管的都可以,毕竟你是水下小人,要的就是出奇制胜(e xin ba la 适当时切换直航雷夺取高伤害/击杀,两种雷4发全部命中,总伤害一般能有2w和4w。 攻击节奏上,可以前4发后立即转向尾雷2发跟上,保持高ping可以保证命中率。 躲就看自己走位了,水下航速减半,能跑当然是跑,这船不是I-56,连一分钟英雄都当不了。 消耗品要重点讲下,一个是水面水听,这玩意只能靠留下的残影ping上去,7.00 km范围 4s准备时间 6s一轮残影,且不共享视野,仅仅留影子 然后是水下探测,这个就是常亮了,水面的亮不了,德系水下水听有9km范围,内卷或抓对面SS很有效果 最后是蓄电池,很适合搞潜航猎杀,有次整了个活儿,一路不上浮直取对面白龙 到了美系六级和八级SS 其实定位差不多,但是因为美系SS隐蔽要差德系一筹,所以限制更多点 六级抹香鲸 6.4km隐蔽,水面水听8km,水下水听6km,攻击方式和德系差不多,消耗品换成了高级舵效,额,没玩明白,但有点用,不多说 八级鲑鱼呢,6km隐蔽,其他一样,变成了前四后四的鱼雷布局,一个U型来回爆发力明显增强 相对的攻击范围是11km水听和声导雷,9km的直航雷 但美系的装填比较神烦,是两颗两颗的装填,不是德系一起装填的 怎么针对: 水面还真没好办法,除非自带水听,否则要么二人转,要么就跑,潜艇那个速度一般是追不上你的,除非你是堪萨斯那条线或者纳尔逊。 我方ss能提供视野时一定要支援,SS被炸后容易漏油,这个是重要的辅助击杀机制。SAP对SS最高效。
摸鱼氵,近期爬线和打章玩应 泛欧章/荷兰章/法巡二线/英战二线 主要是补齐欧洲章和河南章,去年圣诞欧出了已经下架的弗里斯兰,然后战绩35把22胜,其中17前三。 这船别的不行,混胜场前3有一手,然后就100w全局下单格罗宁根,137场90胜70前三,胜场前三率很高哇。弗里斯兰/格罗宁根玩法花活儿比较少,毕竟就四门炮,没加力,美系烟+5km水听,兰字辈AA,6.4隐蔽,烟内开火3km,12.4射程。 我为了提高前三率,一般就开局内卷,卷赢了对面DD就是快乐的洗车时间。 为了卷赢对面需要按步骤做以下准备: 1、对位有没有雷达船或者冲脸水听船,有的话怎么规避 2、需要对 对位DD 有了解,比如对方隐蔽雷达水听鱼雷的性能 3、身后有没有大哥支援决定是否对撅 4、做到以上三点就要决定冲脸/回避然后决定开烟和水听的时机,为了躲鱼雷和烟内水听对面打出质量伤害 以上四点不间断循环,核心思路就一个,活下来,然后避免自己被点亮的情况下按住鼠标不要松开给对面滋水枪。 推荐内卷一是因为对DD伤害收益高,二是没有DD干扰洗大船非常安逸巴适,三是还能有站点收益,这一套打下来胜场很少非前三的,没前三都是因为暴毙了。 这个船会玩的情况下对面是很烦的,反之就会自己很烦,我爬塔什干的时候就见过一个对面的弗里斯兰,公海找我内卷然后开烟,我没理他转去配合队友跳洗大船,他整局都没有什么质量贡献。 所以针对弗里斯兰/格罗宁根的思路也很清楚:不要让他用烟+水听白嫖你,尽快做掉他,局势事半功倍。 法巡二线 白嫖的瑟堡,其实挺拧巴的一船,恍惚间以为是敦刻尔克配加力装填放了八级,然后就砍了一刀装填。优点在于机动接近鬼畜,缺点这28s装填难绷,再装填也只能打一轮半,散步法系传统 布雷斯特,正统法国大巡,28s装填可以上6号插,体验好多了,有让巴尔的错觉,注意,是错觉 马赛,伸缩王嗷伸缩王 其实三条船加起来才打了56把,现在更新经济之后爬线快了点。这条线玩法还是要利用机动,机动至上,可以把神经散步高速小口径战列级主炮发挥出意想不到的黑牌效果(指近距离皇居带和。 英战二线 我看出来了,今年前三条线达不溜鸡都是推这种高机动的船 鲁克/霍克 在对应的分房里的表现比我想的要好得多,原来我看着这装甲布局+25头就犯愁,然后在随机里CQC用380碾过邓肯的头出了黑牌,愁更愁。后来随机里玩起来居然还不错。 全程AP,默默潜行+旗子+开力飚39.5节侧面,短引信AP在鲁克381不明显,到了霍克406口径后就是巡洋之友,侧身大多数时候=黑牌,准头还不错,斯佩圈1.5也没演到哪去,BB侧身用AP挣伤害也不差。 九级邓肯在爬,试过APHE混打,效果不如纯AP,如果全程HE那就浪费这个机动了,和Lion有什么区别呢 感觉就一个,高机动代表高风险混高收益
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