【小技巧】使用godot的便携模式节省系统磁盘空间(自包含模式)
godot吧
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吧务
level 14
其实这是godot3时期的技巧了,不过godot4目前也支持,所以标记为:
目前还能用的功能。
[滑稽]相信使用过godot游戏引擎的用户都知道,godot的导出模板和编辑器数据默认会保存在系统盘,一般在:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Godot这个文件夹里,比较占用系统空间。
这时候就可以使用godot的便携模式,把这些数据放在godot所在的文件夹里,就可以节省系统盘的空间了,如图所示:
图为:官方文档 → 教程 → 输入输出(i/o)→ godot项目中的文件路径 → 编辑器数据路径 → 自包含模式。
方法就是在godot的同级文件夹里创建一个叫做_sc_的文件(没有后缀名,没有扩展名)还是很简单的,如图所示:
这个方法也不仅可以用于节省磁盘空间,同时godot作为轻量级便于携带的游戏引擎,还可以放到U盘或者移动储存器里使用,可以作为随处开发的一种方案(当然前提是运行godot的电脑需要比较新的硬件,需要支持vulkan)
最后顺便吐槽一下:这个方法我还是从别人那里学到的,我看官方文档的时候都还没有注意到这项功能↓
(注:这个方法不会更改user://文件夹的路径)
2023年07月10日 07点07分 1
level 5
从 3 开始一直在用这个功能。因为不知道是 bug 还是啥原因,每回次版本升级再跑以前的项目运行就闪退没有任何报错。。[乖]虽然现在 4.1 了,但是 bug 也变多了[委屈]
2023年07月10日 13点07分 2
@人类的大敌 [惊哭]我都不是升级大版本,是 3.4 的项目用 3.5 引擎打开的这种。所以我才把不同版本的引擎放在各自目录下, 然后各自维护自己的 editor_data 目录;确实 issue 太多了,8000+ 的 issue 赶不上 PR 的速度
2023年07月10日 14点07分
@空荡的通讯录 4.1 上还有几个 PR 把关联的问题修复了,同时又把其他的问题修坏了的。。[黑线]
2023年07月10日 14点07分
@空荡的通讯录 [咦]这大概意味着功能发生了耦合吧……(不过如果是同个类的方法,那倒挺容易互相影响的)我倒是无法贡献些pr,因为我都看不懂源代码,只能等其他贡献者修复(这下我成等等党了,不知道再等下去,其它开源引擎是否追上。godot虽然靠油管宣传火了一波,但还是存在很多开源游戏引擎的)
2023年07月10日 15点07分
[乖]大佬也太谦虚了。目前开源引擎这块最能打的还得是 godot 吧?
2023年07月10日 16点07分
level 5
用了c盘不红了[太开心]
2024年05月06日 10点05分 3
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