[Paragon]自己研究动画模组的一些心得
火焰之纹章if吧
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level 8
CactusClub 楼主
贴吧的朋友们大家好,我是修改萌新电脑麻瓜Protrigon
这几天用Paragon编辑IF的游戏内数据,发现自己掌握了一些规律,可以一定程度修改和添加战斗动画
所以我就想趁热打铁,把心得整理了一下写下来发给吧友们探讨研究。
第一步,打开Paragon,点击在“Assets & Visuals”栏目下的“Animation Sets”
第二步,我左边的列表看不懂,右边的列表也看不懂~
不着急,先注意左侧的列表,往下翻阅一下,一直翻阅完毕,我终于可以发现一些规律
我们拿出这样一串代码:
uAnim_F_Order0_sw0 #86
其中,看这个格式,拆分一下,我推测出来:
第一部分:uAnim可能是Universal Animation,通用动画
第二部分:F可能是性别女,因为这个环节不是F就是M
第三部分:Order0可能是某种步兵类职业,这个环节可以看到一些职业相关的词汇,但并不一定是英语,比如Order2_Macho(强壮的),Order3_Sinobi(忍者),Order3_Samurai(武士)
第四部分:sw0拆分一下,sw指代剑(sword)0指代剑的种类,众所周知,if的武器分为东洋的和西洋的,部分职业使用同样的武器也是有准备两套动画的
第五部分:#86,是这个代码的编号
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再来看右侧的具体列表
看到左侧几个项目,右侧几个对应的空处填满了代码,从上往下看
Label:标签,和左侧列表里的内容是一致的就是少了最后的编号
Ready:准备动作
Idle Normal,不知道是啥
Pre Battle,不知道是啥
Idle Dying,不知道是啥
Run:跑动
Backstep:向后
Forward Step:向前
Attack 1:第一种攻击动画
Attack 2:第二种攻击动画
Attack T:不知道是啥的攻击动画
Attack S:推测是发动奥义(Skill)的攻击动画
Attack C:推测是发动必杀(Critical)的攻击动画
Attack F:推测是致命一击(Fatal)的攻击动画
Shoot:远程攻击的动画,包括射击/抛出战斧等投掷武器/挥动拉格奈尔放出冲击波
Shoot C:远程攻击必杀的动画
Evasion:回避动画
Dmg None:对手给你造成0伤害的动画
Dmg Mid:对手给你造成中等伤害的动画
Dmg High:对手给你造成巨大伤害的动画
Die:死亡动画
Start:战斗开始时候的动画
Win:胜利时候的动画
Charge:可能是运转力气的动画
Discharge:这个我试过了,确定是放电的动画,是使用雷电剑、雷电朴刀、雷电斧等武器进行远程攻击的动画
Cheer:推测是被歌姬唱歌再动时候的动画
接下来的项目就几乎都是空白了,不说了
2023年07月07日 01点07分 1
level 8
CactusClub 楼主
所以第二步的图中的信息我们就基本懂了:
左侧的列表是按照性别、职业、武器分类的动画列表,右侧的这些项目是具有这个特定的性别、职业、武器的角色在战斗中的种种细则动画列表
2023年07月07日 01点07分 2
level 8
CactusClub 楼主
后续我在B 站发了,关注B站IDTronollov
2023年07月08日 14点07分 3
吧务
level 10
我觉得回声里的动作动画都挺帅的,试试把回声的动作导入进来。
此外,光有新动作还不行,那些镜头设置如何调整?
2023年07月10日 07点07分 4
这我就不知道了,毕竟我并没系统学习过电脑程序
2023年07月10日 07点07分
1